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こう、とりあえず、RPG的なものの骨格を作ってしまおう
デザインとか操作性とかはあとあと直しながらすればいい!!

って思って、buttonとかinput命令とか
 (画像を使ったかっこいいのではない、普通のボタンとかを作る命令。
 画像の用意や当たり判定の作成が不要で手軽に作れるぶん、デザインは無骨で、いじったりもできない。)


 を使って、画面のレイアウト
 (キャラクターの名前、HP、MPなどのステータスや、
 敵キャラクター、メッセージ、メニューなど、表示する要素を画面の中でどういう風に配置するか。
 顔グラの有無はもちろん、HPゲージの長さ1つでも印象はずいぶん変わる)


 を色々考えていたら、なんかいつの間にか、表示されているボタンを消していく
 ブロック崩し
 (画面内を跳ね返りつづけるボールを、下側にあるバーを操作して打ち返すことで
 画面上部にあるブロックにぶつけて壊していく有名なゲーム。全てのブロックを消すとクリアとなる。
 ボールがバーより下に落ちてしまうとミス。
 「ブロック崩し」で検索をかけるだけでも、フリーで面白いものがいろいろあそべる。最近のは結構バリエーションに富んでいる)


ができあがって
(「完成」のこと。ここでは、お酒に酔うとかの意味ではない)

しまいました。
(「片付ける」のことではない。説明をいれるため「できあがって」で改行したためややこしくなった)

なんで、こないだから、RPG
(「ロールプレイングゲーム」の略。ロールプレイとは、役を演じるということ。
 それをするための、つまり、プレイヤーがゲーム内に与えられた役割を演じながら、
 定められた目的を達成するゲームである。もともとはテーブルゲームなのだが
 現在では、プレイヤーがキャラクターを操作し、物語に沿って進行していく、
 何らかの成長要素があるゲーム全般を指す言葉になっている。
 アクションやアドベンチャーなどの、他のジャンルと混合したものも多く存在するが
 意味が広くなったぶん線引きはあいまいであり、明確な区分は存在しない。
 主人公がプレイヤーではなく人格のある1キャラで、元々の意味である“役を演じる”要素がなかったり
 マップ上を歩き回る必要がなく、コマンド選択だけで進行したり
 成長要素なども特に存在しなかったり
 RPG部分はおまけでクリア後の対戦が本編だといわれていたり
 生まれた意味を知ったりキミと響きあったりなど、様々である)


を作っているつもりが、なぜかアクションゲーム
(ゲーム内での時間がリアルタイムで進行し、
 前述のRPGにもこれに該当するものがあったりするが、
              
      
          
  
 

 

   
 ああもう面倒くさいもういい)
 







Wikipediaとかは見ないで、いま頭の中にある情報だけでいかに説明できるかに
挑戦しました。記録に挑戦しました。
なので、きょうの記事は間違いをさがしてぼくの無知をわらう記事です。

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今日はなんかHSPのゲームをがんばって作っていたんですけど

なんか、気がついたら、ステータス画面とかメニューをドラッグして投げて
ウィンドウの端にぶつけて点数をかせいで遊ぶゲームになってた
なにこれ……。



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氷受けならミルタンク派かなぁ・・・。回復持ってますし。(フィア=スラピー


 やっぱりミルタンクがいいのかなあ。弱点少ないし先発しやすそうですよね。
 でも爆発できてやけど撒けるコータスも捨てがたいなあという。

 1匹に多くを求めすぎなんでしょうか……なんか結局両方育ててしまいそうです。

 昨日なんか3on3で、ぜったいれいど4発連続で当てられて(1発は身代りで耐えた)
 3タテされて負けてますます氷タイプが嫌いになりました。

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最近ゲームばっかりしてる
2U2Vの、作りたい型と性格特徴一致のチルットがいたので育ててました。
こんばんは。


本棚の整理をしてたら小学生の頃あつめてた、
古い裏面のポケモンカードがでてきました。
なつかしいなあって思いながら当時のデッキぽいものを
見てたんですが、なんかあの

マチスのピカチュウ がなくなっててすごくショックでした。

当時、ぼくのカードプールは友達とくらべても多いとはいえず、
というか、主によく対戦してた友達がやたらいっぱい持ってたんですが、
つけたエネルギーがぜんぶ炎扱いになる、
ほのおのうずで100ダメージ飛ばしてくるリザードンをその友人は
メインにすえて使ってたんですよ。
ぼくはそもそも進化後をあまり持ってなくて、
ニドラン♀とかサイホーンが何もできず燃やされていくのを
いつもただ悲しい目でみているだけだったのですが、
ある日手に入れたマチスのピカチュウ&マチスのライチュウ。
マチスのライチュウの技は、威力100のかみなりパンチ。
雷エネルギーを全て捨てるというデメリットこそありますが、
進化前のマチスのピカチュウはトラッシュの雷エネルギーを回収する能力を
持っていたため、ぼくはエネルギーリムーブとかで相手の攻撃を阻害しつつ
退化スプレーとかを駆使して何度もかみなりパンチを撃つという
今思えば遅すぎだろそれっていう戦法で、見事1度だけリザードンを
倒すことができたのです。子供心に「マチスすげえ」とか思っていました。
で、そのマチスのピカチュウが目下行方不明なのですが、
先生怒らないから隠したひとはあとで職員室まできなさい。


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「セ」から始まるキャラで既出なもの。
 セルジュ(クロノクロス)、
 セシル(FF4)、
 セオドア(FF4TA)

セレビィ(いまんとこ唯一のセから始まるポケモン)、
 セッツァー(FF6)、
 セリス(FF6)

セバスチャン(マリオストーリー)、
 セラ(FF13)

はっはっは!これでもう「セ」から始まる主人公は思い浮かばないだろう!
 勇者よ、ここがお前の墓場だ!


 ぐっ……やるなエコ魔神ハイブリッダー!
 セラときくとFFよりも飛行と警戒もってる天使を思い出す派です。

 挙がってないやつでかっこよさそうなのを考えると、
 「セイバー」「セージ」「セルゲイ」「セロテープ」とか。
 かっこよさを度外視すれば、
 「セロトニン」とか「センティピード」とかもありますね。
 なんだ、意外と色々出るじゃないか!いくぜ、世界は渡さない!

 あと
 セレビィはシェイミにすっかりお株を奪われた感があってかわいそうです。
 使ってあげようにも、なまじ伝説な分、伝説禁止とかだと出せないし……。

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なんか人工衛星てきなやつが、宇宙からぼくに向けて
催眠光線を照射し続けている気がします今日この頃。
天高く馬燃ゆるゴミ燃えないゴミ資源ゴミ
きちんと分別してあなたもわたしもエコ魔神!
我は地球魔王様直属の部下、十七エコ魔神が一角……
分別のリサイクラーだ!勇者よ、ここがお前の墓場だ!とかなんとか。
ところでケルベロスって頭3つで脳も3つなんでしょうか
脳が3つで人格も個別にあるとしたらなんか大変なんだろうなあ
誰がどれだけ食べるかとかケンカになりやすいのはもちろん、
マンガ読んでてもページめくるタイミングでもめるだろうし、
じゃあ仲良くみんなでゲームしようかとか思っても、体は1つしか
ないから結局1人用しかできなくてまた常に2人つまんないですし。
あと、右の頭と左の頭が付き合いはじめたら真ん中の頭は、そりゃあもう
居心地悪いなんてもんじゃあないでしょうね。真ん中は、
左右が自分のことをジャマにしてることに気づかないふりをして、
地獄の門番の仕事にひたすら打ち込んでごまかすに違いない。
体1つに頭だけ増えてもあんまりいいことないんですね。
ぼくも頭増やさないようにしよう。

ぼくに降り注ぐ催眠光線的な何かには脳を混乱させる追加効果が
あるみたいです。もともとおかしいとか言うな。



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ありがとうございます。すごく参考になりました。
 ちゃちくないファミコン風(絵だけ)ゲームって難しいなぁ。


 何かよく分からないことばかり書きましたが、お役に立てたのなら幸いです。

 当時の本物の(というと何かおかしいですが)ファミコンゲームは、
 そう思うとすごいですよね。古さを感じこそしますけれど、
 見た目ちゃちいなあとかしょぼいなあとかは特に思わないですし。

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パック寿司って、パスワード入れてからパックあけると
前に食べたときのセーブデータ読み込めるのご存知ですか。
たまごだいぶ育ててたセーブデータのパスワード紛失して憂鬱です。
やっとセンチュリービーム覚えたところだったのになあ



っていう記事を書いたらマスコミに取り上げられて
このブログが一世を風靡する夢をみました。こんばんは。
ぼく有名人になって、どっかの人がなんか、
「これ、ぼくがそだてたセンチュリービーム持ちたまごのパスワードです、
よかったらどうぞ」って手紙送ってきてくれてうれしかったです。

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