ぼくは学生当時、数学で確率の計算を習ったときに、すごく興味をもって
自分でいろいろ調べてすごく勉強をして、たのしかったので
問題集の確率の問題とかもたくさん解いて、大好きだったのですが
テストで確率の問題だけ、自信満々にやったのに全問間違えてて
で、やった問題集とかも見たら全部間違えていて、
公式は覚えてたし、割としっかり理解もできていたはずで、
未だに何が間違ってるのか全然分からないのですが
とにかく確率と名のつく万物にトラウマができ、それ以来数学が嫌いです。
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勝つと巨万の富を得られるかわりに負けると死ぬギャンブル。
それは、2人のプレイヤーが互いにサイコロを3回振って、
出た目の合計が多いほうが勝ち、というシンプルなゲーム。
サイコロがパズルに当たって割れて、1と6で7だ!とかは反則ですが、
このゲームには、公式で黙認されているイカサマがあります。それは、
「使用するサイコロは必ずしも、普通のものでなくてもよい」ということ。
つまり、1,2,3,4,5,6の書かれたサイコロじゃなくていいし、
比重も均一でなくていい。どんなサイコロを使用してもよいのです。
ただし、以前、全ての面に
「むげん」
と書いたサイコロを持ち込んで勝ちまくった小学生がいたために、
外からのサイコロの持ち込みは禁止となってしまいました。
今ではかわりに、賭博場内にあるサイコロ屋で買える、
イカサマサイコロのみ、使うことが許されています。
あなたが行ったとき、売られていたサイコロは以下の4つ。
1「底上げサイコロ」
・普通のサイコロの全ての面に、数字が+1されており、
2,3,4,5,6,7 が出るようになっているもの。
2「安定サイコロ」
・全ての面が4か5で構成されているサイコロ。4が3面、5が3面。
3「双子サイコロ」
・2つ同時に振って、出た目の合計を使うことが許されたサイコロ。
しかし、書かれた数字は2,3,4が2面ずつ、と小さめ。
4「ふり直しサイコロ」
・目は1,2,3,4,5,6と、普通のサイコロと同じだが
ふって、負けていた場合、もう一度ふり直すことができる。
さて、あなたは、どのサイコロで挑むでしょうか?
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っていうのを思いついて、ちょっと面白いんじゃないかと思ったんですけれど、
確率がよく分かんないのでこれが本当に面白いのかどうかさえよく分からないのです。
なんとなく底上げは弱いんじゃないかと書いてて思ったのですが
どうなんでしょう。だれか教えてください。
賽の目は 神の呟き とも言いますが
よく分かってない出題者のぼくはさながら偽物です。
★Web拍手お返事
(前回忘れてましたごめんなさい)
-前回分-
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フィアです。WizはFC→PSなので、FCのなごりで、PSも手動セーブなのに
リセットしてしまいます。 >
まぁ、ほっときっぱなしのパーティを探す手間よりリセットのほうが断然いいので。 なんといいますか、失敗とか致命的な出来事があっても、それも冒険の一部、
みたいな感じで楽しんでしまっている自分がいます。
先日、全員灰になったときはどうしようかと思いましたけれど。
>
エルミすごいWiz的でみてて楽しいです。今度DSのIとIIを揃えたいです。 >
というわけで、記事を楽しみにしてます。 似非プレイ日記は、あとで自分で読み返して悶えるための黒歴史として
書き始めたものですが、1人でも読んでくれる人がいるならぼくは生きていけるぜ!
エルミナージュ、パッケージの雰囲気とか、3Dダンジョンとかで
なんとなく敬遠してる方もぼくの周りには多いのですが、
やめ時を失うタイプの良いゲームで個人的に非常におすすめです。
台詞回しとか、敵やアイテムの説明文の独特のふざけたノリも結構好きです。
なんで宣伝をしているのかよく分かりませんが。
---ここから今回分---
>
やっと自作曲がHPにあがりましたフィアです。RPGっぽく創っていますが、
RPGを創るわけではないです。 >
7剣にあんなの提出するわけではないですが、フィアデータの目安にどうぞ。 >
以上、若干宣伝のこもった、Muggyさんへのお知らせでした。 リンク変更完了しました。
早速聴きにいってきたのですが、水吹山が結構好みです。
ファンファーレとかも、以前自分で作ろうと奮起したことがあったのですが
ぼくには色んな動物が次々踏み潰される断末魔みたいのしかできなかったので、
やっぱり音楽作れる人ってすげえなあと再確認させられました……
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