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DSの充電器に目をつけたらすごく愛着がわきました。こんばんは。
別にとりたてて、これといって、なにも、書くことがないですね。
というわけで今日は爪切りの話をします。








★Web拍手お返事

なんかすごく間が開いてしまいました。
もし抜けてたらごめんなさい。


フィアです。*おおっと*ってエルミネタですね。いまさら気がつきました。
 *おおっとっと*なんてのもあった気がします。


 テレポーター引いたときの恐怖ったらないですよね。
 このサイトいつからあのタイトルでしたっけ……またそろそろ変えましょうか。

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早くも9月になりましたが、みなさまお元気ですか。
まだまだ暑い日がつづきます。どうか体調をくずさないよう
水分・塩分はこまめにとるようお気をつけください。
こんばんは。今日はひさしぶりなので、いつもよりも真面目に
更新していきたいと思います。イエイ!ギャオーン!ズガーン!!!
ごめんなさい。



先日二輪免許をとったことは書いたと思うのですが、
この8月はあんまり暑かったので、ちょっとそれで太陽まで行って
この猛暑の元凶である悪の太陽星人たち、そして、太陽の最深部に住み彼らを統べるという、
灼熱大魔王サニーサニーZとの熾烈な戦いを繰り広げていたのです。
太陽はものすごく熱くて、日焼け止めを塗っていなかったら即死でしたね。

なのでちょっと更新が少なく、宇宙からの更新だったため
地球に届くまで若干のタイムラグもあったようです。
ごめんなさい。

ぼくはといえば太陽の熱で髪が焼けてギガブロッサムですが、
これで地球の暑さがやわらぐと思えば安いもの。
灼熱大魔王を滅ぼして、太陽の平和は取り戻してきたので
多分、来年の夏までには1回涼しくなるかと思います。
みんなよかったですね。ギガブロッサムって何だ。

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長文日記を書く予定だったんだけど、
全部書いて、投稿しようと思ったら間違えて消す、を3回くらい繰り返してしまって
心が折れたのでやめました。

★Web拍手お返事
・また随分お返事忘れててごめんなさい
 暑さのせいで、いつにもまして頭が回っていません。


フィアです。リンク修正と音楽聴いてくださった件はありがとうございます。
 私は絵が描ける人はすごいなぁと思います。なのでMuggyさんはすごいです。
 7剣のキャラグラ楽しみにしてます。


 ヒント:ドット絵は絵が下手でもつくれる
 7剣、勇者が全部できちゃったので、キャラグラは前回の記事が最後になって
 しまうかも。ごめんなさい。これからは、時々スクリーンショットとかを
 アップするのが中心になりそうです。


あとエルミにもコメント。Wizの感覚だと、司教に移動魔法を覚えさせるまで
 育てるのが非常につらいので、さっさと魔術師Lv.13にして全魔法覚えさせて
 転職なりなんなりしてました。

移動魔法で、上99とか指定して、町の上空でロストしてリセットしたのはいい思い出です。
 FFのデジョンみたいに大きい数指定したら外に出るみたいな融通はないみたいです。

ついでに、魔術師だったツィトローネと言うキャラが、全魔法コンプリート、
 能力値All18(MAX)となったので、めでたく君主にしました。

これで、前衛に中立戦士、中立侍、善侍、後衛に善君主、善戦士(元僧侶)、
 中立盗賊という超戦闘型パーティになってしまいました。


 Green先生の時代来るか!?と思ったけど、やっぱり酒場組のままでした。
 個人的には、メンバーみんなに活躍してほしいのですが……難しいですね。
 エルミはWizに比べてやさしめというか、親切というか、難易度が低めなので、
 転移魔法でロスト、というのは無いようになっています。
 (通ったことのあるマスしか指定できない=そもそも壁の中とか行けない)
 宝箱あけたらテレポーター!でいしのなか!は数回やらかしましたが……。
 そしてぼくには、君主や戦士を後衛に置くという発想はなかったぜ!
 屈強そうというか、頼もしそうですね。

---

フィアです。MTGですか。でもアラーラから入ったので時のらせんよくわかんないです。
あとWiz#1ラスボス倒して一応シナリオ終わりました。キャラ転送の関係で、
 #3はやる気0なので、残すは#2のみです。あと早くエルミ買わないと・・・。


 MTGは10版入った辺りでやめちゃった人です。プレイ時期全くかぶっていないのですね。
 そのあとDSでカードヒーローにはまったり、遊戯王をやったりとかしましたが。
 最近はそれらもご無沙汰……。
 出費の多い時期なので、こういった遊びは後回しになってしまいがちです。
 エルミ2はやってるんだけどな!

---

フィアです。エルミ2買いました。DSのです。
 http://arushiro.blog.shinobi.jp/でプレイ日記つけようと試みてます。頑張って育てます。


 エルミはWizよりもやさしめというか難易度が低めなので(2回目)、
 冒険での理不尽を楽しむより、好きなことができる点が大きいんじゃないか、と
 思っています。それはつまりプレイヤーによって、進行の上手さや、
 プレイの面白さに大きな差ができるということでもあり、何がいいたいかというと、
 良質なプレイ日記が見たい方はみんなでフィアさんのところへ行こうぜ!
 ぼくのところは、不甲斐なさ効率の悪さ、ダメさを馬鹿にしたい人向けだぜ!

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君がいたあらゆる場所。
なんともステキですよね、こんばんは。





ぼくが考えた遊び:ソリッドじゃんけん

出せる手は普通のグー、チョキ、パーなのですが

その、出した手の、SP(ソリッドポイント)の高いほうが勝つ、という特徴があります。
SPとは、その名の通り、「そのものがいかに硬いか」を示すもので、
これは、ジャンケン後の口喧嘩によって発生します。

つまり、出した手が、より硬いほうが勝つじゃんけんですね。
よって、3人以上でやって、グー、チョキ、パーが出揃った場合でも
あいこは発生しません。



具体例:

A,B,C「ソリッドジャンケン!!!1」

A(グー)

B(チョキ)

C(パー)


A:グーは石だぜ!どうだ、石は硬いだろう!!!!
  (SP+3)

B:チョキははさみだし、はさみは切るところが金属だから、
  金属のほうが硬いぜ!どうだ、はさみは硬いだろう!!!!
  (SP+5)

A:でも、石と、はさみをガンガンぶつけたら、なんか、
  石が割れるんじゃなくてはさみのほうが曲がりそうだぜ!!!
  どうだ、石は

B:それは実際実験したことがあるのか!!

A:ぐっ……!
  (SP-2)

B:実例のない机上の空論を語られてもこまります。
  例えばはさみは、ステンレス鋼などで作られていることが一般的ですが、
  このステンレス鋼というのは、その強度のほか、酸などに強いのが特徴です。
  その点、あなたが擁する石などというものは、昨今、酸性雨などの被害に
  さらされ、世間に無様な姿をさらしているのではありませんか?
  (SP+120)

A:あああああああああ!!!!
  (SP-250)

A:いや、待てよ……そうだ、ダイヤモンド!
  ダイヤモンドは世界一固いといわれているんだぜ!!
  そして、ダイヤモンドは石だ!!
  (SP+2500)

B:うう!

A:どうだ参ったか!世界一硬いんだぜ!!世界一!!!!!!!
  (SP+300)

B:(世界一を連呼して土台を固めてきたか……)
  ならばこうしましょう。ダイヤモンド製のはさみがあったら、
  それはどうですか?
  (SP+1800)

A:なにっ!でもそれはダイヤモンドである以上
  石ではないのか!!

B:いいえ。それを言ったら、ステンレス鋼のはさみも、
  はさみではなく「鉄」のジャンルに含まれてしまいます。
  その材質を問わず、はさみの形状をしたもの。それは、世間一般には
  「はさみ」と呼ばれます。

A:なんだと!!

B:なので、たとえあなたがどれだけ、石の硬さを主張したところで
  同質のはさみの存在を、わたしが示唆しさえすれば、
  あなたに勝ち目などあり得ないのです。
  (SP+62000)

A:なんてやつだ、やつは、こっちの特徴を、そのまま吸収し
  どんどん硬くなっていくというのか!
  ……いや、待てよ!

A:ダイヤモンドの塊と、ダイヤモンドで作ったはさみとだったら、
  強度的には塊のほうが高い気がするぜ!?
  この2つをぶつけてみればそれは一目瞭然だ!

B:学習しない人ですね。ですから机上の空論は……

A:そう!それだ!

B:!?

A:机上の空論!だったら、B、お前の言うダイヤモンド製のはさみだって
  机上の空論じゃあないか!!

B:しまった!!
  (SP-74000)

A:対してダイヤモンドは存在する!石だ!うおおおおおおお



C:………。



最近のぼくは何がしたいのかよく分かりません。
暑さでどうにもおかしい気がします。
今年の夏は暑いですね。みなさまもお気をつけください。

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ぼくは学生当時、数学で確率の計算を習ったときに、すごく興味をもって
自分でいろいろ調べてすごく勉強をして、たのしかったので
問題集の確率の問題とかもたくさん解いて、大好きだったのですが

テストで確率の問題だけ、自信満々にやったのに全問間違えてて
で、やった問題集とかも見たら全部間違えていて、
公式は覚えてたし、割としっかり理解もできていたはずで、
未だに何が間違ってるのか全然分からないのですが
とにかく確率と名のつく万物にトラウマができ、それ以来数学が嫌いです。



---



勝つと巨万の富を得られるかわりに負けると死ぬギャンブル。
それは、2人のプレイヤーが互いにサイコロを3回振って、
出た目の合計が多いほうが勝ち、というシンプルなゲーム。

サイコロがパズルに当たって割れて、1と6で7だ!とかは反則ですが、
このゲームには、公式で黙認されているイカサマがあります。それは、
「使用するサイコロは必ずしも、普通のものでなくてもよい」ということ。
つまり、1,2,3,4,5,6の書かれたサイコロじゃなくていいし、
比重も均一でなくていい。どんなサイコロを使用してもよいのです。

ただし、以前、全ての面に
「むげん」
と書いたサイコロを持ち込んで勝ちまくった小学生がいたために、
外からのサイコロの持ち込みは禁止となってしまいました。
今ではかわりに、賭博場内にあるサイコロ屋で買える、
イカサマサイコロのみ、使うことが許されています。


あなたが行ったとき、売られていたサイコロは以下の4つ。

1「底上げサイコロ」
・普通のサイコロの全ての面に、数字が+1されており、
 2,3,4,5,6,7 が出るようになっているもの。

2「安定サイコロ」
・全ての面が4か5で構成されているサイコロ。4が3面、5が3面。

3「双子サイコロ」
・2つ同時に振って、出た目の合計を使うことが許されたサイコロ。
 しかし、書かれた数字は2,3,4が2面ずつ、と小さめ。

4「ふり直しサイコロ」
・目は1,2,3,4,5,6と、普通のサイコロと同じだが
 ふって、負けていた場合、もう一度ふり直すことができる。

さて、あなたは、どのサイコロで挑むでしょうか?


---


っていうのを思いついて、ちょっと面白いんじゃないかと思ったんですけれど、
確率がよく分かんないのでこれが本当に面白いのかどうかさえよく分からないのです。
なんとなく底上げは弱いんじゃないかと書いてて思ったのですが
どうなんでしょう。だれか教えてください。
賽の目は 神の呟き とも言いますが
よく分かってない出題者のぼくはさながら偽物です。



★Web拍手お返事
 (前回忘れてましたごめんなさい)

-前回分-

フィアです。WizはFC→PSなので、FCのなごりで、PSも手動セーブなのに
 リセットしてしまいます。

まぁ、ほっときっぱなしのパーティを探す手間よりリセットのほうが断然いいので。

 なんといいますか、失敗とか致命的な出来事があっても、それも冒険の一部、
 みたいな感じで楽しんでしまっている自分がいます。
 先日、全員灰になったときはどうしようかと思いましたけれど。


エルミすごいWiz的でみてて楽しいです。今度DSのIとIIを揃えたいです。
というわけで、記事を楽しみにしてます。

 似非プレイ日記は、あとで自分で読み返して悶えるための黒歴史として
 書き始めたものですが、1人でも読んでくれる人がいるならぼくは生きていけるぜ!

 エルミナージュ、パッケージの雰囲気とか、3Dダンジョンとかで
 なんとなく敬遠してる方もぼくの周りには多いのですが、
 やめ時を失うタイプの良いゲームで個人的に非常におすすめです。
 台詞回しとか、敵やアイテムの説明文の独特のふざけたノリも結構好きです。
 なんで宣伝をしているのかよく分かりませんが。


---ここから今回分---


やっと自作曲がHPにあがりましたフィアです。RPGっぽく創っていますが、
 RPGを創るわけではないです。

7剣にあんなの提出するわけではないですが、フィアデータの目安にどうぞ。
以上、若干宣伝のこもった、Muggyさんへのお知らせでした。

 リンク変更完了しました。
 早速聴きにいってきたのですが、水吹山が結構好みです。
 ファンファーレとかも、以前自分で作ろうと奮起したことがあったのですが
 ぼくには色んな動物が次々踏み潰される断末魔みたいのしかできなかったので、
 やっぱり音楽作れる人ってすげえなあと再確認させられました……

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