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たとえばこれから起こる出来事を予測したいとき
何らヒントになり得ない、過去の出来事の羅列が与えられるのみなら
プレイヤーである「あなた」は、それを参考にするのでしょうか?

たとえばジャンケンゲームがあるとして
過去5回までの、相手が出した手の順番を閲覧できるとして
それがたとえば グー、グー、グー、パー、グー
だったとしたならば
プレイヤーである「あなた」は、次の手をどう読むでしょうか?

たとえばその相手が人間であったなら、その過去のデータは
参考になるものなのでしょうが

たとえば相手が意志を持たないコンピュータで、尚且つ
特に法則もなく、ランダムに出す手を選択しているとしたならば
それを知ってもなお、
プレイヤーである「あなた」は、過去の手を参考にできるでしょうか?



ゲームを作る際、とりわけNPCとの対戦を考えるとき、
「あなた」と呼ぶ仮想プレイヤーの思考を考えることがネックになります。
ゲームが完成して世に出るまで、そのゲームをプレイするあなたは
存在しえないわけで、テストプレイヤー募集なんて手もありますが、
あまり完成前のデータを人に見せるのが好きではないので、
基本的にバランスなど考える際は空想の「あなた」が必要になります。

便宜上それを「あなた」と呼んでこそいますが、
それは別に今これを読んでいるあなたのことではなく、
ましてやどこぞの誰であるというわけでもありません。
そもそも、どこかの誰かと同じ思考は得られません。

インドの神話にアナンタという蛇神がいますが、特に関係はありません。

自分で作っている最中のゲームを自分でテストプレイする際、
ぼくは、このゲームのすべてを把握しているぼくではない、
まだこのゲームの内容を1ミリも知らない人物の気持になろうとします。
これが完成して公開された場合、これを遊ぶ「あなた」は、
いったいどんな行動をとるだろう?と考えます。
ここに落ちてるアイテムに気づくだろうか、とか
この仕掛けは少し難しいかな・簡単かな、といった具合に。

けれどもまあ、ぼくのゲームをどれくらいの人が遊んでくれているのかは
分かりませんけれど、少なくとも、みんな、少なからず違う思考を
しています。ゲーム内の仕掛けに対し、そこでどう考えるか?
がいろいろであったり、どの道を選ぶか、がいろいろであったりします。
人の数だけ考え方があるわけですから、どう考えたって
仮想プレイヤー「あなた」は力不足なわけですよね。

そのあたりは神話のアナンタにも似ています。
その名前は無限という意味で、千の頭を持つといいます。

そして、仮想の「あなた」は、どうしても、一度では
全員の思考に対応した行動をとることはできないわけです。
仮に、「あなた」に与えた思考ルーチンとも呼べるものが、
ゲームを実際あそぶ99%の方の思考と100%の一致を見せても、
残り1%の方の思考と1%のズレがあったとしたら、
ぼくの動かす仮想「あなた」に価値はなくなってしまいます。

プレイヤーの行動を想定することに意味があるのかさえ
分からなくなります。
行動を想定するときに、99%のズレよりも1%のズレのほうが
あとになって恐ろしいことは、多いです。

クロゥズドのグッドEDなどは、まさにそれです。


たとえばこれから起こる出来事を予測したいとき
何らヒントになり得ない、過去の出来事の羅列が与えられるのみなら
ぼくは、それを参考にすることができるのでしょうか?

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やらないとだめなこと全部 すませてからね

こんばんは。



ゲームを作っていまして、
作っていましてというか、
ぽつぽつとドット絵打ったりスクリプト打ったり
ステータス打ったりしつつ土台を整えてる感じです。
ゲームのほかにもやることいっぱいあるので、
爆発的にガンガン作れる時期が来るのかはアヤシイですが。


見た目はあんまり進んでないけど

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きのう友人とSSしました。
SSが何かはいつかの日記を参照していただくとして……



「古より伝わる伝説の束縛決闘フィールド」というルール。

古代よりSSで闘ってきた、
SSS(「スーパーしりとりソーサラー」、
女性なら「スーパーしりとりソーサリス」)が、
お互いの命を賭して行った真剣勝負のフィールド!です。
内容は、
相手の呪文詠唱に対しすばやく呪文を返さないと、
防御呪文に失敗してダイレクトにダメージを受けるというもの。



古代のSSSたちは、無抵抗な相手に対して、
呪文による一方的な殺傷を行うことを禁じられていました。
モラル的にも、法規的にも。
そもそも、呪文自体の法則的に、そういったことはできなかったのです。
それが、異常な能力を持った人外ともいえる存在、SSSたちが
普通の人々に忌み嫌われることもなく、共存し得た理由でもありました。

しかし、SSSの中には、その力を悪用しようと考える輩もおりました。
彼らは、表面上こそ、災害から町を守ったり、社会のために役立つ
よいSSSでありましたが、裏では闇の呪文研究を行っておりました。
彼ら闇のSSSは、いつしか自分たちのことを
「DS(ダークソーサラー/ソーサリス)」と呼ぶようになりました。

そしてついに、従来の理論を覆し、闇の魔法理論を完成させた
DSたちが現れました。彼らの手にかかれば、すべての呪文が
悪意に満ちた死の呪文と化し、人々を恐怖に陥れました。
そう、それこそが「束縛決闘フィールド」です。

DSたちはその暗黒の力とタッチペンを振い、瞬く間に勢力を拡大しました。
世界は、DSの手に落ちたかに思われました。



しかし、彼らの築き上げた束縛決闘には、致命的な欠陥がありました。
闇の魔法を振うDSは全てに対し圧倒的な殺傷力を持ちますが、
それに対峙するSSSが現れたとき、SSSもまた、
そのDSに対し同等の力を得てしまうのです。

生き残った僅かなSSSたちは、方々で集結し、DSに対して
命がけのリベンジマッチを仕掛けたのでした……。




という設定です。今考えました。



つまりは、

・相手が呪文詠唱してから10秒以内に返せないとそのレベル分の
 ダメージ受ける。また相手のターン。

・相手の最後の文字から、濁点の類をつけたりとったりできない

・こちらと同じレベルの呪文を使用してしまった相手は、
 こちらがすかさず「ジャストキル!」と叫ぶことで即死

そんなかんじです。普通のきびしめのしりとりですね。
1回だけやったんですが



ぼく「リヤカー」

友人「カーリング」

ぼく「グリーンランド!」

友人「ド、ドライアイス!」

ぼく「ストーンヘンジ!!」

友人「ジャッジメント!」

ぼく「かかったな、ジャストキルだ!!」



ってすぐ終わったので、
あんまりおもしろくないルールです。
ここまで書いたくせに、なんだそれです。

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くっ くー

こんばんは。
WWAはたぶんもう、今年中にもう1作、は無理と思いますが
まあぼちぼちとなんか作ります。

モチベーションは、外出中にはすごくあるんですが
パソコンの前に座ると溶けて消える感じがあります。
困った傾向です。ぐったり気だるいです。

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ややモーロクしてます。モーロックスです。
井戸の底でWWA作ってて、もうフラフラです。


昨日書いたやつはコマンドバトルなんですが
今続き作ろうと思って開いてみたら
もう内容忘れてて訳分からなくなってて吹いた

作り直しだろうか……
いったん戦闘システムだけできたら公開してみようかな

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