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あーなーたーの 歩く影と 見誤り
こんばんは。

今日は十五夜だったんですね。【ナイトオブフィフティーン】
なんて書くとなんかの武器か必殺技みたいですね。
個人的にはなんか、イロモノの剣のイメージ。
ライオンハートとかセイブザクイーンと並んで売ってそう。FFTAなんかで。
多分「瀕死バーサク」とかみたいな、瀕死で状態異常になる系の、
取得の優先順位低いアビリティ取得できるやつだと思う。

赤と青のエーヴュア二刀流のエメットが一番強くてかっこよかったなあ。
基本、初期クランメンバーでやってましたが、リデンブロックとアクセルとハンスを
名前に惹かれて使ってました。当時すごく好きだった「地底旅行」って小説の、
主人公たちと同じ名前なんですよ。
本といえば、最近「虚航船団」という小説を知ってものすごく興味津津です。
図書館にあるのかな。



話が逸れました。



十五夜だったので、十五夜といえば、
お月を見ながらお団子をお食べ!ですよね。
丁寧な人柄を印象付けようとおをつけまくってたら
なんか逆に高圧的な感じになってしまいました。

曇りで、月はほとんど見えませんでしたが、
「おつきみしようぜ」とか
「ふぜいだいじに」とか主人公に命令されたので
月見はしようぜということで、お団子はなかったのでお饅頭を食べました。
似たようなものだから、許容範囲だと思います。おいしかったです。
やっぱり熱い緑茶とお饅頭の誇る超絶シナジーはすごいですね。
昔はつぶあん派だったのにいつの間にかこしあん派になっていました。

月も見えなかった上お団子も食べてなくて、よく考えたらイマイチ
お月見していないのですが、美味しかったので全てよしとします。
花より団子で月より団子というやつです。
花とか月とか書いてて思い出しましたが、花札のこいこいで好きな役は
四光と赤短と青短です。

四光が好きなのは、三光そろったけどまだ行けそうな時の気分の高揚が好きだからです。
雨入り四光も可。なんか必殺技みたいなので好きです。
短系は、赤青軸で狙いながら、無理げなら五短に逃げ込める安定性が好き。

なんかぼくは、花札とかトランプゲームとかの、カード状のもので遊ぶ遊びが
なんだか好きなようです。

トランプだとハーツが好きです。
シュートザムーンが好きで、一時そればかり狙ってたこともありましたが
今はたいてい普通にやっています。
大富豪は、前に、ブルーアイズ出して「3000だ!!」って言ったら
喧嘩になってぼくが悪いことにされたので嫌いです。




なんかそんな感じ。いつの間にかつい、ぼくの趣味趣向を語ってしまいましたが
だいたいそんな風なことを日頃考えながらぼくは生きています。
意図せずして自己紹介をしてしまってごめんなさい。




★Web拍手お返事


一日の日記、とても面白く読ませていただきました。
 単四電池ちゃん可愛いよ、素敵な新生おめでとう。
 ……しっかしMuggyさん、けったいな格好してますねえ(笑)。
 いくつか元ネタが思い出せなかった(ローラースケートとか)ので、
 07年の9月から日記を読み直してきます。
 これからもカオスでシュールで変な日記を愛読させていただきます^^


 ありがとうございます。あんな長いし、読んでもらえるだけで凄くうれしいですね。
 単四ちゃん爆発エンドにするつもりだったのが、書いててかわいくなってきたので
 つい無理やり、歯の浮くようなハッピーエンドにしてしまいました。
 あとあと、ローラースケートは、たぶん特に元ネタなくて、単純に、
 けったいな格好の一部です。
 小ネタに関しては、スーパーホットと地獄バスを入れ忘れたのが心残り……。
 なんていうか、これからも変なものばかり書く気がしますが、
 よろしければまた、時々読みにきてくださいね。



 

※最近、Web拍手のお返事をする際の、フォーマットというか、
 空白を何行開けるとかそういうのがまちまちなことに気づいたので
 ここに決めようと思います。

 ・頂いたメッセージは色つき+太字にする。

 ・メッセージとお返事の間は1行空白。
  それと次のメッセージの間は2行。

  よし!

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やすみだー!やったぜ!
土日は時間もあるので、一念発起して、敵キャラの思考ルーチンを作りきります。
やるぜ!




★Web拍手お返事


日記の長文を読んだとたん、思わず過去のブログを検索してしまった自分がおりました。
 読んだことのある言葉や言いまわしがちらほらと

面白く読んでから、ちょっと和みました。

 こんなの書いて誰か読んでくれるのかなーとか思ってたので、
 なんかちょっとホッとしました。ありがとうございます。
 過去のネタはいつかごちゃ混ぜに使いたいなーと思っていました。

 書き終えてから調べたら、7702文字ありました、あれ。
 原稿用紙で、19枚と少しぐらい。去年、毎晩徹夜してやったレポートより多いです。
 うはーん。



 あ、あと、書くの忘れてたのですが、
 アルカリ電池の充電は、実際にできなくはないみたいですが、
 やっぱり危ないし、そんなことしたら電池や充電器がかわいそうなので
 よい子はやっちゃだめだぜ!

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真剣に恥ずかしいことしてみようと思ったらああなりました。
ごめんなさい。

あれ書くのに六時間以上かかっています。長いです。

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ポケモンのハートゴールドを買いました。

当時ゲームボーイを買ってもらえなかった少年のぼくは、
金銀をやったことないので どのへんがリメイクされてるのか
よくわかんないままに、完全新作気分で遊んでます。

ジャッカル(アリゲイツ)lv18
ハミー(バタフリー)lv16
ドラクロワ(ニドリーノ)lv17
メリーさん(モココ)lv16
たまこ(トゲピー)lv13

とかそんな感じ。
クリアまでは個体値努力値とかは特に考えずにやろうと思ってます。
別にプレイ日記的なものを書くつもりとかは全然ないのですが、
なんとなく進行状況みたいのを書きたくなるときがあるのです。



WWAの進行状況のほうは、
うーん……といった感じ。

RPGの主人公は、セリフ回しがよっぽど面白いやつとか、
しゃべって尚感情移入のできるステキ主人公な場合は除き、
基本的にしゃべらないほうが好みです。なので、
作ってるのも当然、そういうやつなんです……が、
なんというか、イベントシーンなんかでの会話とかが
すごい難しいなあ、とそんな感じです。

結局夏休み中には何も完成しなかったなあ。。



---追記---

今思いついたのの個人的メモ。


ストーリーは章ごとに分かれてて、各章で主人公がちがうのですが

もしゲームオーバーになっても、そこでゲーム自体終わり、じゃなくて、
その章が強制終了されて次の章に進むだけ、というのはどうでしょうか。

1章で敵に負けてゲームオーバーになっても、終わりじゃなくて、
1章の主人公が死んでしまった設定になって2章がはじまる、とか。

面白そうな気もしますけれど、
マルチエンディングとかいうレベルじゃなくなりそうですね。
取り入れるべきでしょうかどうでしょうか……。
---追記おしまい

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