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・遊戯王

「ゲーム性を再編するため、シャインエンジェルをはじめとした
リクルート効果を持つカードを全て、禁止カードにすることになりました」

っていうのが発表される夢を見ました。
あちこちで困惑と不満の声があがるなか、「ガスタ……」ってつぶやいていた人が
印象的でした。



@TCG

あれほど悩んで苦労して、時間のかかっていたチェーンとかスタックとかそういった処理ですが、
気づいたらいつのまにか完成していました。なにこれなんで?

今日の記事はもっと長いのを書いていたんですが、どうやら途中で間違えて
全部消してしまったようです。
がんばってここまで同じのを書きましたが嫌になったので投げます。

拍手[3回]

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部屋でふつうにしてて、立ち上がったら、なんかズボンの裾からチャリンと
硬貨がでてきました。100円。
財布がちゃんと閉まってなくて、立った拍子にポケットとかから出たのかな、と
思ったのですが、ぼくはそのとき財布を持ってなかったし、そもそもきょうは
特に財布なんてさわってなかったので、そういう可能性はありません。

けれどまあ、お金が増えて悲しいことは特に無いので、
なんだこれ、わぁ100円を創造する能力に目覚めたぞ!うおお!!って
喜んで拾い上げたのです。が。なにかがおかしい。妙に光ってるし、なんだか軽い……

こども銀行って書いてありました。おもちゃの100円でした。
なあんだ。少しがっかりでしたが、まあ、今財布が手元に無いのに本物の100円が
何故か唐突に現れた!なんて怖いので、ちょっとホッとしましたのです。



……ぼくはおもちゃの100円なんて、持ってなかったハズなのですが。

拍手[4回]


ここ最近の記事はどれも、文章を一切推敲することなく投稿してしまうという
非常に乱暴なあたらしい手法によって書かれています。
文脈を無視して突如全然関係ない話がはじまってる箇所があったり、
誤字脱字があったり、説明不足で意味の通らない箇所があったりしますが
それらはすべてこう、そういう前衛芸術として捉えてもらえればこれ幸いです。
「これ幸いです」って、英語で言うとThis is happyかな?なんか良いですね。
こんばんは。



・ちかごろのわたし
夕方の5時半ごろに突然すさまじい眠気に襲われて、半ば倒れるように布団に入って
ちょっと寝て、起きたら6時過ぎくらい。
で、外がもう暗くて、ああ夜まで寝ちゃったんだなあと思ってぼんやり外を見てたら
なんかだんだん明るくなってきて、超びっくりしました。朝の6時過ぎでした。

・WWA
つくりたい。
制作環境としては整っているWWAですから、もうちょっとコンスタントに
完成させていくのが理想なんだけどなあ。
HSPで作ってるTCGとか7剣が、どう考えてもすごく時間掛かるのに
それと同じくらいに完成が遅くなってちゃ世話ない。

・TCG
海賊、「強いけど倒すと報酬がもらえる」コンセプトはいいと思うんだけれど、
WANTED能力はちょっと、デメリットとしては大味というか、乱暴だったかなと
読み返して反省中。WANTEDの中にも、ドローとか、ライフ回復とか、色々な
種類があったりするといいかもですね。

あと、ゲーム中に出てくる単語の話なのですが
「ノーコストで~」とか「隣接するパネル上の~」とか、説明文内で頻出するのにやたら
長くなってしまうやつを、シンプルなキーワードにまとめたい。
たとえば「ノーコストでの召喚」は「無償召喚(仮)」と呼ぶことにするとか。
さすがに無償召喚はカッコ悪い気もするので、なんか良い名前ないでしょうか。

拍手[1回]


目覚めると草原のただ中。ぼくはのどに釘が刺さったうさぎになっていて
うさぎだからか、釘のせいかは分からないんですが、声が出ないのです。

のどが痛いので、なんとかこの釘を抜こうと、慣れない体で四苦八苦していたところ
そこへ遠くから、走ってやってきたアリス。
釘に手をかけるので、あっ、抜いてくれるのかな?と思いきや
彼女はそれを、あらぬ方向へグルリとひねるのです。真っ赤な血がふきだす。

どうやらぼくが釘と思っていたそれは、その実蛇口で、
アリスはぼくの血をなみなみとカップに注ぎ終えると、
それがあたかも紅茶だかワインであるかのように、口をつけ飲み始めました。

三杯、四杯、五杯とおかわりを重ねるアリスと対照的に、どんどん血色の悪くなるぼく。
彼女はいつのまにか持っていたジャムパンをその液体で流し込むと、
胸元から懐中時計をとりだして、ちらりと見、

「あら、もうこんな時間だわ!それじゃあ、行ってきます!」

そういって宙に浮くドアノブをひねり、草原のただ中、ぽっかり開いた扉の向こうへ
駆けていくのでした。



@TCG

テストプレイの末に、ルールがちょっと変更になりました。
もっとも、元のルールがどんなだったのかあんまり説明していなかったので
どう変わったのかとか誰も分かんない話、なのですけれど。

で、おそらくもうこれ以上ルール変更はないはずなので、
本格的に説明書を作りはじめたところです。
いつだったかの用語集同様、先に簡単な概要だけ公開することになると思います。
ていうかあの用語集、結局放置しちゃってますね。もうあんなのいらないや。

ゲーム本体のほうは、前述のルール変更もあるほかに、
カード効果の、チェーンの処理をちゃんと作ろう!と思い立ったら、
思ってたよりも複雑だったのでちょっと進行速度が落ちてます。
たぶんこれだけ作ったら、もうあとは、対戦部分のほとんど全部に
使いまわせるはずなのですが……。むずかしい。
あと今日のカードにするつもりだったやつも、存外難しくてまだ描き終えてないため
延期となりました。フリルむずかしい。

何だか、今まで色んな作業をして準備してきたなかの、一番難しいところに
絵もプログラムも、TCGつくる以外の、それこそぼくの現状色々も、同時に
ぶち当たった感です。精神の磨耗がすさまじい。
なんなのこれ、……ラスボス?


★Web拍手お返事

フィアあらため、あるしろと名を変えた、あるしろいくも。管理人です。
 カードゲームのデザインがスタイリッシュでwktkです。 頑張って下さい!
 ところで、マギィさんはTwitterやらないのですか? エルミやってる人とかいて
 楽しいですよ!

 (あるしろさん)


 過去にないくらいの自己満足目的で作ってるものなので不安だったのですが、
 そう言って頂けるととても励みになります。ありがとうございます!>カードゲーム
 Twitterなんですが、正直、興味はそれなりにあるのですが
 よく言えばシャイというかシャイニング、悪く言えばいわゆるコミュ障だか虚無僧なので
 ああいったツールは超絶苦手なのです。……ので、当面は無理っぽいです。ごめんなさい。

 実はこのブログに記事書くのですら、気に障る表現をしてしまったらどうしようとか
 毎回半分泣きながら書いているぼくです。

拍手[2回]


ちょっと本気で過去のぼくをぶん殴りに行きたいのです。



★Web拍手お返事

1日1カードちゃんと読ませてもらってます。頑張ってください

 ありがとうございます!!ルール説明もおぼつかない状態なので、
 なにを言ってるのかよく分からない箇所も多々あるかと思いますが
 どうかこれからも暖かく見守っていただければ幸いです。
 カードゲーム本体が完成したら、是非遊んでみてください。

……そして、
 このサイトの、トップページにあるWeb拍手とブログのWeb拍手は別物なのですが、
 愚かなことにぼくは最近、ブログの拍手ばかりチェックしていて、
 トップにあるほうの拍手の存在を完全に忘れていました!
 このコメントを頂いたのは10月初旬なのですが、1ヶ月近く気づかずスルーしていた
 形になってしまいました。本当にごめんなさい!!

 こうして言って頂けているとも気づかずカード紹介の度「誰も見てないけど」とか
 のたまっていました……。

拍手[2回]

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