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@ポケモン

今日の夕方ぐらいから、突発的にミロカロスを育てたくなってしょうがなかったぼくに
さっきネゴシエーションでクチートをヒンバスと交換してくれた方ありがとう。
こんばんは。

ところで
HCSから1~3Vくらいの、ちからずく♀クチートがいっぱい余っていて
貧乏性のぼくはこれを逃がすのが忍びないのですが
だれかもらってくださる方はいらっしゃいませんか。


@WWA


ドット絵がとてもたのしい!のです。
具体的に言うと、
ドット絵村のドット伯爵に誘拐されても悲鳴のひとつもあげないどころか
ほんのり顔を赤らめて一生をその村で暮らしてもいいくらいの楽しさです。
意味がよく分かりませんが。

本編のほうもなんとかすばやく完成させたい・・・。


@TCG

今更カード絵のサイズとカード自体の縦横比変えたらえらいことになった




Web拍手お返事

WWAもTCGもお待ちしてます!
 (ななしのごんべえさん)


超ありがとうございます!がんばるぜ!
ちかごろめっきり失っていたゲーム作りにかける情熱が再燃中です。

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もうさいきん飴ばっかり食べているぼくです。
だって糖分をとらないと脳が起きない気がするんだぜ……
こんばんは。



@TCG

なんかグダグダなソースに嫌気がさしたので、まさかの全部作り直しをしました。

去年1年かかってここまで作ったのに、同じところまで、なんと3日で完成。
ところどころで、頻出する処理とかを命令化していたおかげもありますが、
なんていうか、これ、ぼく去年何してたの?といった感じです。

あとは、当初予定していたよりもだいぶ、画面サイズが大きくなってしまい、
マウスカーソル動かすのが面倒くさくなってしまったので、
キーボード操作もできるように変更。キーコンフィグを追加しました。
マウスとキーボードの併用がかなり快適で、おすすめ設定な予感です。

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忌わしき呪いの行事・セツブンから早一日が過ぎたわけですが、
みなさまいかがお過ごしでしょうか。こんばんは。

ぼくはといえば、お恥ずかしいことに、
未だにこの時期になると、どうにも古傷が痛むのですが……。
あれから禁断の超古代魔法・ジャスティスストームを会得した勇者であるぼくにとっては、
もはや鬼など恐るるに足らずといったところではあるのですが、
やはり、町中を幾多の鬼が徘徊する日、なんてのは気持ちのいいものではありませんね。





@TCG

カードの情報表示部分という、ふつうに作ってたらどうやってもおかしくなんてならない、
というか誰が作ってもだいたい同じ感じの内容になるであろう初歩的レベルの、
他の処理にこちらから干渉することの一切ない、ゆえにバグの根源にはなり得ない、
むしろ何をしようとしたらそんな風になるのか誰か教えてほしいレベルのところが
他の全ての処理に対して致命的な悪影響を及ぼしていることが発覚。

ひさしぶりに開けてみたら、去年の今頃つくった古いところだからなあとかいう
言い訳も通じないくらいにゴミスクリプトでした。
指定された変数の内容に従って、その中身をひたすらprintとかgcopyとかで
表示していくだけの処理がなんでこんなことに。いやginfoとかなにに使ってるの……



去年一年、また無駄な過ごし方をして、ひとつも成長しなかったなあ、とか
思っていたのですが、これを見る限りは大丈夫です。成長してますね。よかった。

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@TCG

画面デザインについて。



これが、なんか見づらいというかゴチャゴチャに感じたので




デザイン案を新たに考えたりしていました。
LPを数字表示にすることによって、初期値から超回復したりしても
枠のサイズから飛び出したり、数えるのが面倒だったりというのを解消。
パレットもちょっと小さくしてフィールドの真下に置くことによって、
相手のパレットに圧迫されていた左部のカード情報ウィンドウのためのスペースを
大きく取れるように。効果説明欄が広くなって、ややこしい効果も説明できます。
ただし、なんか手札欄がせまそう。
そういう感じです。




改めてこうして並べて、見比べてたら、なんかやっぱり前のやつのほうが良いような
気がしてこないでもないですが。どっちがいいでしょう。

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