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5月5日はあんなことを書きまして、またセツブンの時のように
こどもの日に現れる強大な敵と戦うつもりだったのですが

あれ書いた後熱出して、ぶっ倒れてました。
ただでさえ季節の変わり目は弱いのに、急に暖かくなるから……。

設置して間もないのであれですが、記事ごとの拍手数見た感じだと
意味の分からない記事よりかは7剣の制作日誌とかのほうが
ウケが良いっぽい感じですので、まあいいといえばまあいいのですが。



というわけでぼくが行動しなかったために、今年のこどもの日は
悪の手先が現れることもなく、平和でしたとさ。おしまい。



@7

前回書いたのから進んでないですが、
どうしよう、がんばって先にバトルの原型だけ完成させてしまって
試作品というかおためしみたいにして公開するのがいいでしょうか。
それすらいつになるかは分かりませんけれど……。

拍手[4回]

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本日は、こどもの日ということで……。

行ってきます。正義のために。

拍手[2回]


でかいホワイトボードを買いました。
机のそばの壁にかけたのですが、なにこれ非常に便利です。
ぼくは物事をよく忘れてしまうので、常に見える場所に大きく書いておけるのは
いいですね。あと、ボードの枠が木製なんですが、なんだかそれによって
部屋に新しい木の、なんとなく新築っぽい匂いが満ちています。いいですね。

こんばんは。



@7

マップの読み込みと、その上を移動するのがひととおり完成。
まだ段差とジャンプ関係には全く手をつけてないのですが。
どういう風に作るのが一番効率がいいのでしょうか……。
あとはその辺に加えて、

・メニュー画面とか、メイン画面以外の操作の雛形

・↑のために枠とかのデザインをちゃんとする

・バトルとかフィールドとかの、二転三転してる仕様を
 いい加減まとめる

というのを当面の到達目標にしていくつもり。
うわあ、カッコつけて書いたはいいけど、非常にレベルの低い目標ですね!
ぼくは駄目人間ですので、
目標設定のスパンを極端に短めにしないとモチベーションが維持できないのです。

拍手[1回]


ああ眠たい。です。あんまり眠いとあんまり寝られません。
眠さってカンストしますよね?こんばんは。
最近アリアのせいで、タイトルしりとりのア率が急上昇中……。
アリア降りろ。線から降りろ。
バランス崩してG線から落ちろ。

私の愛する線から降りろ、その足をどけろ!
とか言われて数学者に張っ倒されろ。
むしろ線に上に乗られろ。マジックで顔に線引かれろ。
縦と横で1本ずつ線引かれろ。油性マジックで引かれろ。
顔の真ん中に十字ができて、サザンクロスビーム!とかいって光線出してろ。
その光線の上にも乗ろうとするけど、すり抜けて落ちて焼かれろ。炎上のアリア。
でも誰も助けてくれなくて無情のアリア。
冷たい世間に絶望して引きこもって酒に溺れる篭城のアリア。猩々のアリア。


なんてことを今日は考えてました。妄想上のアリア。




★Web拍手お返事


何かすごいなぁ…。 私もプログラム頑張ろっ! っていう気になりますね。
 アドバンスっぽい感じがとてもいいです。
 〜追伸〜 七剣に曲作ってみたいのですがどうでしょうか?
 アドバンス風に作りましょうか?
 とりあえず今まで目的なく作った私の曲を今度あるしろにあげるので、
 使うかどうかお願いします。

 〜雑記〜 ゆめにっきというゲームしってますか? 素晴らしいですよ。
 ただ、精神的に安定してるときにやったほうがいいと思います。
 マザー2のムーンサイドやマザー3のタネヒネリ島をさらに強くした感じなので。
 (フィアさん)


 ありがとうございます。お互いにがんばりましょう。
 相乗のアリア効果といいますか、作る人同士でモチベーションのシェアができるのは、
 理想の形かもしれませんね。とか難しい言葉を使ってみたくなったりしました。

 アドバンスはなんか、ドット絵のイメージがゲーム機の中で一番強いです。個人的に。
 曲は、ぜひともお願いしたいところなのですが、
 今は世界観の詳細とか全然決まっていなくて、どういう曲がほしいのか
 自分でもよく分かっていないので今のところはまだなんとも言えないです。
 もうちょっと具体的なイメージが湧いたら、改めてお願いしに行くかもです。
 というか、七剣完成するかどうかわかんないぜ!

 ゆめにっきは一通りやったことがあるのですが、ぼくは精神が安定していることの
 ほうが稀な人なので、特に何ともなく、普通に楽しめました。
 ほら、ぼくは元々頭がおかしいから、サイコ耐性は結構あるほうなんですよ!
 って自慢にはなりませんよね……ムーンサイドとかは敵が強かったイメージです。



メニュー画面素敵ですね!うほっ!
 (はしたさん)


 フハハどうだ素敵だろう!とかいばったりはしませんが、
 自分でも割と上手いことまとまったんじゃないかなあ、と思います。
 前のよりも良いですよね?フハハどうだ素敵だろう!

拍手[0回]


@7



作り直すって言ってからSSあげてなかったですね、そういえば。


現在こんな感じです。
まだマップデータをちゃんと作っていないので、一面荒野。
そう、「一面」荒野。という風になりました。

以前( )は、一定に区切られたマップの表示された画面上を
プレイヤーキャラ(PC)が動き回って、端まで行ったら隣の画面へ移動。
という、WWAと同じ方式をとっていたのですが、
なんか見た目に地味だし、マップ作りづらいし現在地も分かりにくいというわけで
PCは常に真ん中で、マップのほうをスクロールする、形式にしてみました。
前述しました通りまだマップデータがなくて、あんまり触ってないのですが
たぶんこっちのがいいですね。



で、嫌い嫌いと言っていた、メニュー画面もろもろも
描きなおしました。下の黒っぽい部分です。
「パーティ最大3人」に決まったので、ステータス欄もそれ用に修正。
画面全体でマップを表示するようにしたので、なるべく邪魔にならないよう
小さくしたのですが、前より見やすいかとも思います。どうでしょう?

黒ベタ塗りで適当なのはまだ仮置きの状態だからで、
配置が確定したらちゃんとしたウィンドウとか描くつもりです。
PCの表示位置を中央よりやや下めにとったので、
このメニュー、もしかしたら上側に表示するほうが見栄えが良いかもしれません。
一応、上は上で、残り行動力とか時刻の表示をするつもりではいるのですが。



・土曜日だし、今からもまだ作るので、
あとでまた更新すると思います。


・寝てしまっていました。

拍手[5回]

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