話題になってたからやってみたんですけど、FM!、面白いですね。
今日はもうほとんどずーっとしてました。
毎度のことながら、分からない方置いてけぼりの記事でごめんなさい。
FM!は「Fall in Magic!」というフリーのシミュレーションゲームです。
今まではパラメータの数値の種類が多いゲームって、覚えるの面倒そうで敬遠してまして、
このゲームも、パラメータの種類が78種類とか聞いていたので
今までやってなかったんですよ。けど、とある友人に
「実際共通して覚えないといけないのって、HP、MP、素早さの3つだけだよ」
って教えてもらって、ちょっとやってみたら、なにこの面白さ!と
すっかりハマってしまったわけです。
一見よくあるSLGなんですけど、同時に2人までしか出撃できなくて、
かつ、マップが超広大。その代わりどのキャラも移動力がかなり多め(50とかで普通)
で、駆け回って戦う感じが非常に楽しいです。
ぼくは
「鉄拳制裁」「月」「声量」上げたゾンビメイドで敵陣に殴りこんで状態異常撒いて、
「罪」値と「メテオ」値の2つを重点的に上げたヘビーナイトで、
MP消費なしの魔法剣を乱射して敵を蹴散らす、って戦法なんですけれど、
ここまで自由度が高いのに、このバランスというのは、見事としか言いようがないです。
ゾンビメイドはMP消費して生き返れる上、「ティータイム」でMP回復できるので
実質不死身なのがいいですね。wikiみたら途中からいらない子って書いてたけど
気に入ったので最後まで使う所存です。
ぼくもいつかこういうの作れるようになりたいです。
ヘイトスマイル王子が敵ながらかっこよすぎてなんかもう。
しばらくこればっかりやると思うのでゲーム制作疎かになりそうな予感。
*1:06追記*
んで、4章まで来たんですけど、
ゾンビ系ってリザレクションで即死するんですね……。
ディスリザレクの腕輪いらないと思って売っちゃったので
渓谷戦のエンジェル公国相手に手も足も出ないぜ!
「ジャッジメント」で罪値分の絶対ダメージ受けるのでヘビーナイトも死にます。
幸い渓谷は8国同時参戦のステージだから、どっか他の国がエンジェル潰すまで
ひたすら隠れてる作戦を取ろうかと思いますが
渓谷狩猟団のアークハンターが全体攻撃の矢のやつ撃ってくるのがしんどい。
「操作」とかいらないと思って全く上げてないぜ!なので矢をいなせないんですよね。
控えメンバーは現在
国王ベルトラン Lv8
(全然育ててない。非戦闘パートで王の一括つかってバステ消すぐらい)
サニーキャット Lv22
(「太陽」以外どれに振るといいのかよく分からなくて放置中
っていうか技がぜんぜん良いのない)
マッハナイト Lv14
(ヘビーと比べて技の威力補正がしょっぱいので使ってないやつ。)
モグラ Lv11
(2章でイベント加入したやつ。モグラ妹助けるイベント行かなかったので
なんか惰性で残ってる子。)
デスガルガンチュア Lv46
(レベル最大ではあるけど、上にも書いたけどエンジェル公国敵になるルートなので
エンジン手に入らなくて移動力が5しかない)
スナイプガンマン Lv1
(「心臓打ち抜き」しか使わないからレベル全然上がってない。
こいつ守りながらエンジェル陣営撃つ作戦も試したけど矢で死ぬ)
他にやってる方いらっしゃったらどういう風に進んでるかとか、
ちょっと聞いてみたいです。
※重要:Fall in Magic!というゲームは存在しません
今日はもうほとんどずーっとしてました。
毎度のことながら、分からない方置いてけぼりの記事でごめんなさい。
FM!は「Fall in Magic!」というフリーのシミュレーションゲームです。
今まではパラメータの数値の種類が多いゲームって、覚えるの面倒そうで敬遠してまして、
このゲームも、パラメータの種類が78種類とか聞いていたので
今までやってなかったんですよ。けど、とある友人に
「実際共通して覚えないといけないのって、HP、MP、素早さの3つだけだよ」
って教えてもらって、ちょっとやってみたら、なにこの面白さ!と
すっかりハマってしまったわけです。
一見よくあるSLGなんですけど、同時に2人までしか出撃できなくて、
かつ、マップが超広大。その代わりどのキャラも移動力がかなり多め(50とかで普通)
で、駆け回って戦う感じが非常に楽しいです。
ぼくは
「鉄拳制裁」「月」「声量」上げたゾンビメイドで敵陣に殴りこんで状態異常撒いて、
「罪」値と「メテオ」値の2つを重点的に上げたヘビーナイトで、
MP消費なしの魔法剣を乱射して敵を蹴散らす、って戦法なんですけれど、
ここまで自由度が高いのに、このバランスというのは、見事としか言いようがないです。
ゾンビメイドはMP消費して生き返れる上、「ティータイム」でMP回復できるので
実質不死身なのがいいですね。wikiみたら途中からいらない子って書いてたけど
気に入ったので最後まで使う所存です。
ぼくもいつかこういうの作れるようになりたいです。
ヘイトスマイル王子が敵ながらかっこよすぎてなんかもう。
しばらくこればっかりやると思うのでゲーム制作疎かになりそうな予感。
*1:06追記*
んで、4章まで来たんですけど、
ゾンビ系ってリザレクションで即死するんですね……。
ディスリザレクの腕輪いらないと思って売っちゃったので
渓谷戦のエンジェル公国相手に手も足も出ないぜ!
「ジャッジメント」で罪値分の絶対ダメージ受けるのでヘビーナイトも死にます。
幸い渓谷は8国同時参戦のステージだから、どっか他の国がエンジェル潰すまで
ひたすら隠れてる作戦を取ろうかと思いますが
渓谷狩猟団のアークハンターが全体攻撃の矢のやつ撃ってくるのがしんどい。
「操作」とかいらないと思って全く上げてないぜ!なので矢をいなせないんですよね。
控えメンバーは現在
国王ベルトラン Lv8
(全然育ててない。非戦闘パートで王の一括つかってバステ消すぐらい)
サニーキャット Lv22
(「太陽」以外どれに振るといいのかよく分からなくて放置中
っていうか技がぜんぜん良いのない)
マッハナイト Lv14
(ヘビーと比べて技の威力補正がしょっぱいので使ってないやつ。)
モグラ Lv11
(2章でイベント加入したやつ。モグラ妹助けるイベント行かなかったので
なんか惰性で残ってる子。)
デスガルガンチュア Lv46
(レベル最大ではあるけど、上にも書いたけどエンジェル公国敵になるルートなので
エンジン手に入らなくて移動力が5しかない)
スナイプガンマン Lv1
(「心臓打ち抜き」しか使わないからレベル全然上がってない。
こいつ守りながらエンジェル陣営撃つ作戦も試したけど矢で死ぬ)
他にやってる方いらっしゃったらどういう風に進んでるかとか、
ちょっと聞いてみたいです。
※重要:Fall in Magic!というゲームは存在しません
@7
仲間について、前に、
「朝会って、誘って1日冒険して、夜解散」
みたいなことを書いたような気がするんですけれども。
一期一会みたいな感じを大事にしようと思ってのことだったんですが、
育成要素的な面から見ると、使いたい仲間キャラは毎日連れて行きたいし、
そうすると結局、毎朝会いにいくことになってしまって、
逆に馴れ合いっぽくて嫌なのでやめることにしました。
仲間になるキャラは、誘うと期間契約みたいなのを結ぶことができることにしました。
契約は同時に複数人と行えますが、一度にあんまり沢山雇ってしまうと、
報酬が払えなくてキツイ。とか。
んで、何人と契約していようが、パーティは最大3人までなので、
そのへんは慎重に選んだほうがいい感じ。途中解雇は友好度が下がるとかなんとか。
あと、そのへんに伴い、バトルのルールもまたちょっと変えることにすると思います。
3on3みたいな感じが基本になるとすれば、バトルフィールドも
もう一回りぐらい大きくしてもよさそうですし。
★Web拍手お返事
>最終回、後日談共々楽しませていただきました。び、びよんびよんーっ!
「あの子」が単四ちゃんだったことといい何と言い、Muggyさんらしいネタの詰め合わせと
死亡フラグへし折りっぷりに笑いと感動をありがとう僕たちの青春とかそんな気分です。
ヤミラミという渋いチョイスもツボでした。
前回の研究員より一枚も二枚も上手な鬼に、「やるな……!」とか勝手に思っていました。
クロゥズドクロス良かったっすよ! 神罰と真罰までは何となく分かったんですが、
sin罰は斜め上でした。そういえば117613sins、でしたっけ……。
この数字も「いいな無意味」とか読んでしまっているんですが、何かあるんでしょうか。
Muggyさんの日記もゲームも、日々のパワーになっています^^
これからも通わせていただきます~
ああいうの書くと、感想とかもらえなくてスルーされたらどうしようとか
いつも地味に不安なので、そういっていただけると大変にうれしいのです。
鬼は手ごわかったのですがなんとか勝ててよかったです。あと
117613はとくに意味ないです。無意味なのって好きなんです。
「これの本当の意図は~」だとか「製作者の意匠うんぬん~」みたいなのが
近頃はあふれている中、逆に、意味が一切ない、っていうのもちょっといいですよね。
なんかそんなことを考えて、最近は日々を生きています。
そしてヤミラミ、バトレボで使うとちいさくって動きが独特でかわいいんだぜ!
仲間について、前に、
「朝会って、誘って1日冒険して、夜解散」
みたいなことを書いたような気がするんですけれども。
一期一会みたいな感じを大事にしようと思ってのことだったんですが、
育成要素的な面から見ると、使いたい仲間キャラは毎日連れて行きたいし、
そうすると結局、毎朝会いにいくことになってしまって、
逆に馴れ合いっぽくて嫌なのでやめることにしました。
仲間になるキャラは、誘うと期間契約みたいなのを結ぶことができることにしました。
契約は同時に複数人と行えますが、一度にあんまり沢山雇ってしまうと、
報酬が払えなくてキツイ。とか。
んで、何人と契約していようが、パーティは最大3人までなので、
そのへんは慎重に選んだほうがいい感じ。途中解雇は友好度が下がるとかなんとか。
あと、そのへんに伴い、バトルのルールもまたちょっと変えることにすると思います。
3on3みたいな感じが基本になるとすれば、バトルフィールドも
もう一回りぐらい大きくしてもよさそうですし。
★Web拍手お返事
>最終回、後日談共々楽しませていただきました。び、びよんびよんーっ!
「あの子」が単四ちゃんだったことといい何と言い、Muggyさんらしいネタの詰め合わせと
死亡フラグへし折りっぷりに笑いと感動をありがとう僕たちの青春とかそんな気分です。
ヤミラミという渋いチョイスもツボでした。
前回の研究員より一枚も二枚も上手な鬼に、「やるな……!」とか勝手に思っていました。
クロゥズドクロス良かったっすよ! 神罰と真罰までは何となく分かったんですが、
sin罰は斜め上でした。そういえば117613sins、でしたっけ……。
この数字も「いいな無意味」とか読んでしまっているんですが、何かあるんでしょうか。
Muggyさんの日記もゲームも、日々のパワーになっています^^
これからも通わせていただきます~
ああいうの書くと、感想とかもらえなくてスルーされたらどうしようとか
いつも地味に不安なので、そういっていただけると大変にうれしいのです。
鬼は手ごわかったのですがなんとか勝ててよかったです。あと
117613はとくに意味ないです。無意味なのって好きなんです。
「これの本当の意図は~」だとか「製作者の意匠うんぬん~」みたいなのが
近頃はあふれている中、逆に、意味が一切ない、っていうのもちょっといいですよね。
なんかそんなことを考えて、最近は日々を生きています。
そしてヤミラミ、バトレボで使うとちいさくって動きが独特でかわいいんだぜ!
節分ですね。みなさまどうお過ごしですか。
ぼくはといいますと、例の「鬼」連中が
依然として何体か外を徘徊しておりまして、
未だ一歩も外に出られない状況です。
今年はぼくの家が、鬼に奪われないよう、金棒を隠す役目なのですが
どうも鬼はもう、この家に金棒があることに気づいているようでして、
さっきからこころなしか、窓の外に見える鬼が増えつつあります。
現在、午後7時ちょい過ぎ。残り5時間で鬼は露と消えるはずですが、
果たして耐え切れるでしょうか……。
ここで、セツブンという忌まわしき呪いの行事に縛られた国・日本に
お住まいのみなさまは、当然
「“魔滅”《マメ》で鬼を退けることはしないのか」
という疑問をお持ちになったことでしょう。
確かにマメは、鬼を倒すことのできる数少ない神器です。
殴ろうが蹴ろうが斬ろうが撃とうが燃やそうが
死ぬことのない「鬼」を消し炭にかえることのできるものといえば、
マメが筆頭であるというのは紛れもない事実。
大豆に小豆に落花生、枝豆、コーヒー豆から、果ては豆しばに至るまで……
ぼくも勿論、今日の日を生き延びるため、たくさんのマメを
確保してこそいました。
マメとは鬼との戦い、特に今年のぼくのような、
金棒を隠し通すための篭城戦において、まさに攻防一体の武器であるといえます。
戦いに必要なのは武器、篭城に大切なのは兵糧。
マメは、その2つを同時に満たすことができるのですが
今日の午前0時0分から明日の午前0時まで続く「セツブン」、
その暗黒の24時間を耐え抜くためのマメが、
実は、もう、ぼくのところには1粒も残っていないのです。
つまり、その、大豆に小豆に落花生、枝豆、コーヒー豆から豆しばまで、
全部、余すことなく、食料としていただいてしまったのです。
故に、鬼に対してこちらから手出しするのは難しい状況。
重砲「魔姫」《エホウ・マキ》と呼ばれる必殺の大砲も
1発備えてこそいるのですが、これは使用する間一言も発してはならず、
庚の方角、すなわち西南西に向けてしか発射することができないという、
厳しい制約のある大砲です。
喋ってはいけないというのはまだしも、
方角指定が存在することが今のぼくには大きなネックでして、
現在「鬼」が多くタムロしているのは、ぼくの家の東側。
これでは鬼を狙い打てないのです。
もしもそれらの制約を破って使用した場合、暴発する可能性があるとも
言われていますし……。
八方塞、打つ手なし、万事休すの四面楚歌というやつです。
今のところは、まだ豆があると見せかけるために、
枡に手をいれてジャラジャラする素振りを窓から鬼に見せるというブラフで
なんとか持ってこそいますが……。
一応、このまま現状待機です。しかし万が一ブラフがばれて
鬼に攻め込まれたら、魔姫を暴発させて、ぼくごと金棒を焼き払ってしまおうと
考えています。その時、なるべく多くの鬼を巻き込めれば言うことなしでしょうか。
町の人たちに危害が及ばないようにするためには、もう、それしかないのです。
全ては、金棒を守る役目を負いながらも、それを果たせなかったぼくの
力不足なので、生き残りたい、死にたくないなどと言う資格なんて
よもや、ありはしないのでしょうけれど……。
もしも、まだ生きることが許されるなら、奇跡よ起きてください。
金棒の守護に就くと話したとき、おびえるぼくを
やさしく送り出してくれたあの子にもう一度会いたいんです。
死亡フラグもたてたところで今ちょうど、鬼がドアをやぶろうとする音が
聞こえてきました。もし生き残れたなら、またお会いしましょう
グッドラック!!!
ぼくはといいますと、例の「鬼」連中が
依然として何体か外を徘徊しておりまして、
未だ一歩も外に出られない状況です。
今年はぼくの家が、鬼に奪われないよう、金棒を隠す役目なのですが
どうも鬼はもう、この家に金棒があることに気づいているようでして、
さっきからこころなしか、窓の外に見える鬼が増えつつあります。
現在、午後7時ちょい過ぎ。残り5時間で鬼は露と消えるはずですが、
果たして耐え切れるでしょうか……。
ここで、セツブンという忌まわしき呪いの行事に縛られた国・日本に
お住まいのみなさまは、当然
「“魔滅”《マメ》で鬼を退けることはしないのか」
という疑問をお持ちになったことでしょう。
確かにマメは、鬼を倒すことのできる数少ない神器です。
殴ろうが蹴ろうが斬ろうが撃とうが燃やそうが
死ぬことのない「鬼」を消し炭にかえることのできるものといえば、
マメが筆頭であるというのは紛れもない事実。
大豆に小豆に落花生、枝豆、コーヒー豆から、果ては豆しばに至るまで……
ぼくも勿論、今日の日を生き延びるため、たくさんのマメを
確保してこそいました。
マメとは鬼との戦い、特に今年のぼくのような、
金棒を隠し通すための篭城戦において、まさに攻防一体の武器であるといえます。
戦いに必要なのは武器、篭城に大切なのは兵糧。
マメは、その2つを同時に満たすことができるのですが
今日の午前0時0分から明日の午前0時まで続く「セツブン」、
その暗黒の24時間を耐え抜くためのマメが、
実は、もう、ぼくのところには1粒も残っていないのです。
つまり、その、大豆に小豆に落花生、枝豆、コーヒー豆から豆しばまで、
全部、余すことなく、食料としていただいてしまったのです。
故に、鬼に対してこちらから手出しするのは難しい状況。
重砲「魔姫」《エホウ・マキ》と呼ばれる必殺の大砲も
1発備えてこそいるのですが、これは使用する間一言も発してはならず、
庚の方角、すなわち西南西に向けてしか発射することができないという、
厳しい制約のある大砲です。
喋ってはいけないというのはまだしも、
方角指定が存在することが今のぼくには大きなネックでして、
現在「鬼」が多くタムロしているのは、ぼくの家の東側。
これでは鬼を狙い打てないのです。
もしもそれらの制約を破って使用した場合、暴発する可能性があるとも
言われていますし……。
八方塞、打つ手なし、万事休すの四面楚歌というやつです。
今のところは、まだ豆があると見せかけるために、
枡に手をいれてジャラジャラする素振りを窓から鬼に見せるというブラフで
なんとか持ってこそいますが……。
一応、このまま現状待機です。しかし万が一ブラフがばれて
鬼に攻め込まれたら、魔姫を暴発させて、ぼくごと金棒を焼き払ってしまおうと
考えています。その時、なるべく多くの鬼を巻き込めれば言うことなしでしょうか。
町の人たちに危害が及ばないようにするためには、もう、それしかないのです。
全ては、金棒を守る役目を負いながらも、それを果たせなかったぼくの
力不足なので、生き残りたい、死にたくないなどと言う資格なんて
よもや、ありはしないのでしょうけれど……。
もしも、まだ生きることが許されるなら、奇跡よ起きてください。
金棒の守護に就くと話したとき、おびえるぼくを
やさしく送り出してくれたあの子にもう一度会いたいんです。
死亡フラグもたてたところで今ちょうど、鬼がドアをやぶろうとする音が
聞こえてきました。もし生き残れたなら、またお会いしましょう
グッドラック!!!