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最近のカードはもう持ってないんだけど、今でも時折無性に
遊戯王がやりたくなります。
 「エクシーズ召喚だ!」
って言いたくてたまらなくなります。

でも相手もいないし、しょうがないので今は
photoshopで色塗りながら「2枚のレイヤーでオーバーレイ!」とか言ってがまんしてる

こんばんは。
短い文でも、短いからって書かないで、そのまま忘れちゃうよりは
こうやって書き散らして発信するほうがいいのかなあっていうあれです。



ああ、それをふつうはtwitterでやるのか……

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素手で鋼鉄のシャッターを殴って、250回以内に破壊できなかったら死ぬキャンペーンで
失敗したので銃で首筋を撃たれた夢を見ました。

その後海に捨てられて、ただよっていたところ墓場の島があったので、
ああぼくはここに住むんだ、よろしくねと思ったらそこの幽霊たちが思いのほか敵対的で
おのおの一番いらないと思う骨から順番に、自分の墓から取り出して投げつけてくるので
あきらめたぼくは海中深くに沈むことにしたのです。

気付くとマンションの一室の、いろんな機械につながれた大きな水槽のなかにいて、
ぼくといっしょに人魚が二匹くらい入れられていて、自分の足に違和感を感じたので見てみると
だんだん腰から下が溶けて魚に生え換わる途中でした。
あせって水槽から抜け出たぼくは、機械をいじっているマッドサイエンティストに気づかれないように
マンションの入口にそなえつけられた鋼鉄のシャッターを殴って破壊すると外へ飛び出しました。
そこではキャンペーンでぼくを撃った人が、はじめての手品講座みたいなのをしていたので
仕返しに次々とタネを暴いてやろうと思って見に行ったのですが、ひとつも分からなかったので
やっぱり人魚にしてくださいと泣きながらマッドサイエンティストのマンションに帰りました。


いつもなら「そこで目が覚めました」で締めるところなのですが、
残念ながらまだ目が覚めていないので、今この記事は下半身魚のぼくが
水槽からお届けしています。




@WWA

おもしろ面倒くさい雑多な作業が残りまくってるだぜ

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トマトーーーー!!!
こんばんは。



作品に対して、抱く感想としまして。思ってたのより良かったときとか、
 「期待の斜め上」
とかって表現をするではありませんか。その逆で、だめだったんだったら
 「斜め下」
というのでしょうか。

ぼくとしては、この2つの他にも
「期待の斜め奥」
という概念があるよなあ、って思うのです。
なんだろう、ぱっと見た感じとか、軽く遊んでみた感じでは分かんないんだけど、
やり込むにつれ、ないしは意地悪な心理でわざと邪道なプレイをしたりしていると、
ほんとにすごくどうでもいい変なところに手が込んでいるのが垣間見えたりするような、
例えるならば、ラストダンジョンで手に入るハンマーで、最序盤の村に出てくる
チュートリアルキャラを殴ると、専用の台詞で怒られるみたいなそんな感じ。

わざわざそんなことをするプレイヤーは少ないし、ゲーム的な意味は全く存在しないしで
そういう要素を導入する意味は限りなく無いに等しいのに、しれっとそういうの入れてるゲームが
大好きです。
見る角度を変えないと、ナナメってることにすら気付かないのに、ちゃんと奥行きがあるよ
みたいなの。

ゲーム本編が想像以上なのを斜め上と表現するならば、どうでもいい細部が想像を超えたら、
ああ、なんていうか、斜め奥をゆくなあ、と思うのです。
というわけでこの表現はもっと流行ってもいい。と勝手に思っています。



はい。なんかそういうあれです。

推敲を重ねた結果、そもそも面白くない気がして全部ボツにしてしまう
というのが最近毎日起こっているせいで、全然更新できていなかったので
許されないレベルの散文でもいいから、なるべくにぎやかしのために公開していく
という感じにシフトしてゆこうと思うのです。

斜め下の作品があるとすれば、こういうスタンスから生まれてしまうのだろうなあ。

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レゾンデートルってどういう意味だっけ……?
って突然気になって、日がな考えていたものの結局思い出せずいました。で、

「分かんないなら使わなければいいんだ、そんな言葉はあたかも存在しないかのように振舞おう」

って結論に至ってレゾンデートルのレゾンデートルがやばい
こんばんは。

とりあえずぼくは生存しています。リビングぼくです。
とりあえずバグはなんとかなったので、隠しキャラっぽいのを最後に1体だけ
ほんとに難しいところに配置しようかなあとか考えながらテストプレイをしています。
ゲーム制作はそんなかんじです。

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トマトの苗を植えました。
こんばんは。



@WWA(パスワードバグの話)

WWAextend.classを使っている場合に、マップデータを作り進めていると
あるタイミングから「データ復帰用のパスワードを表示」が機能しなくなるという
バグっぽいものに悩んでいるよという話をずっとしていたのですが。

発症したマップデータは、「マップサイズの拡張」でいくらかサイズ上限を上げることで
ひとまずバグが起こらなくなることを確認しました。
これで解決をはかれているのか、あくまでその場しのぎでしかないのかは断言できないのですが、
過去にバグが起こって制作を止めたマップデータ5つに試してみたところ、いずれも直りましたので
ある程度共通して効果のある方法なんじゃないかと思います。

なんだろう、散々バグバグ言いまくってきましたが、もしかしたらこういう仕様だったのでは……?

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