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おれたちは一人じゃない、仲間がいるからここまで来られたんだ!
心から信頼しあえる仲間のいない、絆の力を信じないお前なんかに負けるはずがないぜ!!

みたいなのは色んな物語のラストでよくあるけど、
良い事を言っているようで、良く考えたら結構残酷な追いつめ方をしているよね
こんばんは。



@WWA

マップデータ内の、実質機能してなかったり、同質のものがダブってしまっていたりするような
無駄になってるパーツを全部洗い出して、それらを再利用しようと思って調べていたんですが
ざっと見ただけで、物体パーツが88個分、発掘・確保できました。
88もあれば、とりあえず完結するまで作り込むことはできそうです。
足りなかったとしても、まだまだ不必要な演出を削るとか、拡張クラスでできることは
なるべくそっちでやるとかすれば、もう10くらいは捻出できるんじゃないかな?

背景は、同じ手法ではあんまり確保できなさそうなのですが、なんとかこれで
ラストまで持ちこんでやりたい。
新規パーツさえ増やさなければ、古いパーツをどういじってもバグらないという
あんまり根拠のない前提の元ではありますが……。

まずはどう使うかの内訳を決めるところからでしょうか。

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ばばばばばっぎゅーん

こんばんは。



@WWA(パスワード表示できないバグの話)

だれも興味ない、ぼくしか興味ない、とはいえぼくもあとで読み返すことはもう二度とない
そんな話なので恐縮なのですが。

いつかに色々原因っぽいものを探ったよという話をしたのですが
やっぱりというか、あんまりあれ関係ないかもしれません。

と、いうのも先ほど、バグってないverマップにおきまして、
特定の座標に特定のパーツを配置すると発症することを偶然発見したのです。
今までは、パーツリストが原因だとばかり思っていたので、割と盲点でした。

パーツリストをいくらいじっても、そこにそれを置かない限りは大丈夫なようなので、
これはたぶん、マップそのものの初期配置と、パーツの一覧と、その内訳、
パスワード生成に携わっているそれらの総和がなんかアレになっちゃうと
パス表示、ないしは、パス生成に不具合が生じるという、ただそれだけのようです。
内部でどういう風に生成しているのかが分からない以上、どこをどういう組み合わせにすると
ダメなのかも分からないので、これについて、「気をつける」ということのしようがない。

なんかよく分かんないんだけど、extend.classの逆鱗に触れる組み合わせをしてしまうと
パスワード表示をしてくれなくなっちゃう、ということは
ぼくはこれから先、バグのご機嫌取りをしながら作り進めるほかないという
ことでしょうか。執念のある今だから良いものの、序盤中盤だったら制作投げてたよ……。



現在WWAを作っていらっしゃる方で、extendのほうを使ってらっしゃる方(拡張クラスが自作か
どうか問わず)は、たぶん同じように発症する可能性があるっぽいので、
せめて前例にでもなれればと思って書かせていただきました。

---



・追記


過去のバグファイルと比べてみると、
どうも物体パーツ1370、背景パーツ1240を超えたあたりから、回避する手段がなくなってくる
みたいです。メッセージの管理数とかも関わってくるのかもしれませんが、ぼくの場合は概ね
このくらいの様子。

何度かやり直してみたものの、このラインがどうしようもないっぽいので、
この中に収まるように縮小して完成させることになりそうです……

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精神的なもろもろの、上下の振れ幅が最近ものすごく大きくて参っています。
具体的には、ブログが連日更新されてる時期と、連日無更新の時期を見ていただければ
概ねそんな感じなのですが、憂鬱な時の何もしたくなさったらすごい。
こんばんは。




@WWA(ネガトピア)

バグの話ばかりで申し訳ないのですが、正直、拡張クラス使ってて救われた部分がかなり大きいです。
class側で設定した色々は、マップデータ本体に対して外付けしているかたちなので、
いくら本体がダメになろうと、そっちで記述してある諸々(主に特殊な動作をするパーツについてですが)は
マップデータ本体を作り直してから、パーツ番号だけ再設定すれば問題なく使えるのですよね。
こういう手法は、WWA以外で物を作る時にも、かなり生かせそうです。
作業内容を複数のファイルに振り分けておけば、どれかダメになってもリカバーがききやすいのです。
ぼくのような、ダメな子にもやさしい!

そうか、これが、これがオブジェクト指向プログラミングというやつなのですね……!!



(※違います)

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新作WWAのネガトピアの、主人公のルーザちゃんです。その顔です。

ふつうに、本編と同じ色で描くつもりだったんだけど、そのたびにドットエーヌちゃんが
「4色でやれ」
「4色だけでやれ」
って耳元でささやくもんだから、4色(背景色いれて5色)になりました。
あ、ちなみに、ドットエーヌちゃんというのは、お絵かきランドからやってきたという伝説の精霊で
先月からぼくの部屋に居候しています。まだここでは書いてなかったと思うのでこの機会に紹介。
ドットエーヌちゃんが元いたお絵かきランドに帰るためには、人々がお絵かきをするたびに生まれる
お絵かきパワーで、ドットエーヌちゃんの持っている魔法の筆洗の水が完全に濁る必要があって、
そのために、ぼくはたびたび絵を描かされているのです。
でも、最近ではこちらの世界をかなり楽しんでいるようで、帰りたくなくなってきたのか
ぼくが絵を描きはじめると、今まで通り
「そうそう、もっと描きなさい」
とは言うものの、顔はちょっと切なそうなんですよね。
ドットエーヌちゃんは、練り消しをサンドペーパーでこすったやつにすごくそっくりな容姿です。
使い古した練り消しみたいな匂いがします。そんな感じです。

嘘をつきはじめたら止まらなくなってきたので、ここらでやめます。
ドットエーヌちゃんなんて本当は来てません。全ては嘘でした。ごめんなさい。
まぁ、信じた方がいらっしゃるとも、到底思えませんが……。
だってお絵かきランドから日本まで、どれだけ距離があるんだっていう話ですからね。



ドット絵のルーザちゃんの話をしようとおもったのになんでこうなったのかは分かりません。
このドット絵を、ブログなりtwitterなりホピョーンヌモマヒなりのプロフィール画像にしようかとも
思ったのですが、ぼくはルーザちゃんじゃないことに描いてから気づいたので、とりあえずは
やめておくことにしました。

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キョウリュウジャーの公式ページの、デーボス軍(毎週の敵怪人)の解説ページが
毎回毎回面白すぎてやばいのでおすすめです
説明文、隅から隅までダジャレじゃないかとか、氷河期にいたって言ってんのに
ナチュラルに素材にスケート靴が入ってたりするいい意味でのデタラメ加減とか
ネーミングとかデザインとか、ほんと超好みです。いいなあ。

こんばんは。



@WWA

あんまりこういうことのせいにしたくはないんですが、度重なるバグ→バックアップから作り直し
の繰り返しのたびに、どこを作ってあって、まだ作っていないのか、が毎回ちょっとずつ変わるので
テストプレイが良い感じにわけわかりません。
「今日は○○~××までのバグとりと調整をするぞ」と思ったらなんかもうできてたりとか、
もう修正されてて当然というか、存在すら忘れてたレベルの過去にあったバグが生きてたりとか。
できてると思ってることができてないバージョンだったせいで、長時間のテストプレイが最後の最後で
水の泡、みたいなことも一度や二度じゃなくてがっかりげんなり感謝祭です。
初歩中の初歩の、「回復アイテムは食べるとなくなる」っていうのが設定されてない時とかもありましたからね。
なんだよそれ。なんという存在の加護。

なんていうか、まるで、いくつもある、よく似たパラレルワールドを巡っているかのような気分になります。
頭がおかしくなりそうです。何度も時間を繰り返すとかは、ぼくには無理だということがわかりました。
みなさまもお気を付けください。今年もよろしくお願いします。

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