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息抜きに、ひさしぶりにポケモンを育てよう!と思って
ヨマワルの孵化をはじめたんだけど、親をGTSでもらってくるところから合わせて
20分くらいの超速で、いい個体にめぐりあえて運を無駄に使った感がすごい。
だって卵3つしか割ってないのに性格一致3Vですよ。こんばんは。
「~ミTJン」と名付けました。なんて読むか分かった方にはもれなくぼくの愛を贈呈します。



★Web拍手お返事


長文お許しください。
 もうすぐ新作WWAが完成されるということでMuggyさんのゲームの助走を付けておきたくて、
 加えて以前ブログで仰っていたアーリスアークの縛りプレイをやってみたくて、「武器・防具の
 購入禁止」を旗印に掲げて:Dの方をプレイさせていただきました。まずプランの立っていた
 クロスティカ。とんとん拍子で枯れない声の主と凍てついた救世主を倒し、お守り代わりに
 リルースを拾ってフルコースを食べ、ボスを一通り撃破。少し迷いましたが裏ボスへ向けて
 遺品二つも拾っていきました。何度やっても切ないイベントですが、おかげでフランフランを
 除いてモンスター図鑑を埋められました。ネオンは完全に見切り発車で始めました。つい鍵を
 総動員してヴラディメイドを倒してしまったのが運の尽き。枯れない声の主が倒せずに森が
 抜けられないことに気付いたので、森の鍵でもう一つの未来に入り、溜め池に橋を掛けて
 テリアに向かうという:Dならではのルートに進みました
 (無印なら、「これは武器でも防具でもない!」と自分に言い聞かせながら柄杓を買ったと
 思います。これ、百貨店では売ってくれないのですね)。
 主を倒さないとテリアの前に封印があって進めないことはこのプレイで始めて知りまして、
 設定上の意味をうんうん考えてしまいました。その後はリルースとたわむれながら普通の
 エンディングへ。最後にテリー。とにかく攻撃力の確保が急務だと思ってなにもないところを
 強行、フルコースを食べたのですが、小細工空しくブリキ宮は苦行でした。遺品二つを集めて
 裏ボスまで倒して脱出しました。聖霊を倒すと遺跡が崩れてしまうことを知らず(よく考えれば
 当然ですね)、途中で一度詰みましたが。クロスタージ、かっこいいし強いです。
 このプレイでは救世主でした(・ω・´)。:Dになってからは更新前のネオンと、
 クロスティカからのシャルルでしかプレイしたことが無かったので、裏ボス戦の台詞は
 ほとんど始めて聞く内容でした。裏設定を拝見した後だと、どうしようもなくホロリと来ます。
 第一世代?の鍛冶師リオンや魔操さんは随分元気そうですが、シードなんかはだいぶ高齢に
 なったようなので、どうか今後は平穏に暮らせますように……-人-
 ネガトピア、お待ちしております。

 (※適当なところで改行を入れさせていただきました)



 そっか、アイテム購入しない縛りでも、精霊装備と、:Dなら遺品があるのですね。なるほど……。
 自分で作ったゲームではあるのですが、忘れてたり知らないこともたくさんありまして
 こうして感想をいただけるたびに色々発見があって、すごく幸せに読ませていただきました。
 個人的には、ダメな子だと思っていたクロスタージにも活躍の場があったということに
 興奮を隠しきれません。そうだよ、あれ、かっこいいんだよ……
 ここまで遊びつくしていただけたことが嬉しくてなりません。感無量です。ありがとうございます!!

 ネガトピアももう大詰めなので、比較的近いうちに(と随分前から言っていて全然なのですが)、
 お披露目することができるかと思います。
 アーリスアークとは割と対極というか、色々と別ゲー感がすごい内容になっているのですが
 こちらもこちらで、楽しんでいただけるよう頑張ります!



 あと、ちなみにというか、本当にちなみになんですが、さっき:Dのマップデータを開いて
 眺めていたときに、偶然見つけたことがあります。
 どのタイミングかは分からないんだけど、ゲームオーバー画面に草原チップが出てしまう!
 っていう原因不明のやつがあったのですが、これ、草原が配置されるの、
 「枯れない声の主を倒す」のが条件になっているみたいでした。
 実害もないし、コレだけのために修正するのもなんなので、とりあえず放っておきますが
 次回大規模なバージョンアップをすることがあれば、これで一緒になおせそうです。
 「主を倒さないと、テリアの前に封印がある」ということを仰っていただいて、
 「そんなのあったかな?」と思って見てみたときに、偶然に発見しました。ありがとうございました!




いまさっきココアこぼしました。 WWA作成頑張ってください。でも無理しないで!

 辺りがココアの香りになって、普段から楽しむことができるようになった説。
 火傷にはお気を付けくださいませ。WWA頑張っていますよ!
 頑張ってるって自分で言うのも変ですが、でも無理せず頑張ります!ありがとうございます!

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風邪は治ってからも、モチベーションの低下がすさまじくって、
ゲーム制作はおろか、ゲームというそれそのものに対する情熱が
完全に失われて、全く遊ぶ気が起きなかったのです。
こんばんは。

ほんとうに唐突で、思い当たる原因も全くありませんでした。
やる気が出ない、なにも手に付かない、ただぼーっとする。
症状から察するに、風邪薬を飲んでいたせいで胃腸を悪くしていて、
そのせいで集中力が出ないのかな?とか思って胃薬を飲んでみたりとか
これはともすると恋煩いかしら?とか思って、愛を手紙にしたためてみるも
送る相手が特にいないことに気づいてポストの前でとどまったりとか
色々しましたが、効果はとくになし。
どれも直接の原因とは違うようで、ぼくのやる気の無さは加速する一方。でした。
なんで今まで、ゲームなんて作っていたんだろう/やっていたんだろう?みたいな
無駄にネガティブな思考が頭の中をぐるぐると回るのです。

ああ、なんということだぜかしら、これでもう十日くらいこの状態だぜ、
四月のあいだはものすごい情熱にまみれていたというのになぁ……。
とか考えていた時、ハッとしました。膝をズオンと叩き伏せました。



五月です。五月からです。これ。つまるところによると、五月病ですよ、これ。
だからやる気が出ないんだ。と。



これ以上ない、スッキリ納得できる結論に至ったぼく。なのですが、
今度はなんだか、今までの悩みの原因が五月病だったことに、無性に腹が立ってきたわけです。


「五月になったから五月病になって、それでやる気が出ない」というよりは、
「五月くらいの時期に気候なりなんなりの影響でやる気が出ないこと」を五月病というほうが
本当は正しいのかもしれませんが、ともかく、それはそれ。

「ぼくは、創作のたぐいが好きだと思ってたけど、じつは嫌いだったのかもしれない……」

「作ってるゲームが面白くなさすぎて頭おかしくなったのかもしれない……」

「ぼくの命もあとわずかで、だからこんな心境に陥っているのかもしれない……」

とか真剣に悩んで、今後の人生について本気で困っていたのに、なんだよそれ。
ただの五月病だったなんて。季節のものかよ。ふざけんな!って。



腹いせに目下超頑張っております。今年もよろしくお願いします。

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風邪をひきました。熱があるし、のども超痛いです。
sicksickでしくしくですよ。

この別段面白いわけでもなんでもない言い回しが、ぼくは少し気にいっていまして
そのせいで、風邪はつらいんだけど、ちょっと嬉しかったりもするのです。
あ、あれ言えるわ、って。
こんばんは。



@WWA

ちょっとだけ延期させてください。ごめんなさい。
予定してたよりあんまり進んでないのです。というか、今月やるつもりだった内容を
ほぼなんにもできてないのです。

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ぼくがはじめて自分でお小遣いをためて、お店で予約して、発売日に買ったゲームは
モンスターファーム2で、今でもとても大好きなゲームなのですが
プレステ含む環境がぼくの手元に無いがために、いまは攻略本もろとも弟の手に渡って
しまっていて、そのことを思い出すたびに心の奥がギュルンッってなる

こんばんは。
あの攻略本も超好きだったんだよ……。ページに、モンスターごとの覚える技とか、
パラメータの成長率とかが、ぎっちぎちに書いてあってさ……。
「あ、こいつって初期値は高いけど成長率はそうでもないんだな」とか、
寝る前に読むとしあわせな気分になれたんだよ……。



というわけで、さいきんWWA制作が停滞しててちょっとやになってきて、
ゲームにうつつを抜かしているよというダメ近況報告でした。
うわはーん!

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例のバグが再発してしまったのですが、
さらに一つ古いバックアップから再度作り直したら、同じところまできても、
バグ発生しませんでした。

根源が潜んだものをずっと作り進めていて、なにかの拍子に表に出てくるのかと
思っていましたが、違うみたいですね。
問題のないマップデータをいじっている時に、ある時点でバグの根源が発生して、
その直後のパーツ作成によってバグっちゃうようです。



バグ因子的なものの発生条件は不明なままなので、まめにバックアップしながら
作り進めるほかはないのですが、ぼくが色々試しながらやった結果
「コレがまずかったんじゃないかな」
と思った要素を箇条書きにしてみることにしました。
こんどWWAコンテスト2013(みんな参加しよう!)も開催されることですし、
今WWA作ってるよ!という方もいつもより多いのではと思うので、そういった方々が
ぼくとおなじ轍を踏まないで作れるために、少しでも役に立てればいいなと思います。
内部情報を見たわけじゃなく、あくまで経験則というか、起こったことを元にしている
想像の域は出ないので、的外れなことも多々言ってるかもしれません。



・「選択パーツ消去」ボタンの挙動がなんだか不安定?
 ボタンを押す時に選んでいるパーツ/詳細を表示されているパーツ、および
 消去直後にどういう動作をするかによって、消去されたパーツに、消す前の情報が
 残ってしまったり、しまわなかったりするようです。
 「通常物体」や「メッセージ」なら良いのに、「ステータス変化」を作った直後にだけ
 バグが起こったりしたところを見るに、パーツの持っている要素数が影響しているとすれば
 消去によって、通常物体のくせにやたら要素持ってるパーツが発生するのは
 たぶん良くないことのはず。
 ただ、表に出ないだけで、要素自体はパーツ属性問わず持ってるものなので、
 関係ないといえば関係ないのかもしれない。

・番号を飛ばしてパーツを作るとよくない?
 パーツ番号100を作って、101~109を作らないまま110以降を作り始める、みたいな
 ことをするのが悪いのかもしれない。試しにそれをやめてみたところ動作しました。
 もっともそれは他の要因のおかげだったかもしれないし、根拠はナシ。ちょっと弱い。

・「指定位置にパーツを出現」のリストを、飛ばして設定するとよくない?
 枠が10個あるけど、これを左上から順番に使わないで、変な位置に飛び飛びで書いてしまう
 のが悪いのかもしれない。動作したデータでは、これもしないように気をつけました。
 パーツ番号の話と同じく、これも根拠はないのですが、ものすごく昔に作ってたWWAでも
 飛ばして設定してたら、なぜかマップを読みこんでくれなくなった記憶がおぼろげに。

・パーツ最大値を拡張するタイミング?
 これこそなんの根拠もないのだけれど、今使える枠を使い切らないうちに
 次々拡張すると良くない気がします。これに関しては、ただのぼくのげん担ぎなので
 あんまりどうでもいいかも。

・その他、同時に起動してるソフトとかのしわざの可能性
 間違えてGIF透過ソフトやらPhotoShopに放り込んだりしたことがあるので、
 もしかしたらそれのせいかもしれない。
 当然、エラー吐いて読み込まれなかったので関係ないとは思うのですけれど。



はじめて遭遇するタイプのバグで、貴重な体験だったので書きだしてみたけど、
たぶん役に立たない情報ですね。思ったよりオカルトにかぶれているぼくが露呈した
だけでしたね。


・まだ作ってないパーツ番号を指定して配置しようとすると、パスワードとか以前に
 フリーズしたり、キャラが変な方へ飛んでいったりというバグが起こる
 (背景がより顕著)
→まだ作ってないパーツでも、見た目には、黒い画像の通常物体/黒い画像の道パーツ
 なのにそうなるということは、何らかの、まだ触ってないパーツですよフラグ的なものを
 じつは持っているっぽい(各種要素に-1が入ってるとかかもしれない)

・WWAのパスワードは、マップの配置はもちろん、どれか1つのパーツの要素を1つ
 書きかえるだけでも、別のマップのパスワード扱いになる
→マップの初期配置+ぜんぶのパーツの内訳を調べて、それを元に生成してるっぽい

ということで、もしツールで見ることのできない属性のようなものを未使用状態の
パーツが持っていて、それすらもパスワード生成に影響しているんだとすれば、
パーツ消去に失敗したり、パーツ番号飛ばしたり、その他何らかの変な挙動をしたとき
この謎属性を変なふうに書き換えちゃってるせいで、パスワード生成ができなくなって
パスワード表示しますか?の画面から先へ進めなくなるんじゃないかな、というのが
個人的に今一番有力だと思っている説です。

手探りではありますが、これらをしないように気をつけつつ、なるべくこまめに
バックアップを取りながらやるのが、たぶん現状では最善なんじゃないでしょうか。
みなさまもお気を付けください。

拍手[1回]

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