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★Web拍手お返事から

お疲れ様です。遊ぶばかりで製作に関してはまったくの門外漢なのですが、
 どうか焦らずゆっくりと復旧してくださいませ。公開お待ちしております。

 (ごんべーさん)


二週間前のバックアップファイルから再スタートしつつ、
並行してバグのほうのファイルの修復を試みておりました。

たぶん直らなさそう(問題があるっぽい箇所に踏み込む手立てがない)なのと、
そうこうしているうちにバックアップ組が元の所まで無事追いつきましたので、
そちらを本流にするというかたちで、一旦の解決ということになりました。
バグファイルが、バグっているとはいえ一応動作しましたので、
それを見て同じものを作るだけの作業ということで、思ったより楽でした。

ご心配をおかけしました。もう大丈夫です。お気づかいありがとうございました!



---



と、いうわけで、
現在WWAを制作中の皆様も、バックアップはマメにとっておいたほうが良いですよ!
まあ、当然といえば当然なのですが……。ぼくはつい、とるのを忘れちゃうタイプなのです。

残っていたのは、
「ある隠しアイテムを作るか作らないか迷った際に、とりあえず気まぐれに取ったバックアップ」
だったのです。ほんとに、偶然の産物に助けられるかたちになりました。

あんまり詳しくは書けないんですが、またこれが面白い事に、作中でも元々
「過去の産物であり、創造のためのものであり、突破口になる」アイテムなのです。
ああ、ぼくこの隠しアイテム大好きです。ほんとに良かった。運命感じちゃいます。

オマケとしてそのアイテムに、ある虫(バグ)の巣を壊せる能力をつけておくことにしました。
そんな感じです。

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本気で困っています。



@WWA

マップデータが破損したようです。

いや、ゲームを遊ぶ分には問題ないのです。遊べます。遊べるんです。
なので、公開することが無理になったとか、そういうわけじゃないんですが。



ただ、どういうわけか、

このマップデータを、WWAextend.classで開こうとする場合に限り、
パスワードを表示するウィンドウが開かない


という難儀な状態になってしまったのです。
パスワード入力ウィンドウは問題なく開くのですが、なんでなのか全く分からない。
ぼくが作ったWWAextendSub.classに問題があるというわけでもなさそうで、
他のマップデータでそのファイルを使っても問題ありません。
逆に、各mode内に特になにも書いてない、白紙のSub.classを使った場合でも
該当マップデータではパスワードウィンドウが開けないということで、
extend.classと、マップ自体の間に何らかの軋轢的なものが生じているみたいだと
結論付けたわけです。

挙動を見る限りだと、
「パスワードを表示しますか?」の状態でYESを選んだところから、
ウィンドウ開く処理が何かに邪魔されてるか、そもそも飛んでしまってるかで
実行できていなくて、YESが押された判定を延々と繰り返しているっぽい。
(YESボタンが凹みっぱなしの文章枠が表示されっぱなしになって、
ボタン押したときの効果音が連続で鳴り続ける)

この状態でさらにNoを押せば、この選択肢自体Noを選んだことになって
ゲームに戻れるので、ゲームそのものの進行に問題があるというわけでは
ないんですが……。



前々から、「このゲーム長いから、パスワード取る前提にしたよ」
って言ってたところからのこの有り様。

直る見込みの全く無い、所謂「バグ」なのですが、
この状態で公開するのって、どうなんでしょうか……。
パス取らないで一気にクリアするには割と大変な内容なので、
何としても直したいのですが、もう手詰まり気味です。
と、いうのも、パスワード云々とか、このへんの処理というのは
WWAextend.class本体の中身なので、ぼくはいじりようがないんですよね。
と、いうか、正直なところ、何が起きてこうなってるのかすら、全く分かりません。

どなたか直し方をご存知でしたらどうか教えてください。本当にお願いします。


---
追記

・物体パーツ1~400を削除すればとりあえず動く
・ただの通常物体パーツは消さなくても関係ないみたい

・40~59番の物体パーツ、70~79番の物体パーツ、90~400の物体パーツ
 あたりだけぜんぶ消しても、概ね動く。なんか再現性は低い
 (消す組み合わせが同じでも、動作しないままのときもある)

・43番のパーツのサウンド番号が10の時は動かない
・44番のパーツがステータス変化の時は動かない



というところまで突き止めました。意味するところは全く分からないのですが。



とりあえず、本編に関しましては、
二週間前にとった、問題なく動くバックアップが出てきたのと、
パーツ削除を試している時に、奇跡的にあんまりパーツを消さずに動作するようになったファイルが
1つあるので、このどちらかに手を加えて、元通りのかたちを作ろうかと思っています。
前者は物体背景合わせて300パーツくらい&かなりのマップを作り直さないといけない、
後者はとりあえず慎重に作れば動きそうなものの、バグの根源自体は潜んだままっぽい、
と、どっちもそれなりの辛さはあるのですが。
バグったマップを見ながら、前者で慎重に作り直す、というのが一番安全かな、とは思うのですが、
バグの原因自体がよく分かっていないので、それを回避する手段も不明瞭なままなのが
割と不安要素です。
---

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ぼくは チャンピオンを超えた人を超えて、最終的に一番上に立った人を
帰り道で闇討ちする形で超える

こんばんは。



@WWA

 分岐作って、テスト中なんですが、ちょっと終わり方に納得がいかない。
 たぶん、こんな風にはならないと思うんだよなあというわけで、
 ごめんなさいもうちょっと待って

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マギーン

おなかがすくとなにもできないけれど、
ごはんをたべるとねてしまうんですって



みたいな何か
こんばんは。クリエイトーイの図鑑説明文がすごく好きです。
一番好きなのがセンスイシの説明です。あれだけ誰目線なのかよく分かんなくて良いですね。



@WWA

アイテム【鋼の天馬】
攻撃+0 / 防御+0

▼最後に行った町まで戻ることができる。
 一度使うとなくなる。



ボツアイテム紹介です。アーリスアークにもあったアイテムで、今回も使う気満々
だったんですが、今回はゲーム性から違うので結局ボツになりました。
絵はそこそこ気に入る感じで描けてただけに、ちょっと勿体なかったです。

---

もうすぐもうすぐって言いながらなかなかなんですが、
少なくとも伸びた分だけは、内容も濃くなっているはず……。

このときに、博物館の枠がいっぱいいっぱいで辛いとかなんとか
ぼくは書いた覚えがあるのですが、ていうか書いてあるのですが、このときの段階から
今となっては、さらに倍くらいまで増えました。
何してんの?馬鹿じゃないの?そんなに増やしてどうするの?
はい。その通りです。ごめんなさい。今日も2体増えました。
だってさ……ドット絵描くのがさ……超楽しくてさ……ついね……



というわけで、
コレクション要素的なものが、なんだかやたらめったらに多いゲームになってしまいました。

別にぜんぶ集める必要はないし、一回だけ遊んで、あーこことここ埋まってないわハハハ
くらいの気概でいてくださって全然構いません感じです。
空きを埋めることを目的とした要素というよりは、一期一会の何かしらをもう一度見たい時、
それがどこにあったのか探すの面倒くさい人用の要素のような。

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ウヒョーイ!
こんばんは。



夕闇艇というサイトの、クロゥズドクロスというゲームをしていました。

http://www13.plala.or.jp/Koma-wwa/wwas/sins.html
(リンク先WWA注意)



善行を10にして、かつ生贄人形をすべて捧げるグッドエンドを目指したんですが、
なんか上手くいかなかったんですよね。
善行9まではできたんですが、最後の一つがどうすればいいのか……。

と、いうのも、作者さんのブログを見る限り、
 「チェイにスーパーソードをあげる」
っていうのが善行の1つのようなのですが、ほら、
スーパーソードって、チェイに出会う前にタルにあげちゃわないと、
生贄人形がそろわないじゃないですか。
人形持ってかつソード維持、っていうのがどうすれば良いか分からないんですよね。
やり方知ってる方、いらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか?



作者さんのブログで、直接質問すればいいんですが、
えっと……。
ゲームしておいて、かつ、こんなご本人の見ていないところで
悪口を言うのもなんなんだけどさ……。ほら、あの人ってさ……。
なんかちょっと変な人みたいじゃないですか。聞きづらくって。

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