忍者ブログ
わおーん
twitter
カレンダー
12 2026/01 02
S M T W T F S
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

ブログ内検索
プロフィール
HN:
Muggy
HP:
自己紹介:
○▲■♥☆◆

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


前回の記事、全く覚えが無いのに、文中に突然

っていうのが入ってしまっていましたね。なんだこれ。
よもやぼくのスーパーっぷりが滲みでてしまっているとか……!?
こんばんは。



スーパーっぷり って語感がパープリンみたいで嫌ですね。誰がバカだくっそう。
何の脈絡もなくいきなり 超 とか言うヤツはバカだということか。

それか、ぼくのさまざまなものを超えていくオーバーデステニーっぷりが
溢れでてしまっているのやも……!?

オーバーデステニーっぷり って語感がニョップリンみたいですね。
ニョップンスラップ!!ニョップンスラップ!!!!!
あれ盗んでみたものの弱くてがっかりしましたよ。



というか主にさっきから、語感うんぬんの原因ときたら ~っぷり の部分ですよね。
超はなんにも関係ないや。超関係ない。

もともと間違って入ってしまっていた超という字を、修正するのが面倒だったから
こうして記事にしてごまかそうという魂胆だったはずなのですが、どうしてこうも、
ぷり のほうに執着しているのでしょう。ぼくは。
まさか、ぼくのプリンスの末裔っぷりが淀みでてしまっているぞなもし……!?

末裔っぷり って語感がエイプリルみたいですね。



そうですよ、忘れていました。
今日からエイプリルじゃないですか。四月ですよ。そのついたちというやつですよ。
エイプリルフールですよ。フール?誰がバカだくっそう。

エイプリルフールといえば嘘をつかなければならない日ではありませんか。
しかも今日日のカレンダーには大抵載っているので、知らない方はまずいらっしゃらないかと
思いますが、このサイトの開設記念日でもあるわけじゃありませんか。こりゃあ大変ですよ。

こんなに長い間やってこられたのは、ひとえに来てくださる皆様のおかげなのですから。
本当に感謝しております。皆様が大好きです!! 嘘です。



ごめんなさい、嘘です が嘘です、ごめんなさいつい調子に乗りました。
皆様ときどきでいいのでまた見に来てね。
本年もよろしくお願いします。





★Web拍手お返事

いやいや忙しくてなかなかネット上で生存確認出来ないあるしろです。お久しぶりです。
 旧サイトの方しか覚えていないんですが、今日サイトの開設日ですね!!
 これからも頑張って下さい!!応援してます!新作楽しみにしてます!

 (あるしろさん)


 どうもお久しぶりです。
 新サイトの開設日はぼくも忘れちゃったのですが、駒のゲームのページ からカウントすると
 どうやら今年で9周年のようです。もう1年待ったら10周年だし、祝うかどうか微妙なライン!
 新作ほんとは今日公開の予定で頑張ってたんですが、あと少しが間にあってません。
 「これで完成か」って思うとなんかさみしくなって、急遽あちこちいじりなおしたりしていました。
 もうしばしお待ちください!

拍手[2回]

PR

あれだわ。

なにがって、あれがですよ。あのあれのあのことがあんまりにもあれなもんで、arrayも荒いし
あれっ?と思った時にはもう、あれよあれよというまにあれがああなるわけですよ。あらら。

こんばんは。あれな日々が続いておりますが皆様いかがお過ごしでしょうか。
ここで「どれだよ」とか言ってしまうと、問答無用魔人があらわれてあれしてきてあれなので、
どうか皆様ここはひとつ穏便に。



ほら、なんも考えずにキーボードに手を乗せるとこうなっちゃうわけですよ。
書くこと考えないうちから、「最近ブログを書いてないなあ」なんて思って投稿画面開いたら
そりゃあこうなりますよ。
ダメもダメダメですよ。ぼくってばダメっ子です。なんだそれは。



@WWA

とりあえず、エンディングまでひととおり完成しました。あとはバグ取りが主になります。

で、ほんとは公開後に言おうと思ってたことなんですが、それじゃあ遅いかもという気がしたので
今のうちに、ひとつ。

バグとか設定ミスとか調整不足とか、そういうものは見つけ次第取ってから公開するつもり
ではあるのですが、一人で作っている都合上、たぶん全部には気づけないと思うのです。
とりあえず近いうちに、βverみたいな感じで公開する予定なのですけれど、その状態での
プレイは実質、デバッグというか、テストプレイに近いものになりそうです。なので、

今作はちょっと長くて、作中でもパスワードを保存しての分割プレイを推奨しているのですが、
にも関わらずWWAの都合上、データを更新すると古いパスワードは使えなくなってしまいます。
バージョンアップのたびに最初からやり直しになってもいいや、とか、
最後の方まで行ったけど謎のバグで進めなくなっちゃった、とか、
ちょっと拡張クラスをif文で弄り倒している作品なので、それ以外の不具合が発生しちゃったとか
(勿論なるべくないようにしますが)、そういうことが起こってしまうかもしれません。

公開前からこんなことを言うのもなんですが、たぶん割としんどいゲームです。
それでも公開直後に遊んでくださるよという方には、そのあたりのご報告をしていただけると
大変ありがたいです。よろしくお願いします。

拍手[3回]


7~8年ぶりくらいに映画館に映画を見に行ってきましたよ。
こんばんは。



 「今日はこれをここまで作って、ぼくはけっこうがんばった!
よし、がんばったことだし、今日は寝てもいいだろう」

っていうスタンスで毎日制作をしていたから、いくら経っても一向に進んでいない
ということに本日先ほど気付きました。
ぼくは制作日誌的に、その日どこをどう作ったかを簡単なメモにして毎日まとめてるのですが
今見返したら、どこをどう見ても、そういうことしか書いてないんですよね。
○○の制作が進んだ/終わった みたいなのばっかりで、具体的に完成まであとどのくらいなのかが
全然分かんないまま進んでいるという。

いや、予定している要素をぜんぶ作り終えたらそれが完成、といえばそうなんですが、
完成予定日がいつで、その日に完成させるにはそれぞれをどの程度のペース配分でしないといけない
みたいなことを全然考えていなかったのです。
そもそもぼくは思いつくと、途中でも要素をいきなり増やしたりしますので
今考えてる要素全部できたら完成 みたいな理論はあんまり成り立ちません。



思えばぼくはテスト勉強や、提出課題でも、いつだってそうでした。
試験範囲やら、完成の目途やら、期日やらを全部いい加減にしか認識しないで、
 「今日はこれをここまでやったので、ぼくはつまり今日のぶんの勉強をしました」
とかって言い聞かせて適当なことばっかりしていたような気がします。

……自分にとってなんとなく不十分な気がする程度の仕事しかしないのは、
得も知れぬ罪悪感ライクな何らかを感じる。だからそれを解消できる程度、ほどほどの苦労をする。
そしたら、ぼくは毎日こんなに頑張っているだぜ!とか満足することができる。
その繰り返しで、最終的に目標を達成できなかったとしても、ぼくは努力したんだから
こればっかりはもうしょうがない。だってほら、過去にはこんな頑張った形跡があるよ……

結局、ぼくの行動理念って、なんにせよ基本がコレだったんですよね。
ちなみに今年のはじめに掲げた目標として、
・「毎週土曜日には4コマ漫画の記事にする」
・「毎月はじめには新作のリリアンちゃんのゲームを公開する」
っていうのがありましたが、例にもれずいずれも1回か2回で投げてます。
でも正直あんまりそれをなんとも思っていない。
ダメですよね。クズです。隅々まで丸々クズ!です。KUZUと書いてクズです。
逆から書くとUZUKですよ。UZUK丸々隅々までですよ。もはや意味がわかんないですが。

そんな、うずくまるまる隅っこで!なぼく。いつまでもこれじゃいけない。
人間は、自己を見つめ直し、気づき、そして改めるということができます。
ぼくにだってできるはず。駄目なところに気付いたんだから、変えていかなくてはなりません。
というわけで、ここで宣言しておきます。ぼくはちゃんとします。ちゃんとした版になります。



……よし、こんだけいっぱい考えて、そこそこがんばったんだから
とりあえず今日は寝よう。

拍手[0回]


変数「damage」の内容が0じゃなければ、その内容量ぶんだけHPを減らしてゆく

というだけの、なんの変哲もない処理が、なぜか何度やっても機能しなくて
かなり色々調べて、いじくりまわしてだいぶ時間がかかったんですが

よく見たらところどころ間違えて「dagame」って書いてただけでした。駄ゲーム
こんばんは。



すごくシンプルな仕組みのゲームを作って、それなりに遊んで、
飽きたら思いつきで面白そうな要素を継ぎ足して、また飽きるまで遊んで……
というのをひたすら繰り返して、そのうち要素の足しすぎでそれらが相互に干渉し始めて
ゲームとしての体を損なってしまったり、時には動作すらしなくなってしまったら、ポイと捨てる。

……という遊びを見つけてからというもの、ぼくは大抵これで暇つぶしなり息抜きをしています。
別に、最後の「壊れたら捨てる」というところまで含めての「遊び」というわけではないのですが、
まあいつもだいたいそうなっちゃうのです。
しかしまあ、それでも、それを作るにあたってした失敗は、次はもうしなくなっているし
毎度毎度、それで得ているものも少なくはないと思うし、良いんじゃないかなとか思ってます。



@WWA

上記と同じ手順を踏んでできたスクリプトのキメラ的なもので、
いつもだったらもう投げて捨ててるレベルにはややこしいものを、なんとか公開しようと
頑張っている状況。
こんな日陰サイトではありますが、やっぱりモノを世に出すとなると、それなりに
苦心しちゃうっていうのはありますね。

拍手[2回]


@WWA

今日は一日使ってデバッグを終えるつもりが
一日使って遊びに行ってきました。ごめんなさい。でも超楽しかったです。
ほら、えっと、さ、息抜きって必要ですよね。

拍手[1回]

Copyright © メガ宵闇地獄X All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]