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ガチャフォースやったあとで絵とか描こうとすると
つい肩とか関節とかかかととかにでかいネジを入れたくなります
こんばんは。最近攻撃スペル系のワルキューレの楽しさが分かってやばい



・ブログ

「暗くてお靴が分らないわ」
っていうタイトルの記事、こないだ書いたんですけど、
まったく同名の記事をちょうど二年前くらいに書いていましたね。
Ooops!!まさかの重複!!ウォァォァーー!!
もう1回同名記事書いて、同姓同名同盟とか地獄の暴走召喚とか
使う構築にするのもありですね!!!



最近はずっとこんなテンションです。
周りのみんなは鬱陶しがって、ぼくに寄ってたかってきたかとおもえば
半笑いになってピコピコハンマーで殴ったり、二階から砂利をぶつけてきたりします。
でもぼくは泣きません。みんなが鬱陶しがるこのテンションこそが、この先の未来
この世界を救うためのただひとつの鍵となるのだから。それを知っているのだから。
みんながおもってる正義のその一歩先を、ぼくは常にゆくのです。

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イッツモルフォンターイム!
レッツ、モルフォン!!
(サングラス(いろめがね)ガシャーン!!)


こんばんは。
そんなネタをやりたくて厳選したモルフォン、結局一度も使わないまま
亜空間もといホワイトに置き去り状態です。


RPGでは、
剣を持ったら攻撃力が上がるし、
盾を持ったら防御力が上がるし、
鍵を持ってたら扉を開けられるし、
薬草を食べたらHPが回復するんだけど

それらが存在しないかわり、
それら全ての機能を兼ね備えた謎のアイテムが時々出てくる
っていうRPGはどうだろう。

そのアイテムは
食べられて、扉をあけられて、ある程度の強度がある何かというわけで
たぶんそれは、巨大な、かつおぶしでできた鍵でしょう。

装備すると能力値が上がるので、なるべくたくさん持ちたいんだけど
扉を開けるのには消費する必要があって、そうして弱りながら進む途中
HPを回復するのに使いたいけど、使うとまた弱くなるなあ、みたいな葛藤ゲー。

でもかつおぶし鍵を沢山持ってるほど、ネコ悪魔(超強い)にエンカウントしやすくなるので
時にはかつおぶし鍵を全て手放す戦略も必要になったり、とか。
そんなゲーム。



@WWA

もうこれの話しないって前書いたけど結局時々なんか言ってますね。ぼく。
過去の記事をあさっていたら偶然見つけたんですが、この記事

今作ってる例のWWAは、この記事で言ってたやつです。不親切ゲー。
最初のコンセプトは確かにそうだったんだけど、
ほら……やっぱりさ……根がやさしいからさ……ぼくってさ……ついね……
というわけで、別に今となっては不親切でもなんでもなくなっております。

ただ、当初その意地悪のために用意した数々も、形を変えて織り込んだので
結果的に謎のルールを持った変なRPGになりました。
このへんの細かい話は完成後にでもちょっとしたいなあと思っております。

それは、ボツになった要素とか、作中で言ってない設定とかがだいぶ色々あるので
このままにしておくのがもったいない気がする、とか、そういう心情によるものです。
うん、それ、ダメな思考ですね。ダメもダメダメです。

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その攻防

こんばんは。



ピーマンが最近とても好きです。好きも好き、
ぼくは目下のところ恋しています。ピーマンはこころにやさしい。

いままではピーマンって苦いから嫌いだったんですけれど、
と、いいますか、味に対して抱く「苦っ」て感想自体は、昔から
変わってないのですけれど。
最近その苦さに妙な安心感を覚えるようになってきましたのです。

おいしそうな料理なのに食べたら思ってた味とちがったみたいなことは
ままあります。超よくあります。
おいしかったのに、ちょっと生焼けでお腹壊したりとか、痛んでたとかも時々あります。

でもピーマンは苦いって分かってて食べたら、大概やっぱり苦いのです。


前者を、親友だと思っていた人にひどい裏切られかたをした、とか
仲良くしているふりをしてその実ぼくを利用しているだけだった、と例えるならば
後者は、普段から冷たい嫌な人が、いつでも同じくらい冷たくあたってくる、
と例えれば概ね正確だと言えるでしょう。いえ、言えます。

それが決してぼくに対して良いものではなかったとしても、
いつも変わらない反応をしてくれるというのが、
どうにも暖かく、優しいものに感じることがあるのです。



@WWA

ダンジョンのパズル要素なんですが、
自分で作ったはいいがクリアできない、みたいなことに時々陥ります。
それは、元々クリアできない(=パズルとして成立していない)状態なのか、
それともクリアできるのにぼくが分かっていないだけなのか、の判断が難しくて
ダンジョン制作にかかる時間の実に半分以上が、そういう時間です。
パズルに限らなくても、戦闘バランスとかでもそうですね。
これをいかに短縮してかつ面白おかしく成立させるかが、
今月中に完成するかどうかの鍵です。ただし鍵穴はありません。
持て余してふと見て、舐めると甘い、あっこれ飴だわ、とか、そういう鍵です。
ウィンクとともに肘鉄を喰らうあれです。

なんの話だ。

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「○○の擬人化をしました」
って言って、その○○を模した帽子をかぶってるだけの女の子とか描く人とは
ぼくはたぶん一生分かりあうことができない
こんばんは。だってそれは百歩譲ってもただのコスプレだろうと思うのです。



@ちかごろのわたし

去年のおおむね今頃くらいに、いい布団にしたら超良く寝られるわー!!
って書いてたんですが。
今年も寒くなってきたのでその掛け布団出してきたところ
相変わらず超良く寝られるわー!状態でまいっています。
10/31に新作予定!とか言ってたのにもう10月中旬ですよ、どうしよう。

ゾンビとかオバケが出てくるので、公開もハロウィンに合わせたかったのですが
よく考えたらゲーム内にハロウィン要素あんまり無いといえば無いし、
べつに無理してそこまでで公開する必要もなさそうかなー……。
とか一応予防線を張っておく、小賢しいぼくです。



@昨日の記事の話

問題自体に不備がありまくるので、如何様にもとれるといえばそうなのですが
よく考えたら軍隊を金鉱→王国→交易って動かしたらいいだけですね。
王国で発症してる時点で、経済機能を失くさずにクリアするパターンは無いし……。

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ならばぼくがきみの太陽になろう
こんばんは。

今日の記事は、昨夜夢のなかで
シルクハット博士という人に出題されたクイズです。

------

サイコロの五の目のような配置で存在する、
五つの島があります。

中央に存在するのは「王国の島」です。五つの中で一番大きく、
人口も一番多く、もっとも栄えている島で、
この島々の経済の中心となっています。

それを取り囲むのは
左上から時計回りに「金鉱の島」「医者の島」「軍隊の島」「交易の島」。

「金鉱の島」は、金の鉱脈が豊富にある島で、鉱夫たちが住んでいます。
金は、王国の島での経済活動の要になっているほか、海外への輸出品としても重要です。

「医者の島」は名前の通り、医者がたくさん住む島で、
きわめて進んだ医療を持っていますが、人口は最も少ないです。

「軍隊の島」は要塞のようになっている、兵隊組織の島です。
住人は皆訓練された兵士たちで、王国の島の次に人口が多いです。

「交易の島」は、これらの島々以外の、遠く離れた大陸との
ものの流通を管理する、港の役割の島です。人口は王国の約半分です。

あなたはそれら5つの島を束ねる王です。
王であるあなたは、1ヶ月を消費することで、ある島の住民を全て別の島へ移すことができます。



というところまでが前提です。

・ある日、王国の島で、致死率ほぼ100%の恐ろしい感染症が発生しました。
 とある小さな島と取引をした際に、交易の島を通って持ち込まれたものと思われます。

・このまま放っておけば、1ヶ月ごとに王国→金鉱→医者→軍隊→交易 の順番で
 感染症が拡大し、全滅してゆくものとします。
 交易の島では、今のところ感染症は確認されていませんが、
 それがこの島を通って持ち込まれたかもしれない以上、この島でも感染症が発生する可能性があります。

・王国、金鉱、交易のいずれかが滅ぶと、残りの2つの、元々あった機能が失われます。
 また、軍隊だけが残ってしまうと、クーデターを起こし、王であるあなたは処刑されます。

・医者の島の医者を他の島に送り込むか、医者の島に感染症を持った住人がやってくると、
 その島の感染症はすべて無くなりますが、医者が全て死んでしまいます。

・軍隊の島の兵士を他の島に送り込むか、軍隊の島に感染症を持った住人がやってくると、
 その島の感染症はすべて無くなりますが、その島の、兵士でない住人は全て死んでしまいます。



さて、王であるあなたが取るべき、最善の手順を答えてください。


---


とのこと。起きてから補完した部分もありますが、半分起きてるときの夢で割と具体的だったこともあり、
ほとんど夢で見たままです。








ちなみに正解は
通りすがりのポケモンマスターが全てを解決していったので、
王であるあなたの出る幕などはなかった。

でした。なんだよそれ!!

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