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ごきげんようあそばせ(うふふ)

こんばんは。ぼくこと貴婦人です。



@WWA

いちばん最初に、ストーリーの大筋を決めるにあたって、登場人物を
「こういうキャラにしよう」っていろいろ定めたはずなのにです。
実際に登場させて、セリフを書いて、動くシーンだったら動かして、
敵になるやつだったらそれ用に攻撃とか防御を振ってとかしているうちに
想定していたキャラとはどんどん違うふうに変わっていくのが、非常に面白いですね。
ちゃんとストーリーを考えながらゲームを作ったのはほぼはじめてなのですが、
その醍醐味だなあと思います。一番大きな変化を遂げたキャラは、小さい女の子だったのが、
今や筋骨隆々のジジイですからね。強いジジイかっこいいよね。

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今日駅前で
「悲しみを乗り越えてこそ真の大人になれるんだよ」

って叫びながら、いきなりぼくの頭にブーメランパンツをかぶせてきた
おっさんをぼくは一生許さない
こんばんは。
偶然、そばを通りかかった野生のライオンの親子をけしかけたので
その場は事なきをえましたが、もしされるがままにしていたら、
危うく二枚目のパンツをかぶせられて、変態扱いで刑務所に入るところでした。
一枚ならギリギリセーフだけど二枚は逮捕、三枚以上だったら流刑でおなじみです。
ほんとうに危ないところでした。

ちなみに本当はそんなおっさんはいませんでした。嘘をつきました。ごめんなさい。
架空のおっさんに怒りをぶつけたくもなる、難しい年頃のぼくです。
駅前を歩く知らないおっさんに、ライオンの親子をけしかけたのだけ本当です。
その場は阿鼻叫喚の大騒ぎ。
飛び交う怒号、群がるハイエナ、爆ぜるシマウマ、キリンが逆立ちしたピアスの
まさにプチサバンナ状態でした。

この記事は刑務所から書いています。

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ウワハハハッハハハハ!!!
こんばんは。

鮭はすごいとおもいます。
鮭は、川で生まれるけれど、そのあと、海にいくのが、えらいとおもいます。
それで、大きくなったら、鮭は、じぶんの生まれた川にちゃんと帰ってくるところが、
すごいとおもいます。
ぼくや、ほかのさかなには、むずかしいことです。
でも、鮭は、それができるところが、すごいとおもいます。
そうしたすごさを大事にもっていて、いつまでももっていてほしいですね。
鮭は、そうしてすごいので、クマにつかまらないように、さいごまでうまく、
天寿をまっとうしてほしいとせつにねがいます。

また、鮭はおいしいのですごいとおもいます。
鮭は、帰ってきたりするなどして、すごいので、おいしいのだと思います。
鮭は、川で生まれるけれど、そのあと、海にいって、それで、大きくなったら、
鮭は、じぶんの生まれた川にちゃんと帰ってくるのが、すごいので、
それで、おいしくなるのだといわれています。
ぼくは、海に行くので、それで、ほどよい塩味がつくのだと、おもいました。

でも、イクラもおいしいので、海の説は違うという説もある説があります。
イクラは、鮭の卵です。
鮭は、川で生まれるけれど、そのあと、海にいって、それで、大きくなったら、
鮭は、じぶんの生まれた川にちゃんと帰ってきて、そのときに、卵をうむのですが、
それが、イクラです。これも、おいしいので、海の説は違うという説もある説があります。
イクラは、鮭が孵ったあとに、海に行ってすごいので、ほかの魚につかまらないように、
さいごまでうまく、天寿をまっとうしてほしいとせつにねがいます。
あと、イクラはおいしいですね。




なんか賢そうな文体でも噛み砕くとじつはこういう構造の文章になっていることが
割とよくある

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ピーマンについて熱く語る記事を書いてたのに間違えて消してつらい
こんばんは。



@WWA

そろそろラストダンジョンに突入。……なのですが、マップの隙間を使って
水増しというか、行っても行かなくてもいいおまけダンジョン的なものを作って
遊んでいます。

使うドット絵ももうだいたい作り終わって、編集のために画像ファイルを開く頻度も
だんだん少なくなってきたのがなんだか切ない。結局縦サイズ、1500ぐらいまでには
おさめようと思っていたのに、2120pxにまでなってしまいました。
チップ1つが40×40で、横幅400の縦2120ですから、10×53で530個。
アニメーションとか、複数チップ使っての大きい絵とか抜くともう少し減りますが
よくもまあこんなに。
最後まで作り終えたら、何度か通してテストプレイをしてバグやらミスやら取るのですが
その時に、キャラのアニメーション追加したくなったりしてまた増やしそうです。

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樹液がかわいすぎてやばい
シリアス展開でもうしろで1人かわいいことしてるのが大好き
こんばんは。



@WWA

3面のボスまでほぼ完成。
ゲームバランスについてなのですが、
「ちゃんと受けるダメージと入るお金を計算して戦闘をこなしていかないと詰むよ」
くらいのシビアさでも受け入れられるのでしょうか。
ゲーム自体は、UNBALANCEとクロゥズドクロスを足して戦闘を増やしたような内容なので
あまり戦闘にウェイトを置きすぎるのも変な感じがするのですが……。
かといって、「べつに戦わなくてもクリアできるよ」では敵を配置してる意味があんまりない
ですし、どうしたものかです。



★Web拍手お返事

秋になるとどうやら「このゲームは果たして本当に面白いのか病」
 かかりやすくなるみたいですね(秋かどうかは適当
 私も2つ位作りかけのゲームなげてますし。難しい…

 (あるしろさん)


 秋になるとゲーム作ったりプログラム書いたり絵描いたりが超絶はかどるようになるかわり、
 それを良しとするかどうかの脳内検証みたいなのがやたら厳しくなるイメージです。
 芸術の秋とはよく言ったものですね!!
 作りかけで投げたゲームも、残しておくと、その残骸を別のゲームの一部に組み込んで
 流用できたりするのでおすすめです。

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