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・1日1カード

こないだので、赤緑青の基本色3つから2枚ずつ、というのがすんだので
きょうからは黄色とかしようかなと思ったのですが、
時期を逃すともう紹介できなくなりそうな気がしたので、先にこっちを。



《アイアンブロウ》/(1)
マジック

上下のパネル上に存在するユニット1体を選択し、3の物理ダメージを与える。
「Brooookenッ!」


どうみても《ソニック》の下位互換なこのカード。
範囲がソニックよりも限定されている上、与えるダメージの属性もただの「物理」。
あなたが作るのが赤のデッキならば、まず入れることはないでしょう。



もう1枚。


《デ・ク》コストなし/2HP
「デクパンチ」隣接2DMG
ガラスの古代人形。少しの衝撃でも、簡単に壊れてしまう。


ノーコストで出せるユニットなのですが、
これもやっぱり《バトラー》《ぱっさらん》《グラスホッパー》など、有色のやつには
遠く及ばないしょっぱい性能。特にHPが2というのは、並みのユニットに1回殴られると
それでおしまいという脅威の低さです。

じゃあ、なんでこんなカードが存在しているのかといえば、なにも枚数を水増ししよう
とか、そういうわけでは全くなくて……。



【無色】は、その名の通り、「どの色でもない」カード。
よって、有色のカード群とはちがい、秀でたところや、これといった特徴が存在しません。
もっと端的に言ってしまうのならば、弱いカードたちです。
上記の2枚のように、既存の有色カードに似た内容のものも存在はしますが、
元になっているカードと比べると、性能がだいぶ落ちているのです。
赤統一や青統一でデッキが組めるのに対して、無色統一でつくるうまみもあまりありません。

じゃあなんなのか。
まず「無色」のコストは、何色のカラーでも支払うことができます。よって、色拘束()を
気にする必要がありません。
つまり、それが「赤単色」だろうが「青緑混合」だろうが、はたまた「赤緑黄」だろうが
何色のデッキに入れても使うことができるカードたちなのです。
青のデッキを作っていて、ダメージを与える手段が足りないと感じたとして
まだデッキ枚数に余裕があったり、コンセプト的に合致しているのならば
赤のカードを一緒に入れて、ソニックを使うこともできますが
それができないとすれば、そのときがアイアンブロウの出番でしょう。
……デ・ク?ああ、えっと……。

(と、いうかむしろ、バトラーとかのほうが、有色カードなのに色拘束の存在しない時点で
バランスとしてはちょっとおかしいのです。チャットでも以前一人で愚痴ってましたが……
おそらくこのままだとノーコストカードは積めるだけ積んだほうが強い、みたいな
変なゲームになってしまうので、公開にあたり彼らにはなにか強烈なデメリットを
それぞれつけることになると思います。「あなたの他の色のユニットと同時に存在できない」
とか。ので混色デッキのノーコストとして、デクも使い道はあるよ!たぶん。……コザンバー?)




テストプレイした感想だけで、特に確率とかは計算していないのですが、
体感としては、役割をおぎなうために混ぜてデッキ作っても安定するのは「2色まで」
くらい。3色混合とか、上級色を使おうとすると、構築にちょっと工夫が必要になります。
が、やっぱりそれらテクニカルなデッキというのは使ってて楽しいしカッコイイものなので
無色カードを上手に織り交ぜて、すてきなデッキビルドライフを送りたいところです。

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ベッドはぼくの宇宙船。まくらが操縦席で、くまのぬいぐるみは冒険の助手。
パジャマは宇宙服、寝っころがって、かぶる布団は超バリア。
部屋の電気を消せば、たちまちそこは宇宙のど真ん中!
ちいさいころはですよ。想像力が豊かだったよなあ、と思うのです。
想像のちからで、どんなものでも、たちまち楽しいおもちゃにして遊んで
ステキな毎日を過ごしていたではありませんか。
そうして遊んでいるうちに、いつしかぐっすり眠ってしまい、つづきはいつも夢の中。
朝起きたらもう元気だし、目の下に真っ黒いクマなんて、当然、ありませんでした。



それが、大人になった、今となってはどうでしょうか。
まくらもベッドも、お世辞にも、操縦席にも宇宙船にも見えないどころか
そんなこと、想像をして楽しむということすら忘れてしまっているのです。
夢を捨て、想像力を捨て、現実に存在するものだけが真実であるかのように
生きているわれわれというのは、あまりに惨めで哀れではありませんか。

想像では宇宙船ごっこができなくなってしまったちかごろのぼくといえば、
まくらを捨てて本物の操縦席を取り付け、ベッドは宇宙船に改造して、
毎晩宇宙服に着替えて寝ている始末。超バリアがチカチカまぶしくって
おかげでなんだか寝不足で、雇った助手も、毎晩呆れ顔です。



@TCG

できたようなできてないような。
一応、それらしい挙動自体はするようになったのですが、
なんかプログラムの内容があまりきれいじゃなくって、明らかに無駄が多そう。
絶対これもっと軽くていい方法があるに違いないよ!といった感じです。
詳細は、バックアップとってもうちょっといじってみて、できたらまたそのときに。

あと、やっぱNPC対戦も作りたいなーと思うので、そっちもがんばる予定です。
そうなると、敵キャラの、思考ルーチン的なものをどうしようかという話なのですが
賢くて強い思考ルーチンを作る、という、プログラムのことの難しさ云々以前に
ぼく自身もあんまりまだ、どういう挙動をすれば賢くて強いのかがよく分からない。
(あんまりまだとアンドロメダは似ていますね。)
なので一度、
「すべての行動を、するかしないかランダムに決める運任せNPC」
を作ってみて、そこからどうすべきか決めようと思います。
完全ランダムなので、何もいないマスにソニック撃つかもしれないし、
墓地がカラッポなのにハニカムキャリー呼ぶかもしれない、というレベルのアホの子でも
いないよりはマシなはず。キャラ名はマカフシさんにしよう。

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なにこれなんでもう11月終わりそうなの!
こんばんは。

ぼくは10月の終わりから、割と本気をだしてがんばってたんですが
感覚的にはまだ一週間くらいしか経ってないような気がしています。
しかし、実際にはもうじき三週間が過ぎようとしているわけで、
これはもはやももはや「忙しかったことによる、ぼくの時間感覚の誤差」
では片付けられません。
「ぼくは本気を出せば時間を吹き飛ばすことのできる能力者だった」
説を是非押したいのですが、どうでしょうか。



@TCG
土日にするって言ってたところ、寝ちゃって結局あんまり進められなかったのですが……

before

after

パレットに乗ってるのがなんのカードなのか分かるように、うっすら絵を表示するようにとか
あとカードの説明部分、スキルの名前をいちいちクリックしなくても
マウスホイールを転がすことでページ送りがされるようにとか

そういう、見栄えとか操作感の改善系のいろいろをやりました。

どれもほんの少しのことなんですが、如何せん、別にほうっておいたって
ゲーム本体の制作にはなんの支障もないため、後回しになりがちなので
時間のないときにはすすんでやっていこうという魂胆です。

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@TCG

悩みに悩んでいたのですが、ややこしい処理の、ようやく設計図的なものが
ちゃんと完成しました。これはいつもと違って、わりと綿密です。
とりあえず、土曜日を利用して、これに則って制作すすめてみようと思います。

いままでも一応、こうして大まかな仕様書的なものを元に作ってはいたのですが
そこは恋多き乙女であるぼくのこと。ちょっと作っては、
「あっ、でもこれってこうしたほうが面白そう!こうしてみたい!!」
なんて思いつきに身を任せ、仕様書なんて無視して脱線しまくりだったのです。
仕様書に基づいて、後戻りはしないで制作をすすめるタイプの作り方を
ウォーターフォール方式なんて言いますが(厳密には違いますけれど)、
ぼくはといえば恋多き、滝とか登りまくりの遡上しまくりの鯉のぼりなので
ほとんど意味を成していなかったというわけですね。

が、しかし、それはもはや過去の話。ちゃんとした設計図を手にした今、
難しいと思われていた、きょうから作るチェーン処理なんて、もはや俎上の鯉!です。

ぼくの心にサカナブームが来ているのできょうは鯉押しでした。
きょうのカードが魚なのも故意によるものです。




・1日1カード


《コザンバー》(青)(青)/5HP

「アタック」隣接3DMG
「海陣Lv2」海パネル上に召喚する場合、召喚コスト(青)(青)が軽減される


青のユニット。鯉……ではなくて、コバンザメのモンスターです。
特筆すべきは攻撃力が3あることなのですが、(青)(青)とやや重く
ふつうのコストを支払って出すには、どうにも勿体無いスペック。

じゃあどうするかといえば、やっぱりスキルの「海陣」を活用するわけです。
あらかじめ、他のマジックカードなんかでフィールドに「海」パネルを作っておけば、
たちまちコストを払わず出せる中堅級ユニットに早変わり。
ノーコストでおなじみ《バトラー》と比較しても、あきらかに一回りほど強い。
青の、特に海中心デッキを使うなら《ぱっさらん》(青のノーコストユニット)は入れないで、
ノーコストカードの役割はこのカードに一任してしまうのもアリかも?

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@TCG

想像より難しくて泣きそう。
天才プログラマの霊とか降ろしてもらいに、恐山まで行こうかとか
本気で悩んだくらいには難しいです。泣きそう。



・1日1カード


《キラードレス》(青)(1)/5HP
「アタック」隣接2DMG
「クイックドロー」召喚成功時、デッキから1枚ドローする。
「仰せのままに意のままに」


【青】は海や空、それに不思議生物のカードが多い、「神秘」と「謎」の色。
飽くなき探求者の属性である青は、
カードをドローする能力や、回避能力を持つユニットによって
こちらのカードを減らさずに、相手とのカードアドバンテージ(※)差を広げる
ことに優れています。

青のキラードレスは、赤の《サーカス・ドッグ》、緑の《ハニカムキャリー
と並ぶ、全部の色に存在する「(色)(1)で召喚できる、召喚成功時に発動する
効果持ち」の1体。
少し低い「5HP」、攻撃力も平坦な「2」。範囲もただの「隣接」。
効果でドローできる枚数も1枚だけなので、ふつうに使うなら、
カードアドバンテージの面では緑のハニカムキャリーのほうが1枚分優れている
計算になってしまいます。

しかし
サーカスドッグのダメージ効果は、発動しても仕方ない局面だってあるし
キャリーでパレットに乗せたカードは「カラーとして使う」だけのものです。
対してこのキラードレスのドロー効果は「デッキから1枚手札に加える」、
そう、この効果で、手札にどんなカードが加わるかは未知数。
たとえばソニックが来れば相手ユニットにダメージを与えられるし、
バトラーが来れば即座に召喚して戦線の補強だってできます。
勿論、引いたカードをそのままパレットに乗せてもいいわけで、
他の2体に比べ「できる(でき得る)ことが圧倒的に多い」のです。
特定のキーカードがあって、それをなるべく早く引きたいデッキなんかでも
特に役に立ちますね。うまいことコスト軽減して出せると吉。

効果で引いても何のカードが来るか分からない、という欠点こそありますが、
仮に目当てのカードが引けなくても、それでもデッキの枚数は1枚減るわけですから
「次にその目当てのカードをドローできる確率」はちょっとあがることでしょう。
秘めた可能性は無限大、使って分かる強さというやつです。




ちなみに、この絵、腰から下の部分にとても苦労して、無駄に時間がかかったのですが
カードにしたらまさかの全カット。
いや、正方形にするっていうのは、分かってたんだけどね……
悔しいので全身絵も一緒にアップしてみたり。
あとで見たら枕に顔をうずめたくなる出来なのは分かっていますが、きっとそれさえ
糧となるのです。
というか、カード絵にしたほうもなんか色がキツすぎたりエフェクトがおかしかったり
してイマイチだしで、正直もうこれ腰下どうの以前の話なんですが。
ハイライト入れたりもできてないし、もうちょい描きこめばよかったなあです。




カードアドバンテージとは、互いのプレイヤーが、場と手札に存在する
「自分のカード」の枚数をそれぞれかぞえた時の「枚数の差」。
たとえば単純に、場は何もナシ、相手が手札ゼロ枚、自分が手札5枚だったら、
自分のほうが圧倒的に、そのとき「できること」が多いわけです。
戦いにおいて、相手よりもできることが多いということは、それだけ有利ということ。
これを、5枚分のカードアドバンテージを得ていると表現しています。

ちなみに
このアドバンテージの概念は、なにも青のカードを使うときに限った話ではなく
どんなカードゲームをする場合でも、たいていついてまわるものです。

こちらが手札を3枚使って出したユニットを、相手がカードを使って破壊したとします。
このとき相手が、そのために使用したカードの枚数が

・4枚だったとしたら、それは「こちらの手札3枚をつかって、相手のカードを
4枚消耗させた」ということになり、1枚のアドバンテージを得たことになります。

・2枚の消費で破壊されたのだとしたら、逆に「こちらのカード3枚が、相手の
カード2枚によって消費させられた」ことになり、それは1枚のアドバンテージを
失っているということになります。

ぼくは年賀状を10人に出したのに、ぼくへの年賀状は5枚しかなかったとしたら、
それは5枚のカードアドバンテージを失っている、ということになります。

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