忍者ブログ
わおーん
twitter
カレンダー
03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

ブログ内検索
プロフィール
HN:
Muggy
HP:
自己紹介:
○▲■♥☆◆

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


目覚めると草原のただ中。ぼくはのどに釘が刺さったうさぎになっていて
うさぎだからか、釘のせいかは分からないんですが、声が出ないのです。

のどが痛いので、なんとかこの釘を抜こうと、慣れない体で四苦八苦していたところ
そこへ遠くから、走ってやってきたアリス。
釘に手をかけるので、あっ、抜いてくれるのかな?と思いきや
彼女はそれを、あらぬ方向へグルリとひねるのです。真っ赤な血がふきだす。

どうやらぼくが釘と思っていたそれは、その実蛇口で、
アリスはぼくの血をなみなみとカップに注ぎ終えると、
それがあたかも紅茶だかワインであるかのように、口をつけ飲み始めました。

三杯、四杯、五杯とおかわりを重ねるアリスと対照的に、どんどん血色の悪くなるぼく。
彼女はいつのまにか持っていたジャムパンをその液体で流し込むと、
胸元から懐中時計をとりだして、ちらりと見、

「あら、もうこんな時間だわ!それじゃあ、行ってきます!」

そういって宙に浮くドアノブをひねり、草原のただ中、ぽっかり開いた扉の向こうへ
駆けていくのでした。



@TCG

テストプレイの末に、ルールがちょっと変更になりました。
もっとも、元のルールがどんなだったのかあんまり説明していなかったので
どう変わったのかとか誰も分かんない話、なのですけれど。

で、おそらくもうこれ以上ルール変更はないはずなので、
本格的に説明書を作りはじめたところです。
いつだったかの用語集同様、先に簡単な概要だけ公開することになると思います。
ていうかあの用語集、結局放置しちゃってますね。もうあんなのいらないや。

ゲーム本体のほうは、前述のルール変更もあるほかに、
カード効果の、チェーンの処理をちゃんと作ろう!と思い立ったら、
思ってたよりも複雑だったのでちょっと進行速度が落ちてます。
たぶんこれだけ作ったら、もうあとは、対戦部分のほとんど全部に
使いまわせるはずなのですが……。むずかしい。
あと今日のカードにするつもりだったやつも、存外難しくてまだ描き終えてないため
延期となりました。フリルむずかしい。

何だか、今まで色んな作業をして準備してきたなかの、一番難しいところに
絵もプログラムも、TCGつくる以外の、それこそぼくの現状色々も、同時に
ぶち当たった感です。精神の磨耗がすさまじい。
なんなのこれ、……ラスボス?


★Web拍手お返事

フィアあらため、あるしろと名を変えた、あるしろいくも。管理人です。
 カードゲームのデザインがスタイリッシュでwktkです。 頑張って下さい!
 ところで、マギィさんはTwitterやらないのですか? エルミやってる人とかいて
 楽しいですよ!

 (あるしろさん)


 過去にないくらいの自己満足目的で作ってるものなので不安だったのですが、
 そう言って頂けるととても励みになります。ありがとうございます!>カードゲーム
 Twitterなんですが、正直、興味はそれなりにあるのですが
 よく言えばシャイというかシャイニング、悪く言えばいわゆるコミュ障だか虚無僧なので
 ああいったツールは超絶苦手なのです。……ので、当面は無理っぽいです。ごめんなさい。

 実はこのブログに記事書くのですら、気に障る表現をしてしまったらどうしようとか
 毎回半分泣きながら書いているぼくです。

拍手[2回]

PR

記事に、コメント欄をつけました。

またちょっと忙しくなるので、拍手いただいてもお返事がいつできるか分かんないためです。
あとは、記事の内容に関して、ぼくが自分で補足を入れたりするためでもあります。


@@@@TCGGGGG



土曜日だったので、ひさしぶりにドット絵を打ちました。
TCGの、カードのスキルの種類を示すアイコンです。どうだろう?

オレンジが「攻撃スキル」、みずいろが「発動スキル」、
むらさきが「永続スキル」、ももいろが「遺産スキル」、
そして緑が「召喚陣スキル」のアイコンです。

いくつか、同じ画像がかぶってるやつもありますが、それは
「スキルの種類こそ違うけど、似た系統としてカテゴライズできるスキル」。
たとえば水色の墓場マークは「墓地で発動させることができるスキル」、
紫の墓場マークは「墓地にあるかぎり永続的に効果を発揮するスキル」とか、
そういった感じです。
攻撃スキルにやたら種類があるのは、攻撃は技ごとに撃てる範囲がちがうので、
いちいち説明文見なくてもその範囲が分かるといいなあと思ってのことです。
矢のマークだったら「あ、この技どこにでも届くやつだな」みたいな。
ゲームに慣れてきたら、技名見るだけでも分かるようになるとは思いますけれど、
せっかくいろんな種類があるんだから、ビジュアルが楽しいほうがいいですよね。



ちなみにこの画像、空きスペースのグレー部分と透過色をかぞえてピッタリ16色。
狙ったわけではぜんぜんないんですが、なんかすごく気持ちがよかったよ!

拍手[3回]


みんな!こいつを見てくれ!!

(ちょっと縦長ちゅうい)

変なノリで変なものを突然お見せしましたが、これは何なのかというと
現在製作中のTCGの、前身であるまた別のカードゲームの企画の際に描いた
カードイラストたちです。
ぼく1人でではなく、複数人で役割分担をして合作していたゲームで、
カードのアイデアや、実際のスクリプトは他の方にしていただいて
ぼくは絵を描いてました。
(というか、一番面白そうなカードイラスト役をクズなぼくがさいしょに無理矢理とった
で、しかもそれだけに留まらずほかの作業にも口出ししまくっていたのですが
今となっては、なんと鬱陶しい人間だったのだろうと反省することしきりです。
本当にごめんなさい)

ドット絵を描いて、拡大してぼかすというよく分からない謎の手法が使われていますが
何の意味があったのかはいまいちよく分かりません。
当時はまだ画像編集ソフトってペイントしか持っていなかったので、
正確な図形とかを描くのにはドット絵のほうがやりやすいし、それでかな?とも
一瞬思いましたが、「燃える人」が座ってる台とかぐにゃぐにゃなので、たぶん違うはず。

で、なんで急にこれを公開したのかというと、大した意味はなくて、
ファイル整理してたら出てきたのでただただなつかしかったというだけなのです。



・1にち1カード



《森守り魔ウサギ》(緑)(緑)(1)/5HP

「フリップ」ナナメ1マスのユニットに、物理3DMG
「マジックパンチ」隣接するユニットに、1の魔法DMG
「森陣」森パネル上に召喚する場合、コストから(緑)1つ減る

フリップの攻撃範囲が、今までのフリップと違いますが、
こういう範囲に変更になったのです


ステータスだけ書いたカードを数デッキ分印刷して、
ルールに不備がないかの確認と、カードの数値調整のために実際に友人と
対戦して遊んだりというのを時々しているんですが、
その際にやたらと強すぎて大ひんしゅくを買ったユニット。

特筆すべきはなんといっても、攻撃技を2つ持っていること。
つまりそれは攻撃できる範囲が広いということを意味するわけですが、
うち1つは、相手の届かないところからの一方的な大ダメージ、
もう1つは威力こそ低いものの、ふせがれにくい魔法ダメージです。
さらに森上に出す場合実質(緑)(1)のお手軽コストというおまけつきで、
簡単に出せて、強烈にフィールドを制圧することができます。
後から出てくる相手のカードをガンガン殴り倒していけるので、
HPの数値以上に長く場に残ってくれる
まさに緑の「ユニットが優秀」を体現しているカードといえます。



ちなみにぼくは、ちゃんとしたテストプレイをしてみるまで、
「攻撃範囲が広い」ことがこんなに強いと思ってもみなかったので、最初は

《森守り魔ウサギ》(緑)(1)/6HP

「フリップ」全方向上1マスのユニットに、物理3DMG
「森陣」森パネル上に召喚する場合、コストから(緑)1つ減る


なんてぶっ壊れ具合でした。
ルール説明をまだちゃんとしてないので分かりにくいかと思いますが、
実質何色でもいいので1カラーだけ支払えば出せるアタッカーとしては超破格。
1ターンで《ハニカムキャリー》と一緒にこれがぞろぞろ出てくるという……。

拍手[3回]


早朝です。連日徹夜のぼくです。おはよう。

極限まで疲れていると、座ったままとか立ったままでも寝てしまうじゃないですか。
ちかごろのぼくは、あの現象を活用して、立ったまま超かっこいいポーズで
寝られないかと画策しています。おはようございます。



ヘッドホンをパソコンにつないで、音楽をききながら作業をしていたのですが
音楽もおわって、ぼくの作業もおわって、ふうっと一息ついて
ぼんやり、今し終えた作業内容の画面をながめていたらですよ

何も再生してないはずのヘッドホンから、なんかノイズみたいな音が聞こえ出したのです。
耳とこすれる音かとも思ったんですが、ぼくが動かなくても音は鳴り続けるので違う。
よーく聞いてみると、ハァ、ハァ、ハァ、ハァ、と、なんだか荒い呼吸音のよう。
えっ何これ、息?ぼくの息の音かな?なんでヘッドホンで聞こえるの?
とか、思ったその瞬間いままでより一段大きな音量で

ジュルリ

と鳴り、それっきりもう、静かになりました。
最後のあの音は、どう考えても舌舐めずりのそれとしか考えられないような音。

・パソコンがぼくに欲情していた

・通りすがりの狼の幽霊

のどちらかにまでは絞りこんだんですが、一体どっちの声だったんだろう。

ぼくが座ったままうとうとしていて、半分寝て半分起きてる半覚醒みたいな状態になってて
自分の呼吸音をそういう風にとらえてただけでは?という説もあるようですが
それはたぶんちがうと思います。

拍手[2回]


カード紹介は、あんまりハイペースにやっちゃったせいで
絵を描くのが追いつかなくなってきたので、しばらくやめます。



@TCG

もうだいぶできたぜ!


遊戯王やMTGのような、実物のカードであそぶTCGが大体そうであるように

・フィールドをまんなかにはさんで自分と相手が向かいあう

・手札は手で持ってるので、いちばん手前にある

・デッキと墓地は、ドローしたり確認したり、右手であつかうものなので
 フィールドの右側にある

というような対戦画面にしたい!!という強い思いがありまして、
それを遵守しつつ見やすい配置を考えたら、こうなりました。
チャットがフキダシなのも、相手と向かい合ってる感じにしたかったから。

画像にきたない字でぼそぼそ書いているとおり、画面右側の空きスペースには
チャットおよび行動ログ(と、互いのデッキ・手札・墓地枚数なんかの詳細情報)
のウィンドウを配置する予定なのですが、どうでしょうか。

拍手[2回]

Copyright © メガ宵闇地獄X All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]