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・1日1カード



《ハニカムキャリー》(緑)(1)/4HP

「アタック」隣接2DMG
「魔力の礎」このカードの召喚成功時、あなたの墓地に存在する緑のカードを
3枚まで選び、無色カラーとしてパレットに移動する。




【緑】は森に住まう獣や虫、植物たちを擁する、「大地」と「生命」の色。

緑はなんといっても、他の色に比べて、ユニットが圧倒的に高品質。
また、大地の恵みを余す事無く受け取ることのできるこの色は、
カラーを生み出す手段を豊富に持っており、強力なユニットの展開が容易い。

この《ハニカムキャリー》も色の特徴が色濃く出ているカード。
召喚すると、なんと墓地のカードを3枚も、パレットに乗せることができるのです。
墓地というのは、破壊されたユニットや、使用済みのマジックを捨てておく領域。
いわば、役目を終えたカードを、再びカラーとして利用できるわけで、これはエコ。
キャリーの召喚コストの2を差し引いても、カード1枚分得している計算になりますね。

しかし、同コスト圏のカードたちと比較すると、HPが格段に低いのが弱点。
同コストで、同じく召喚時に効果が発動するカードである《サーカス・ドッグ》には、
となりに後出しされるとHPマンタンからでも即死させられてしまいます。

かよわい虫さんをバトルの最前線に放ってやるのはあまりに酷なので、出すタイミングを
選び、後続の大型ユニットへと綺麗につなげたいところです。

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きょうの記事で、「妄言」カテゴリの記事数が、
記念すべき200になりました!!わーい!!



……ウソです。ごめんなさい。
どうウソかというと、200にはもう結構前に到達していたようなのに、
今気がついたので、きょうで200というところがウソです。ごめんなさい。
ちなみにきょうのやつは制作近況です。


・1にち1カード(フォトショップすごいね)



《ソニック》/(赤)
マジック

・隣接するパネル上のユニット1体を選択し、3の魔法ダメージを与える。




プレイしたパネルの、周囲4マス上に存在する1体に3ものDMGを飛ばすカード。
赤の基本的な魔法にして、このカードゲームにおける基本的なダメージ魔法です。

シンプルなカードですが、この「3の魔法ダメージ」というのがかなり重要。
この「ソニック」を1発耐えることのできる4HPが、カードの、戦力としての
最低ラインといえそうです。
それでいくと《機械の国の斥候》はギリセーフ、《りすポン》はギリアウトですね。
高いコスト支払って出したりすポンが、ソニックでサックリ死ぬのは悲惨なので、
緑使いは、りすポン出すとき気をつけよう。

一応こういう風に、隅に出してなんらかのユニットで守れば、「ソニックは」届かない

コストも(赤)1つと軽いし、使いやすいカードに違いはないのですが、
バトラー》とか召喚して2回殴るほうが、カラーの消費も少なくて与えるダメージも
多いので、上手に使い分けていきたいところ。

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ちなみに、8月1日~10月11日の記事タイトルの頭1文字目をつなげると
「今としの夏と秋を使いうさぎドット絵作成しているところです」になります。
どうでもいいですね。こんばんは。

昨日の記事なんですが、カレンダーの位置を「ここらへん→」
とかそういう風に書いていますが、これ、新しい記事書くたびに
どんどんずれていきますよね。そんなの少し考えればわかることなのに
1行ずつずらしてはプレビューを見て、カレンダーのとこらへんになるように
微調整を重ねて満足していた愚かもののぼくです。



@TCG

ドローフェイズまで完成。フェイズ移動→エンドフェイズ→ターン渡す とかも
一応出来ているので、あとはあとはカードを出すのと、パレットに乗せるの、
それとカード各々の効果処理だけです。もうちょっとだ!
さらっと書いた個別の効果処理がいちばん大変なのですが!

カード絵は、フォトショが重くて面倒くさいので
もう画用紙に絵の具で描くことにしました。スキャンして明度やら彩度やら調整して
適当にエフェクト足すだけで良いように……。
うん、結局、スキャンしたあとになんかいらない絵の紙が残っちゃったりするし、
作業内容についても、どう考えても全部デジタルでやるほうが楽だったのですが!

何も考えずに行き当たりばったりで行動するのは改めるべきですね。よくないわ!!

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ところでです。



このブログには、右の、                     ここらへん→
に、カレンダーがあるではありませんか。
このカレンダーは、記事を書いた日が太字になるようになっていますよね。

これを、
[7月][10月]
[8月][9月]
という風に並べてみてください。



なんていってもみんな面倒くさくてそんなことわざわざしないだろうから、
ぼくが自分で並べてみた画像をこちらにご用意しました。

……うさぎのドット絵になります!!!11
どうだすごいだろう!!!!

この4ヶ月、これをやろうと思い立ってからずっと
記事を書く日と書かない日を意識して、慎重にすすめていたのですが
ようやく完成です。
時には、一週間くらい書かないときがつづいたりもしていましたが、あれも全部
計算のうちだったというわけです!どうだすごいだろう!!!!

最初は魚の絵にするつもりだったのを途中でうさぎに変えたりとか、
記事書かないといけない日に忘れていたりとか、逆にいらない日に書いたりとか
いろいろあったせいで、完璧なものにはなりませんでしたがまあいいでしょう。




疲れたし、8月の、あごから前足にかけての時期はあんまり更新がなくて、
このあたりでだいぶアクセス数が減ってしまいましたので
いいことは全くありませんでしたが。

みなさまもカレンダーでうさぎを書く際はお気をつけください。

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きょう11月1日は、わん、わん、わんで犬の日だそうですね。
今日は何か、やたらと遠吠えがしたくてしょうがないなあと思っていたのですが、
そうか、だからか……。こんばんは。犬はとてもよいですね。


・1日1カード

前回で、すべての色からユニットを1体ずつ紹介し終えたので、きょうから2周目です。
といっても今までは、できた順番にピックアップしていただけで
べつにその色の特徴の説明とかには全くなっていなかったので
色の紹介を兼ねたカード紹介は今回からということになりそうです。



《サーカス・ドッグ》6HP/(赤)(1)
「アタック」隣接2DMG
「衝撃波」このカードの召喚成功時、全方向(周囲8マス)の1体に、2の魔法DMG

「こんな格好させるなんて、どういうリョウケンなのかしら?」―サーカス・ドッグ

今回からフレーバーテキストも載せようと思って試しましたが、
やめておけばよかったですね。



このゲームのカードは、無、赤、青、緑、黄、水、紫の7種類の属性のいずれかに
属しています。

《サーカス・ドッグ》をはじめとする【赤】の属性は、
炎、雷、光、衝撃などをモチーフとした、「パワー」と「瞬間」の色。
この色に属するカードは、そのテーマどおり、
場のユニット・オブジェクトや相手プレイヤーに「ダメージを与える」ことが得意です。

スキル「衝撃波」は、「召喚に成功した瞬間」に発動し、全方向上の1体に
2ダメージを与えることができるという、優れもの。
召喚した時点でダメージを与えるため、そのあとろくに行動できないまま破壊されて
しまったとしても、場に出た時点ですでに仕事の半分は終えていると言えます。
つまり状況問わず損失になりづらい。

さらに召喚時効果は、カードをパッシベートせずに使用できるので、
そのターン、それとは別でさらに行動させることができます。
隣接カードにダメージを与えた後、そのまま同カードに「アタック」で追い打ちをかければ
1ターンで4DMGを与えるなんて芸当が可能。
衝撃波のダメージは魔法なため、事前に削ってさえおけばこういうの
トドメを刺すことだってできます。
緑使いは、赤デッキと当たったら、りすポン出すとき気をつけよう。

赤のカードを使うデッキなら、何枚か入れておいて困ることはないのですが、
衝撃波は、誰に当てるかかならず選択しなければいけない都合上
(なにもないマスを選択することとかはできない)、
敵ユニットがそばにいない場合、自分の味方ユニットか、自分自身にダメージが
飛んできてしまうので注意。

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