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@ポケモン

 GTSのネゴシエーションで、外国の方からバルチャイをもらったのです。
 で、終わってから、そのバルチャイの親(元々誰が捕まえたやつか)を見たら、
 なんか見覚えのある名前。弟のやつでした。
 聞けば、だいぶ前に外国の人にあげたことあるよとのことですが、
 こんな偶然があるものなのですね。

 というか、バルジーナを使いたくてずっと、最近はまったネゴシエーションで
 孵化余りの親になるやつ交換してもらおうとがんばっていたのですが
 普通のGTSでやったほうがはるかに効率が良かったのです。
 ネゴの森には帰れない、とかそういう気持ち。

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なんか四方八方燃えてまくっている赤っぽい土地で
ミスだかミトだかそんなかんじの名前のなんかが出てきて、
綺麗なお姉さんに
「9月の4日までは、絶対にここへ戻って来たらいけない」
と念を押されて必死にそこから逃げるという夢こないだを見ました。
なにこれ怖い。



・WWA

黄昏もペンギン4も、作ったときはべつにさしたる意味なんて無かったイベントなのに
世相の変化だったり、何らかの事件とか出来事だったりによって、
なんかあたかも、思想みたいなものを入れ込んでるように拡大解釈できてしまう
ようなのが一定数あってしまいまして、ちょい困っているのです。
「テレビ局のアンテナをグローブで壊してテレビを映らなくする」だとか。

アーリスとかマシーナリーの続編とか、作りたいものはいろいろあるけど
たぶんぼくのやる気が持たない。一生分のやる気を最近使い果たしたような
そんな感覚がしています。



@TCG

ネット対戦はがんばればなんとか作れそうですが、NPC対戦は無理ゲーっぽい。
あんまり手をつけることができてないのですが、ルールの説明とか、
カードの紹介みたいなものをちょいちょいしていったほうが、
見ている方としては面白いのでしょうか。


・ターンのはじめに、デッキから、手札が5枚になるようカードを引く。

・手札のカードを「パレット」に移動することで、そのカードはそのカードと同じ色の
 「カラー」として扱う。

・パレットのカラーを、記されたコスト分捨て札に送ることで、手札から
 フィールド(場)にモンスターカードを召喚したり、魔法カードを使ったりできる。

・そうしてカードを出す先は、3*3、計9マスのフィールドのいずれかのマス。
 モンスターならそこに召喚され、魔法ならそこで効果が発動する。とか。
 既にカードがある場所に新たなカードは置けないほか、フィールドは相手と共有。

・場のモンスターを移動させたり攻撃技を使わせたりして、相手のモンスターを
 倒したり相手に直接攻撃したりする。相手プレイヤーのHP(10点)を、
 先にゼロにすることができれば勝ち。



説明がへたなので分かりにくいですが、だいたいこういう感じのルールです。
ちょっとテストで遊んだところ、カラーや手札の消費がけっこう激しいので、
ドローカードとか、「2点分のカラーになる」カードとか、
「場で破壊された場合パレットに移動する」カードが必須っぽいなあという感じ。
なるべく必須カードはできなくしたいんですが、やはりすごく難しいですね。

ルール自体の調整は、正直いくらやっても新しいカード増やすと崩れやすいので
いっそもう、「カードの追加」によってルール整備するスタイルにしたいです。
例えば、これ、正規のコストなんて払ってられない場面が結構多いので
踏み倒しの手段を持ったカードを増やすとかそういう風に……。

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ポケモンのネオラントの鳴き声が、遊戯王5D'sの赤き竜の声に似てるなあと
思ったのですが、ヘッドホンでよく聞いたらあんまり似てなかった。こんばんは。
様々な、そう様々なサマーでざまあな事情がありまいて、ブログの更新とか
ゲームの制作とか全然してなかったのですが、生きてます。すいません。
リビングぼくです。なんかほんといそがしいや!です。




そういうの全然出来なかったんですがゲームばっかりしてたのでその話です。

・ポケモン

しんちょうHD@しんかのきせき
どくどく/みきり/ドレインパンチ/とんぼがえり

というかわいいコジョフーを育成しました。かわいいです。

有利な相手にはドレインパンチを当てて回復しつつ、
交換読みでどくどくを撒いたり、後攻とんぼがえりで後続無償降臨を狙うのです。
とくぼうは、きせきのおかげで実数168相当。特化した100族と同じくらい。
(その辺りの連中と比べるとHPが少ないので実質もう少しやわいのですが)
具体的には無補正全振りフーディンのサイコキネシスだとか、
C特化いのちのたまラティオスのりゅうせいぐんくらいまではぎりぎり耐えます。
まあそいつら相手にはすることないんですけれど。あとかわいいです。

かわいいけど、使用感としてはかわいいけどやっぱり「それなり」くらいですが、
元々かわいいアイドル要因のつもりで作った割にはかわいい特殊受けとして
まあまあ機能するよかわいい!といったかわいい感じ。あとかわいいです。

とんぼがえりは撃つひまが無かったし、かわりにストーンエッジがあれば
対面からシャンデラに勝てそうな気がしたので、それにしてもいいかもしれない。

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右前歯と犬歯がぜんぶ抜ける夢を見ました。
ものが食べづらい上にしゃべりにくくなったのですが、
そこに突然女神があらわれて、

「その形相よもや人のものではあるまいて、
 獣としての生涯を~……」

みたいなことを延々言って博士を紹介してくれて、
博士は抜けた歯のところに電動ドリルみたいな牙を
据え付けてくれました。それは脳にコードが繋がっていて
ぼくの意思で自在に稼動するというすぐれもの。うれしくなって

「うおおギガドリルブレイク!!!」

とか叫んで夜の街に駆け出すところで目がさめました。
歯の抜ける夢って諸説あるようですが、これは何なんでしょうか。
こんばんは。生きています。



@TCG

もうめんどくさくなったので、
ぜんぶの処理ごとにいちいち送受信するようにしました。うわぁ。

最近ようやくユーザ定義命令だとかモジュールだとかが理解できたので
今回もこれ用の処理をひとまとめにした命令を作って、それを置いただけ
なのですが。要素に-1が入ってたらそもそも何もしない(=命令自体機能しない)
ことにしてあって、0なら勝手に通信とか、1なら送って、帰ってくるの待つとか
そういう感じです。
そしてそれをコンフィグで場所ごとにいじれるようにしてあります。
とりあえずこれで作業を進めます。各場所の送信の有無とか種類を
決めるのは、ゲーム部分が完成して、実際に遊んで試してからにしますことにします。

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