忍者ブログ
わおーん
twitter
カレンダー
03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

ブログ内検索
プロフィール
HN:
Muggy
HP:
自己紹介:
○▲■♥☆◆

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


点取りしりとりという遊びをしていました。

最初にお題としてなんか文字を1つ決めてからしりとりをはじめて、
その文字入りの単語を使うと、1文字につき1点が入ります。
先に10点とったほうの勝ち。
ただし、「ん」に加えて、その「お題文字」で終わる単語も禁止です。

「ー」とか「ッ」あたりでやるのが面白かったです。
そんな感じ。



@TCG

ネット対戦作るの思ったより簡単ですわオホホ!
とか、前に書いたような気がするがそんなことはなかったぜ!

何が難しいって、どのタイミングでデータのやりとりをするかを
はじめに決めようと思ったのですが、これが結構そのままゲームの内容に
直結するではありませんか。
つまるところによれば、これは「相手のカードの発動に対して、こちらが
カウンターを使えるタイミング」でもあるので、この設定を見誤るとこの先
カードを追加していくにあたり、できることの幅がグンと狭まるというか。

「モンスターでプレイヤーに攻撃!」
「甘いぞ!トラップカード発動だ!」
「いや、このゲームの仕様上、このフェイズにはトラップが使えないぜ」
「なんだと・・・」

みたいなことになりかねないのです。全員古代の機械状態です。
かといってあらゆるタイミングで相手にカード使用するかを訊ねながら進めるのは
さすがにテンポが悪い。
カウンターできるカードが手札にある時だけ使用するかきかれる、という風だと
カウンター持ってるのバレバレになっちゃうし、どうしようか……。

いまのところ、相手に振るのは

・手札から何らかのカード(ユニット、魔法とか)を場に出したとき

・場のカード(ユニットとか)がスキル(攻撃とか)を使おうとしたとき

・捨て札とかパレット上で、なんらかの効果が発動したとき

の3つは確定として、あとはどこに必要なのでしょうか。

拍手[1回]

PR

ておきます。

@tcg



このぐらい。

拍手[1回]


今月のヒント:

○ ○
↓ ↑
○→○

こんばんは。8月になってしまいましたね。
今日はちょっと、今年の大会についての話をしたいので、
なんのことか分からない方はごめんなさい。



8月ともなりますと、そろそろ後半戦が始まりますね。皆様今年はいかがでしょうか。
ぼくは昨年は、ちょうどこのくらいの時期に、不覚にも反則をとられてしまい
途中退場になってしまった苦い思い出があります。
それまでけっこう良いスコアだっただけにかなり悔しかったということもあり、
同じミスを繰り返さないよう、今年は慎重に行くつもりです。

そもそも、去年は年の始めに、「ハサミとセロテープの工作コンボが環境トップ」
みたいなウワサが流れたじゃないですか。まぁ結果は皆さんご存知の通り、
ティッシュとかジャンボジェットに勝てないせいで、トップどころか見る影もなかった
わけですが。

ぼく、あろうことかあれを鵜呑みにして、ハサセロテに加えてのり、カッターまで
導入して、その他のメンバーも鉛筆とかだけの、文房具統一チームで参加して
しまっていたのですよね。それで当然ティッシュとかに全然勝てなくて、
夏に入る頃にはまさかの野菜チームにまで負けはじめる始末。じゃがいも連打に
ついあせって、間違えて一度貼ったセロテをハサミで二切りしてしまって
反則を取られてしまったというわけなのです。



で、やっぱり慣れないチーム組むもんじゃないなあと思って、
今年は流行とかには流されずに、使い慣れたサライス(イスサラ)で出ています。
勿論、メタゲームとかは意識しないわけにいかないので、今年多そうだと思った
雑巾ドリルとか厚フォトとか、あと去年意外ときつかった野菜統一に対抗するために
サラダ油のほかにグリスも採用していたり、事務机をピンで入れたりとかはしています。
もはやこれサライスというよりは、油イスとかチェアデスの系譜ですが。

ちなみにちゃぶ台フル投入じゃなく事務机ピンなのは、単に座椅子を仕入れるのが
間に合わなかったからで、機械油じゃなくグリスなのもそのへんの関係です。
まあこの構成で機械油はそもそも重いし、結果オーライな気もしますけれど……。



結果、前半戦では18Gr・22QQ・1PfTと、まずまずの成績が残せました。
今年流行ってるデスノコWとか参雷ズはよくのろしをあげるじゃないですか、
あれにぼくの回転椅子がかなり良い感じに刺さってくれた印象です。

メタりきれてなくて不安だった厚フォトが勝手に自滅してくれたのも追い風でしたね。
冬のうちに厚着した自分を撮った写真を持ってきて、フォートレス宣言するタイプの
厚フォトフォトとかはちょっと苦戦しましたけれど、そもそもあれって反則じゃ
ないんでしょうか。来年は規制されそうです。
野菜はあんまり居なかったのでわかんない。フレッシュ夏野菜には勝ちました。

ただ、ティッシュには相変わらずボロ負けでした。1PfTはそれです。
サライスってジャンティシュには強いほうのはずなんだけどなあ。
そんな感じです。
あと、前期なのにクリフ蝉時雨使ってる渋い少年にも負けました。
まだ小さい子だったんですがすごく上手くて、試合運びの差が勝敗に直結した感じ。
崖から蝉が落ちるタイミングで油敷けると思ってたんですが、できないんですね。

前半戦についてはこんな感じです。



で、ハーフタイムのあいだはずっと、チームの再編成してたんですが、
上述の出来事もあり、クリフ蝉時雨対策ってしたほうがいいのかすごく迷っています。
例年は、クリ蝉なんか強いの8月の終わりだけだし、後半戦は冬まであるのに、
それに勝つためだけにずっと使うチームに対策入れるのもなんかなぁ、と思って
後期用の調整といえば猫メランとか薄フォトとかの対策しかしてなかったんですが。
抜け殻も差して10月ぐらいまで粘るやつも最近は多いと聞くし、
冬の海に蝉入れただけの擬似クリフ蝉時雨とか来そうで怖いのです。

クリ蝉意識するんだったら椅子に座布団ひかないほうがいいんですけど、
そうすると薄フォトとか薄フォトフォトに本気で全く勝てなくなるしなあ。



皆さんライバルということもあるしあんまり情報交換もあれなんですが
とりあえずクリ蝉が意外と強いので注意、というのは書いておきます。

拍手[3回]


このまま「いいよ」「よくない」を延々繰り返す謎の問答ブログにしようかと
一瞬考えましたが、やめておくことにしました。こんばんは。



@TCG

メインループの仕様を変な風にしてしまっていまして、最初は
「超いいのできた!!超軽いしなんというか、美しい!!!」とか大喜びして
個々の仕様もそれに準じた風に書いていたのです。


徐々に綻びが見え始めましたというか、それぞれのサブルーチンが、あきらかに
そのメインの謎仕様に足を引っ張られてしまっているのです。
せっかく自分で考えたので、あまり悪さをしているとは考えたくなくて
見てみぬ振りをしていたのですが、さすがにそれも限界になってきました。
よってふつうのスクリプトに書き直し中です。



ちなみに具体的にそれは、ループ内でことあるごとに待機所へジャンプして、
なにかプレイヤーが操作しない限り一切何もしない、というもの。
そりゃ動作軽いですよね。普段はなんもしてないんだもの。
でもネット対戦は定期的に相手から情報を受信しないといけないので
これじゃダメもダメダメということに気づいたというのも、書き直し決行に
踏み切った要因として小さいものではないですね。

やっぱりヘルプ読んで分かった気になってないで、
もっと大筋というか、全体の構成のしかたとかを、ちゃんと勉強するべきでした。

拍手[1回]


近頃、ブラウン管のテレビが軒先に出ている家をよく見かけるようになって
なんだかとってもせつないのです。こんばんは。
捨てられている電化製品とかをみると、すごくキュンとしますよね。
高校生の頃の秋、粗大ゴミが積まれたてっぺんにある壊れた扇風機のハネが
風でからから回っているのを目撃して衝撃を受けて以来、そういったもののとりこです。


@TCG

・ドローと手札表示とかできました。
作る順番的には、次にカラー(マナ的なもの)の配置、ターンを相手に渡す処理、
という感じでしょうか。召喚とかユニット効果とか魔法とかみたいなメイン部分は
最後のほうになりそう。

「カラーを増やす」とか「ドローする」とか、そういうのを効果に持つカードとかも
存在するので、基本の処理を作りきってからじゃないと間違いなくぐちゃぐちゃになります。



★Web拍手お返事

バトルスピリッツを友達のせいで始めました。面白いです。
 久々にカードにハマりました。 バトスピいいですよ。アニメそろそろ4期に入りそうですが…。
 カードゲーム、是非、完成させてください。
 (静岡県の大学の大佐さん)


 バトスピ、アニメは見ているしルールも知ってるし興味もあるしなのですが
 カードゲームによくある「やる相手がいない」状態なのがネックです。
 いつかやりたいなあ……。

 作ってるやつ、ルールとかカードの案書いて見てもらっていたのとか、
 よく考えたらもう何年も前なのですね。ようやくここまできたぜというところ。

拍手[1回]

Copyright © メガ宵闇地獄X All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]