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H・I・N・A・マ!ツ!リ!!!

H・I・N・A・マ!ツ!リ!!!

L・O・V・E・H・I・N・A・マ!ツ!リ!!!

ドンドンドドドンドドドンドンドン!!!

H・I・N・A・マ!ツ!リ!!!

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L・O・V・E・H・I・N・A・マ!ツ!リ!!!

イェエエエエエエエエエエエエエエエエ

今日の記事タイトルを「ひなまつり」にするために、3月の1日と2日の記事タイトルを
「クリシュナ→ナハトコボルト→トリグラフ→フラウロス」
「スクライカー→カーリヤ→ヤソマガツヒ」
にして今日につなぐつもりだったのに、1日間違えてたせいで無理でした。
何のことか分からないという方へ:このブログは記事タイトルでしりとりをしています
こんばんは。



ひなまつりの歌にもあるとおり「おひなさま」っていうのは本来、階段の一番上の、
お内裏様の横のやつを指す名前のはずです。それなのになんかいつしか、
雛人形全体を指す言葉みたいになってておひなさまのアイデンティティがやばい。

しかも今見てきたWikipediaによるとそもそも、彼女を「おひなさま」と呼ぶことすら
誤りで、正しくは最上部の男雛と女雛の、一対で「お内裏様」なのだそうです。
なんということでしょう。
お内裏様という名前を男雛に独り占めされ、仕方なく名乗った「おひなさま」さえ
雛人形全体を指す言葉になってしまった今、彼女は最早わたしはだあれ状態です。
名を奪われし姫君と書くと格好はいいけれど、かわいそう。
名前を無くした彼女は、名前のある女性をうらやみ、妬み、嫉妬に狂い。
そんなことなんてつゆ知らず、無邪気にお雛様をかざって喜ぶ女の子。
そんな女の子の名前を奪い、あまつさえ体までものっとり、
存在ごと入れ替わってしまおうという目論みのために“彼女”が作った祭り。
そう、それがひな祭りなのです。

やばいこわい。
人形で怖い話はしゃれになりませんね。



ひなまつりの起源が古代ギリシャにあるというのは有名な話ですが、
という話を書こうと思ったんですが、過去ログを漁ってみたら、もう既に
そういうネタは書いたことがあったみたいなのでやめることにしました。
というか、ひなまつりの起源はギリシャだとばかり思っていたんですが、
過去ログによるとギリシャじゃなくてケトリアでした。ごめんなさい。
危うく間違った記述をして皆様を混乱に陥れてしまうところでしたね。
宵闇地獄アットバケーションは、皆様に真実をお届けするブログです。

書こうと思ってたことがなくなって尺が余ってしまったので、
尺とか別に今まで気にしたことはなかったですが、余ってしまったので、
こないだ夢でクイズ大会に出たとき出されたなぞなぞを出題して
お茶を濁そうと思います。
白字で答えも書いておくので、わからなかったら見てください。
間違っても知恵袋で聞いたりはしないでください。



Q1

お坊さんが、飛んでいる鳥を食べようと思ったら、
どうすればいいでしょう。

答え:国土が広くて資源が豊富!


Q2

小学生が好きな飲み物はなんでしょう。

答え:好き


Q3

壺が3つあります。そのタイトルはなんでしょう。

答え:とても壺を作る名人


Q4

階段をすばやく降りるにはどうすればいいでしょう。

答え:すげる



ちなみにQ4の答えの意味はよく分かりませんでした。

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くらいまでは行くつもりだった。毎年届かないぼくの想い……!!
こんばんは。

左目が痒くて一日ずっとこすっていたらゼネスみたいな目になっていました。
うわぁと思って目薬を探しに、棚の高いところの引き出しを開けたらば
勢いあまって引き抜いてしまい、部屋中に撒き散らされるあれやこれや。
はっはっは、これで、このエリアの支配者は俺だ!!

そんな感じの日々です。

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メタセコイアを触って遊んだりしてますがこれ楽しいですね!
これちゃんと扱えるようになったらもしかして、もうゲームをつくるとき
絵を描かなくても済むんじゃないか?なんて淡い希望を抱き中。
こんばんは。あまり進展はないのに、制作近況とかだけです。


・ポケモン
 考え出すと大抵深読みしすぎて致命的なミスをするし、もういっそ
 高攻撃力に物を言わせてただ殴ってるだけの時のほうが勝率高くてつらい。
 パーティを色々入れ替えた結果、最近あんまり霊が来ないんだけど誰のおかげだろう?


・黄昏トロンプルイユ
 調整中。物体パーツの数がそりゃもうとんでもないことになりつつあります。
 最後までできてから、ちょっとストーリーに修正を加えたりしたいので、
 そのときにタイトルが変わるかもしれない。


@7
 ドット絵を全体的にちょっと修正。主に顔の角度とか足のかたちとか。
 あと、以前はキャラごとに1体1体別のドット絵を描いていたんですが、
 それじゃあんまりにも時間もかかるし面倒だし手間だということで、
 のっぺらぼうで裸の素体を1つ用意して、それにキャラごとの髪型とか顔とか
 服装を重ねて表示することにしました。

 これなら新たにキャラを描き足すのも楽だし、パーツの組み合わせ
 を変えればいくらでもモブキャラを量産できrげふんげふん
 ついでに副産物的なメリットとして、
「装備品を変えたらキャラの服装もそれにあわせて変わる」みたいなシステムを
 後になって導入したくなっても、すぐにできるというのもあります。

 あとは、
 ゲームシステムのほうでの変更点として、ターミナルをボツにするかも。
 ターミナルに置く予定だった施設(アイテム倉庫とか)はなくさないけど、
 別にそれは方々の宿屋とかですればいいことだし、全勇者共通の拠点がある必要は
 ぜんぜんないよなあ、と。

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ちかごろのわたし



ドサイドンが非伝説のなみのりは全部耐えるって書いたけど、どうやら計算を
間違っていたようでうす。耐えません。落ちます。ごめんなさい。
こんばんは。


@7

3Dの箱的なものにドット絵をテクスチャぽく貼り付けたのを積み重ねて
マップを表示するようにしていたのですが、いざ当初の目的であるマップ回転を
させてみたら、非常にキモい動きをすることが判明。



★Web拍手お返事

>大丈夫です。 ほぼ全員死亡フラグ回避のFFIVとかあるのでw 楽しみにしてますよ〜!
 黄昏トロンプルイユ。 もちろん7剣もね☆

 死亡フラグの回避というか、ストーリー的に「こいつは助かったらダメだろう」
 みたいなやつも無理矢理、改心していい人になるというよく分からないはなしです。
 なんかあんまり面白くないので、どうぞ期待せずお待ちください……。

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・ポケモン

 ドサイドンがイケメンすぎて辛い。♀だけど。
 タイプと種族値的に、ものすごくやわらかい気がするけど、
 Dに振れば非伝説のひかえめC全振りなみのりは全部確定で耐えるぞ!
 ハードロックすごいね!!頼れるコックさんです。ハードロックサンダー!


 強化どうぐ持ちとかハイドロポンプになると中高乱数だし、雨は無理だけどな!!



・制作近況

出てくるキャラが次々死んでしまうような、暗いというかハードめなストーリーで
作っていたのですが、作ってる途中でほのぼの漫画にはまってしまいました。
そしたらなんだか急に、自分の作ってる話が、人死にで引っ張っていこうとしてるだけの
チープで品の無いものに思えてならなくなってきたので、無理矢理、全員生存の
大団円に書き換えました。見返しても、もはやカオスの一言に尽きるのですが、
真面目なストーリーよりも、なんか逆に面白い気がしてきたのでこれでいきます。
「黄昏トロンプルイユ」という新作WWAのはなしでした。



★Webはくしゅおhんbrf


>かみは バラバラに なった ではなく、 まおうは バラバラに なった ですね。わかります。
 魔界塔士SaGaですよ〜
 (フィアさん)

 チェーンソーネタのせいで実際、かみが一番どこまでも たのしい ひと 扱いですよね。

 ちなみに夢のつづきは、まおうを バラバラにする前にパーンとはじかれて
 虎の子のデスノコは飛んでいってしまい、負けそうになるところで目がさめました。

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