忍者ブログ
わおーん
twitter
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

ブログ内検索
プロフィール
HN:
Muggy
HP:
自己紹介:
○▲■♥☆◆

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


@7

まだそこまで作れていないので、妄想の話になるのですが、スキルの話です。

以前の記事で、
技は、15ポイントくらいの範囲内から、コストの振るう範囲で
好きな組み合わせにできるようにする、と言ったことがあるのですが。

それだと、せっかく強いスキル(=コスト重めのスキル)を覚えても、
戦略に組み込み難いですし、いちどよさげな組み合わせを見つけてしまうと
他に新しく覚えたやつを試したりするのが億劫になるかな?と思うのです。

新しいスキルを覚える=戦力の増強 なわけですから、もっと単純に喜べたほうが
いいなあというわけで、上記のシステムはボツにして、やっぱり
「技は5つまで、覚えた中から任意の組み合わせでセットできる」
という風にすることにしました。
前書いた記事とまるっきり逆のことを言っていますね。



で、ついでにスキルと自由度関連でもう1つ。

まえは、ここに書いたかは覚えていませんが、勇者ごとに覚えられるスキルが
違って、例えばこの勇者は魔法が使えるけどジャンプができないだとか、
全体的な能力値は高いけど技自体あんまり覚えないだとか、そういうように
するつもりでしたが、これもやめました。
全部の勇者が、全ての技を覚えることができるようにします。

というのも、「これができてこれができない」みたいなのをこっちで決めてしまうのは、
キャラによってプレイスタイルを固定してしまうようで、
せっかく自由度の高さみたいなものをうたっている意味を殺してしまうなあと思ったのです。
というわけで全スキル修得可。

しかし同じ技でも、覚えるのに必要な経験値がキャラごとにちがったり、
そもそもキャラによって初期ステータスが結構違えば、
どのキャラ選んでも実質同じ、ということにはならないはず。

選んだ勇者を、色々試しながら好きなようにカスタマイズしていく感じになれば
いいなあと思っています。


あと、細かな変更点。

・敵味方、それぞれ最大3人パーティというのを変更。
 こちらは最大でプレイヤー+NPCの2人パーティまでで、
 対して敵は同時に4体まで出る可能性あり、ということにします。
 画面のあちこちでそれぞれがタイマン張るよりも、多少劣勢のほうが面白いと思う。




ここまで全て妄想。作れる腕が身に着くといいな……。
きのうは完成とか言ってたはずのTCGのデッキ構築画面でさえ、
今日いじったらぶっ壊れて直せなくなったぼくなので、いつになることか怪しいですが。

拍手[1回]

PR
Copyright © メガ宵闇地獄X All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]