忍者ブログ
わおーん
twitter
カレンダー
03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

ブログ内検索
プロフィール
HN:
Muggy
HP:
自己紹介:
○▲■♥☆◆

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


Web拍手ランキングっていうのがあるんですね。
当ブログ、気になる順位は8007位でした!8007ブログ中!
最下位だぜ!やったね!!

こんばんは。


@7

処理がメチャクチャで、スパゲティプログラムどころか
排水口につまった髪の毛レベルです。
チャットにも同じこと書いたけど、誰も見ていないと思うし、
気に入った言い回しは何度でも使います。
自信満々に放ったウケ狙いの言葉を、誰も聞いていなかったら
もう1回大きい声で言う、なんていうか面白くない奴の典型です。



んで、ちょっと
習作の名目でただのテトリス作ったりとかしてます。
7剣はバトルがシミュレーションゲーム風なので、
ほんとはぷよぷよ作るほうが、移動範囲を求める箇所とかに
応用できる部分があって、意味があるんですけれど
まずは落ち物ゲームを作る自信がなかったので、テトリスです。
完成しても公開はしないと思います。

というか、テトリスですら混乱して完成しなさそうです。
7剣なんていつの日になることやら……。

拍手[3回]

PR

いただきます。こんばんは。

昨日投稿したと思ったらできてなかったっぽくて
すごくがっくりしたので、また同じの書き直すのもなんだし
今日はお返事だけです。はーん。



★Web拍手お返事

 ブログにつけたほうの拍手は、お名前を入れる欄もあったのですね。
 とりあえず一緒に載せてしまいますが、匿名希望の場合は、
 適当な名前を入れるか、その旨お教えくださいませ。


私は関東の方ですが、こちらでも地獄の劫火流行ってますね。
 私は氷晶使いなので迷惑極まりないです。
 しばらく対地獄属性のセイント・クロスがついた携帯が手放せません。
 (フィア)


 トルクメニスタンにある地獄の門に封鎖命令が出たそうですが、
 なにか関係があるのでしょうか。
 劫火を扱う彼等、まさか地獄の眷属………!
 これは世界が危ないですね。


ラブ! ラブッ! ラーヴッ!!
 (らぶさん)


 ラブインフィニティ!!
 愛は世界を救うとか救わないとか。

拍手[1回]


地獄の劫火を駆使して世界を焼き尽くそうとする人を、
今日1日で5人は見かけたんですけれど
なにあれ流行ってるの?こんばんは。

流行には疎いほうなのでよく分かんないんですが、
とりあえず、満員電車の中で突然劫火を放つのはやめたほうが良いと思いました。
地獄ダメージ半減の指輪つけてなかったら危なかったです。
その人は駅についてたら駅員さん(聖属性)に連行されて
どこかへ行ったのでその後のことは分かりませんけど……。



@7

ぼちぼち。作る時間があんまり取れないです。



@WWA

作ってはいます。妄想ばっかり膨らんで追いつかないのですが。



なんかあったので忍者ブログのほうのWeb拍手もつけてみました。
拍手お返事は、これでもトップページのでも、どっちでも
やるつもりです。

ハートのやつにしたのはあれです。
ぼくのほとばしる愛のエナジーゆえです。
ぼくのラヴバーストは半径800mを焼き尽くす地獄の劫火です。

拍手[5回]


作っているカードゲームについて思うところです。
ルールの詳細はひとまず置いておくとして、


--------------------------------------
《ソニック》(赤)
スペル

:相手プレイヤーかユニット1体に2のダメージを与える。
--------------------------------------


というカードがあったとします。
そしてこれが、そのゲームにおける汎用火力カードだとします。

で、これを基準にして、火力内蔵型のユニットカードを
作りたいとして、


--------------------------------------
《ソニックマン》(1)(赤)(赤)
ユニット 2/2

(赤)(T):相手プレイヤーかユニット1体に2のダメージを与える。
--------------------------------------


能力値の高低とかコストはまあ要調整としておいても、
肝心の「火力の内臓」に関してはまあこんなもんだと思います。
これで普通の、火力内臓ユニットの雛形っぽいユニットになります。
なるのですが。


--------------------------------------
《ソニックマン》(1)(赤)(赤)
ユニット 2/2

(T):デッキから、「ソニック」を1枚手札に加える。
--------------------------------------


このほうが、なんかちょっと面白い感じがしませんか。
できることが大きく違いますが、
「タップして、赤マナ1つ支払うことで、2のダメージを
与えることができる」という、大筋の部分では共通しています。

前者との違いとしては、
・デッキに「ソニック」がないと効果が使用できない。
・デッキに同名カードは4枚までだとすると、最大でも4回しか
 効果が使用できない。
・一応、4回までデッキ圧縮をすることができる。とも取れる。
というのが挙げられます。他にも、細かなところだと、
発生するダメージが「ユニットによるもの」か「スペルによるもの」か
とか、そういうのも違ってきますが、その辺は他のカードとの兼ね合いや、
そもそものゲームルールによって意味が変わってくるので置いておくとして。

前者をA、後者をBとすると、
どっちが強いか、と聞かれたら、Aのほうが強い感じがします。
というか、単体だとたぶんAのほうが強いです。
が、


--------------------------------------
《加速魔術師》(2)(青)(青)
ユニット 0/1

手札のスペルを1枚捨てる:
デッキからカードを2枚ドローする。
--------------------------------------


例えばさらに、こういうカードがあったとしたら。
Aとこれの間には何らシナジーはありませんが、
Bとこれが同時に場にそろえば、
Bは実質、タップするだけで2枚ドローできるユニットに化けるのです。



そして、そのコンボがこのカードゲームにおいて強力なものである場合、
ソニックマンの召喚コスト「(1)(赤)(赤)」は適正だろうか?といった話。

この例だと、単に加速魔術師が強いだけで、実はソニックマンはどうでもよくね?ってなりますが
その辺はとりあえず置いておいてください


でもしかしこのコンボを見据えてコストを重くしてしまうと、
単純に火力として見たときにBは弱いカードとなります。
少なくとも「汎用火力内臓カード」としての機能はビミョウな感じに。
じゃあBはやっぱりやめておいて、Aを採用するか、と言っても、
それはそれでただの「よくある基本的なカード」にしかなり得ません。
変なギミックを考えて搭載したいタイプの人間にはつまらないカードになります。
それならAとBを別々に両方作ればいいかといえばそれも違うし、
そこらへんの兼ね合いが難しいなあ、と思うのです。



個人的にはやっぱりBが好きなんですけれど、どうでしょうか。

拍手[0回]


@7

魔王ルナ



勇者ステラのお姉ちゃん。もしくは妹。未定。
勇者じゃないけど剣「飽食剣」を使う。



……みたいなのを出すつもりだったんですけれど、
特定の勇者とだけ因縁の深い魔王みたいなのはやめよう、ってなって、
途中まで描いてたけどボツになりました。



行き当たりばったりに作ってた頃のデータを整理してたんですが
なんか意味不明すぎて収拾つかなくなってきています。
やる気はあるんだけど、それに伴う技術がないのです。



---追記---

マップが10*10なら10*10の一定分ずつ表示されてて、
プレイヤーキャラ(以下PC)がその画面上を移動して
端まで行ったら隣のマップに切り替わる、っていう
WWAのような方式を取るつもりだったんですけれど、
PCは常に真ん中で、マップのほうがスクロールする方式に
変えようかな?とか今ちょっと悩んでいます。

あと、物陰に隠れたら見えない!とかについてですが、
視点切り替えとかも色々考えたりしたのですけれど、

・物陰にいるNPCは、隠れてる部分をシルエットで表示
・PCが物陰にいる場合、PCを隠す障害物を半透明で表示

みたいな感じで対処しようかと思います。PCもシルエットでいいかも?

街道みたいな、道の両脇に建物のあるマップとかでは、
どっち向きに視点を切り替えようが、結局何かしらの障害物があって
視界をはばまれる、みたいなことになってしまいがちですので。
そういうマップを作らなければいい、というのも1つではあるのですが……。

個人的には3Dダンジョンが好きなのですが、
7剣はそういうゲームではないので、ちょっと悩んでいます。
実はこういう系のRPGってほとんどやったことがありません。
あと、洞窟やまももよろしく、タイトルを「七剣物語」にしようかと
一瞬考えましたが、やめておくことにしました。
ぼくのゲームには、物語があんまり存在しないですし、ね。
ストーリーとか、ほんとどうしよう……。

---追記おわり---

拍手[0回]

Copyright © メガ宵闇地獄X All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]