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フォトショが来たよ

しかし、そろそろ課題をやらないといけないなあというわけで
なんか憂鬱になっていたのが、更新あんましてなかった理由です。

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WWA:

・ストーリーをどうしようかな、という話。
 とりあえずちょっとずつ作ってたんですが、
 主人公に明確な目的が感じられないというか、
 周りに言われるがままっぽくなっちゃっていまして
 なんだかすごく、お遣いゲーみたいな印象です。
 会話内容とかをもう少し考え直さないといけないかも。

・章立ては4章+αぐらいを予定。
 なんというか、MOTHER1と3につよく影響を受けています。
 章ごとに主人公かえたりとか、そういうのやります。



HSP:

・60*60とかのでかい敵つくった。
 当たり判定とかも、それに伴い作り直し。
 敵ファイルにサイズ1とか2を書いておけば、勝手にぜんぶ
 リサイズしてくれるようにちゃんと設定しました。

・銃の入手経路をどうするか。
 たまに出る「ガンボックス」を壊すと手に入るタイプ、
 マザーシップ(本拠地)でスコアを支払って買えるタイプ、
 特定の条件(「ビームガンで100体以上倒す」とか)を満たすともらえるタイプ、
 あたりを用意することにしました。
 とりあえずアイテム実装ついでにガンボックスから着手。

・世界観とかストーリーとかキャラ設定。
 シューティングゲームっぽいものなので、お話自体は
 RPGにくらべてあんまりいらないかな、とも思うのですが。
 舞台は宇宙で、
 主人公は、バウンティハンターか私営の宇宙人駆除チーム、
 とかにしようかとか漠然と考えています。
 書いてて思ったんですが、ハンターとか駆除組織とか、
 そういう公営じゃないチームという設定が好きみたいです、ぼく。
 アーリス然りマシーナリー然り。これ然り。

・体験版というか、一度公開するかどうかの話
 ここでこうやってうだうだ書いてても、正直だれも
 わかんないし興味もないだろうと思うので、一度
 途中経過を公開するかも。ってこないだも書いてたけど。

 ただ、公開して「なんだよこんなの全然面白くねえよ!」って
 言われたりして、心が折れて続きを作る気力がなくなるのが怖いので
 変に渋っています。

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プッシュアウターは、最初、弱く設定しすぎたと思ったけど
ナナメ撃ちを覚えてからが真骨頂ですね。
バックショット系の銃とあわせて使うと隙も少ない。
あとは、マシンガンとクールダウナー、ムラマサとマグネットガンの
組み合わせも、それぞれ相性がいいです。

こんばんは。完成!といえるのはまだ先になりそうですが、
ゲーム部分はもう大体完成したので、いっかい
「こういうのだよ!」みたいな感じで体験版をアップしようかと
ちょっと思ってます。あくまでミニゲームだし、作ってる人の
レベルが低いので、そんなに面白いものでもないのですけれど。



というか、タイトル「夏は肉体改造の季節」、
本文「視神経を光ファイバーに変えれば視力が上がるはず!!!」
っていう記事を昨日書いたと思ってたんですが、夢だったみたいです。
夢のなかでは面白いと思ってたけど、全然意味わかんないですね。



★Web拍手お返事

この調子でブルースカイもフルリメイクしてHSPで(ぉぃ

 「WWAっぽいもの」ぐらいならもうHSPで作れそうです。

・コメント欄つけてみました。これからしばらく、
 毎回アリにしてみて、いるっぽかったらずっとアリ、
 不要そうならやっぱりまた消すと言う感じで行こうと思います。

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Web拍手お返事は1つ下の記事です。

ポーズ機能で画面キャプチャもらくらく!でした
・インターフェース
・敵、敵の行動パターンの追加
・ポーズ機能
・数値の表示
・効果音、BGMの追加
あたりをいじりました。だいぶゲームになってきました。

で、効果音と音楽つけたあたりからなんか楽しくなってきて、
今日は、作るのよりも実際に遊んでた時間のほうが長かったりします。
やっぱり音楽のチカラはすごいですね。

公開するにはまだそんな面白いゲームじゃないんですけれど
現時点でもう、少なくともねずみかんよりは面白いレベル。

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★Web拍手お返事

(あした って言ってたのに1日開いてごめんなさい)


こないだ長ったらしい拍手を送った者です。
 丁寧なご回答ありがとうございました、お陰でクロゥズドクロス、
 残ったBAD3aとGOOD三つ、全て見ることが出来ました。
 (残った善行は剣の方でした)


 BAD3aの彼の演出に本気でビビったりしましたが、楽しませていただきました。
 グッドエンドは1→2→3という順で見たので、
 グッド1の周りの人々の言葉から、多分生贄サイドは
 かなりキツいこと言われるんだろうなと、ビクビクしつつやっていました。
 2も3もそれなりに救いのあるエンドでよかったです。
 おまけ部屋の最後の?マークもしっかり埋まってくれて、
 結構な達成感を味わってます。これからもねこの台詞や卿達の背景を
 深読みしつつ、のんびり15個目のおまけ宝石を捜していこうと思います。


 ペンギンランドも折角ヒントを戴いたので、これから頑張ってみます。
 こちらのゲーム、すみからすみまで好きになれるのが嬉しいです。
 今はなきブルースカイ(ああ、もうタイトルの記憶が曖昧…;)や、
 10万ヒット記念で主人公のうさぎちゃんだけ動かせたドリームドールとか、
 未だに未完成でいいから遊んでみたい、と思ってしまいます。
 (ペンギンランド+や、異世界冒険記も…!)
 これからも日参させていただきますね。


(とてもどうでもいいんですが、異世界冒険記、一発変換が冒険木でした。
 とてもあのゲームらしい誤変換で少し嬉しかったり。


 おめでとうございます。そして、お疲れ様です。
 なんかいい加減なヒントしか書けなかったので、ヒントになった
 だろうか……と不安だったのでちょっと安心しました。
 いま読み返すと、むしろいろいろ書きすぎていたかもしれません。

 作ったもの好きになっていただけるというのは
 やっぱりものすごく嬉しいです。ありがとうございます。

 過去作またやりたい!という意見も結構よくいただくのですが、
 いま公開しようとおもって見ると、どうしても未熟な点ばかり
 目に付いてしまい、なかなか恥ずかしくて公開に踏み切れてなかったりします。
 ペンギンランドがよくてブルースカイが駄目、という
 恥ずかしさの線引きみたいなものもすごく曖昧なのですけれど。
 (ブルースカイは難易度設定が無茶苦茶すぎるのも理由ですが)
 つよい心が持てたら、いつか、また公開したいです。



きさまら はんらんぐんだな!
スラピーです。Muggyさんが出したネタがたいていわかって楽しいのです。
某打ち上げパズルや、開発室Pixelさんの名作や、某のばらとか。

とどのつまり何が言いたいのかというと、
googleで夕闇と検索したら検索ワード候補(ページの下のほうのリンク集?)
 に夕闇艇がひっそりあってうれしかったことです。


そして今これを書いている途中で日記が更新されたので、
ウェブ拍手更新を遅らせたみたいでごめんなさい。

最後に私もアヒル座り膝どこまで曲げられるかという話を聞いて、やってみて、
足痛めました。支離滅裂な文章を最後まで読んでくださってありがとうございます。
 応援しております。スラピーでした。


 誰もわかんなくてもいいやって思っていつも書いてるので
 たまに反応もらえるときゅんとします。
 誰もわかんなくても~ なんていうほどマイナーなネタでも
 ないですけれど。

 googleのなんか関連リンクみたいなとこ、確かに載ってますね。
 いつのまにだろう。
 アクセスアップの予感がひしひしと!とか思ったけど、
 「夕闇」で検索かけたら偶然あそこのリンクをみつけて、
 ここにたどり着く人 ってまずいない気がしますね。
 あと、返信記事が遅くなってしまったのは、
 一昨日は花火大会をみにいっていたので、帰ってきて
 日記かいてる途中で眠くなって寝たのが理由だったります。

 カースドサイバーf足をお大事に。ぼくのせいですが。



今晩は。「WhiteRuins」時代からのファンです。
 本日こちらのサイト様を見つけて、久々にペンギンランドを
 楽しませていただきました。他のゲームも面白いですね。(ココ)


 ありがとうございます。WhiteRuins時代のゲームは
 もうあんまり残っていないのですが、
 前みたいな変な移転はもうしないと思うので、
 他のゲームもゆっくり遊んでみてくださいませ。 あと、ちょっとお返事書いてて思ったのですが、 やっぱり掲示板か、ブログのコメント欄ぐらいは あったほうが良いのでしょうか? チャットもあんまりいらない感じだしなぁ。 ちかぢかコンテンツを再編するかもです。

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