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琵琶湖の真ん中から超巨大なボールペンが生えてきて、
先端部分が高速で回転しながらインクビームを乱射して
日本を滅ぼしはじめる夢を見た。

真ん中らへんにはコアラがいて笹を食べてて、
みんなそのコアラを救出しようと必死だった。

でもなかなかうまくいかなくて、誰もが絶望しはじめたとき
電動の鉛筆削りを見つけて、 こ れ だ !! って
ひらめいたあたりで目が覚めた。



最近ややおかしな方向に病んでいます。

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クロゥズドクロスの小ネタをひとつ。
勇者ユーシャスと一度も接触しないままクリアすると、
エンディング画面で愚痴られます。


ほんとにどうでも良いし大したこと言わないので、
わざわざやってみるだけの価値はないのですが。
なんでだかそんなのも入れてありますというお話でした。

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WWAの構想もまとまりつつあって、
結局、2Dを差し置いてペンギンRPG作ってます。
今日は、ひっさびっさにマジメ制作日記です。わーい。


四季の島のときもそうでしたが、なんていうか、
はじめてWWAをやる人とか、RPG苦手な人も
ちゃんと最後まで楽しめるように!を目標に。
まあ、そのくせ、細かい操作方法なんかは説明してなかったり
したのは良くない点だったかもしれないですけれど……。

そんで今作ってるやつは、
RPGなんですが、ペンギンランド3みたいな
探索要素っぽいものもやや強調したような感じになりそうです。
新アイテムを手に入れて、今まで行けなかった場所に
行けるようになるあの感じが好きなので、取り入れて取り入れて。


で。
モンスターもいるし倒しても戦闘もあるし倒しても巣から出てきますが、
あんまり無理していっぱい戦う必要もないようにしたいです。
アーリスの反省点として、ダンジョンの通路が狭いうえ一本道で、
モンスターをかきわけて進まないといけなかったのが、
あんまりおもしろくなかったよなぁというのがありまして。
その辺を踏まえての改善です。



以前、春先ぐらいに作ってた「アーリスアーク2」は、
今設定資料を見るとやや吐き気を催すことがいろいろ書いてありまして、
以下、その資料からの引用なのですが



【アーリス・アーク2(仮)】

場所は同じ星。時系列は、アーリスアークの少し前の時代。



★決定事項

・ボス10体

・モンスター40種類ぐらい(中ボスクラス含)

・マップサイズ前回以上(最低でも2倍)

・選べるパートナーを3体増やす→7体に




だそうでして。だそうでしてっていうか書いたのぼくなんですが。

最初の世界設定はまあいいとして、
そのあとの決定事項。ヒドいです。
完全に、質より量になってしまっていて、
ただ長ければ面白いと勘違いしていた時期でした。

結局、ダンジョンとかモンスターとか
あとステータスの管理がしきれなくて挫折したんですけども
そりゃあそうですよね。ヒドい。また言った。ヒドい。
引用こそしませんでしたが、
ダンジョンの数も、長いの18個ぐらい作る予定だったようです。


でも、これも、設定はわりといいしドット絵もあるので、
(今さらっと自分の設定をほめたあたりしたたかさがうかがえますね)

これもいつか、ちゃんと作りなおそうと思ってはおりますが……。




次回作は、こういう過去の失敗とか反省を生かしていきたいなあと
そんな決意の日記でした。今日は。

当時作って挫折したゲームは今やると全然面白くないんですが、
文章は当時のほうが上手かったなあと今読み返して思ったり。
ゲームよりこの日記に傾向してたんですねきっと。

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現実的に考えれば非現実。
だけど非現実も現実になれば現実なわけで、
いやいやそんなことはない?わかんない。
こんばんは。

---


あるタクシーに、黒服の男がひとり乗りこみました。

「どちらまで?」

「ああ、ちょっと 包丁と、フルフェイスのメットと大きいバッグが
 売っているところまで頼むよ」

「わかりましたー」







「お客さん、つきましたよ」

「ありがとう、じゃあ、すぐに買い物を済ませてくるから
 ここで待っていてくれないかい」

「はい、いいですよー。」



---

そんなショートショートを、夢でみました。
あと、
ものすごい速度で道を走れるアイススケートのシューズみたいのを
はいて、日本縦断ロードレースに参加する夢もみました。
その靴は高性能で、キィィン と、かっこいい音をたてて走る上に
(エアライドのフォーミュラスターの速い時みたいな音です)
ジャンプするとものすごく高く飛べて、かっこいいんですよ。

で、ぼくはそのレース、1位でゴールしたんですけれど
敦賀方面を丸々ジャンプで飛び越して来ちゃってたため、
マイナス20ポイントで失格になってしまいました。
そんな夢でした。あのシューズほしいです。

---

★Web拍手のおへんじ!


クロゥズド、ようやくクリアできました。
 ところで、善行値10のときにあくまのばってんをはめ込むと
 グッドエンド1を迎えるのですが・・・仕様ですか?


 確認しました、報告ありがとうございます。
 このまま仕様ということににしてしまおうかな……、とも
 思いましたが、やっぱりミスなので修正しておきます。

 スピアちゃんが消えるのもそろそろかもしれない……

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ゆるキャラまつり、隙を見て行ってやろうと思ってたのに
結局最後まで暇がなくて行けなかったです。泣きそう。
生うぉーたん見たかったよー!
こんばんは。



「はじまりの村」とか「はじまりの森」とかが好きです。でも、
そういう地名ってゲームではありがちというか、普通じゃないですか。
わざわざ進んでつける名前でもないですよね。
ぼくもつまんないからあんまりつけたりはしません。

でも、現実世界にもそういう地名がないことに、最近やや不満です。
あってもいいじゃないですか!と思います。
なんか、行ったらなんかはじまりそうじゃないですか!

「○○さんって、どこ出身なんですか?」

「ああ、はじまりの村です」

なんて会話とかしてみたくありませんか。
えっ何この人もしかして勇者!?とか思っちゃいそうです。

はじまりの村に住んでれば、
16歳だか18歳だかの誕生日も楽しく迎えられたはずです。
ていうか毎年誕生日が楽しみになるはずです。
いいなあはじまりの村。


現実にある町の名前とかも、RPGっぽく

「ここは城下町ヒコネだよ。
 今、ゆるキャラまつりが開かれているんだ」

なんて、できなくはないですけれども、
RPGで城下町で祭りって、滅亡フラグしか思い浮かばないですね。
ていうかほんとゆるキャラまつり行きたかった。



どうでもいいけど町中なのにエンカウントする町とかって
非現実感出てていいですよね。
街角でなんとかデーモンとかに遭遇する、気持ち悪い快感というか。
現実にある町で例えるのならば、

「ひこにゃんがあらわれた!」

とか。はいこれが言いたかっただけです。
ぼくもこの土日、ひこにゃんその他にエンカウントしたかったです。



エンカウントといえば普通に歩いてたら画面がバシャーンって
変わって戦闘になるタイプよりも、シンボルエンカウントのほうが
好みです。一概にはいえませんがそのほうが割と好きです。
ぼくもひこにゃんとシンボルエンカウントしたかったです。






読み返したら文章になってなかった。
それほど錯乱しています。ごめんなさい。

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