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試験も終わったことですしというわけで、
ずーと行けなかった行きたかった
インカ マヤ アステカ展にですよ
今日 いってきました よ!

とっても面白かったのですが
間違いなく風邪もらって帰ってきました。


あと、WWA制作のことで、12日の続きを少し。

ぱかー
はこーん。かきましたよん。

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またスクリーンショットでも貼ろかなー
とか思ったので、よさそうな場面を選んでたのですが
あれですよ。広い世界を旅するRPGとかだったら
森とか海とか町とか色々あって絵的にもいいんですけど、
今つくっているのというのは、基本的に殆ど屋内なので
似たような色の壁とか床ばっかりなんですよね。
目にはやさしいんですけど、制作中の画面を載せても
代わり映えしなくてつまんないのです。

仕掛けのある部屋をいくつか、とかなら別ですけど
ここで見せちゃうのはちょっと本末転倒な気がしますし。

んじゃあどうするのか。「つくってるよ」「しんどいよ」
ばっかりじゃあ「制作近況」とは言えないし、困ったな・・・
と、そうだ、内容に関して書けばいいんだ!という
安直な発想で、ちょっと予告をすることにしますよ。
そうやって、自分を追い詰めて、やる気を出します。


★謎の建物の牢屋に閉じ込められたあなた。
 黒幕である謎の人物に殺されてしまう前に
 謎の建物から逃げ出し 事件の謎を探ろう!


安っぽく書くとこんな感じのゲームになる予定です。
「謎」という単語がやたら多く出てきますが、これは
白紙部分、つまりぼくにとってもまだ謎な部分です。
ストーリーのあるゲームを作った経験が殆ど無いので
ものすごく手探りで作ってるのです。
かっこいいお話書ける人は尊敬します・・・ほんとうに。



-----------------ここから追記--------------------

あああああ分かった!!なんで制作が進まないのか
今気づいた!今やっと気がつきました!よ!

宝箱の鍵は描いたけど 宝箱描いてないからだ!
便利アイテムを使って謎を解く場面はあるけど
便利アイテムが入っている箱がひとつもないから
便利アイテム手に入らなくて謎の解きようがないんだ!

ぼくアホですが それに気づけてよかったです
大抵 時間があるとき=眠いとき なわけで、
あんまり何も考えずにテストプレーするから
何で進まないのかを漠然としか理解できてなかったのですよ!
やった これで よし うん ガシガシ作りますよ!!

-----------------追記おしまい--------------------
-----------------以下まぼろし--------------------

・新作は新作である以上常に、ぼく史上究極たれ

・どう作ればいいか困ったらチャンス とにかく作れ

・疲れたら休むといいよ


辛くなったら以上3つを思い出して頑張っています。最近。
自分で自分をだます という行為が、アホなので簡単なのです。

-----------------以上まぼろし--------------------

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ゲームを作るのにも必要は必要だし、
なにより好きだから、という理由で

制作の合間に絵を練習しようと思いまして

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作っているうちに、何が難しくて何が易しいのかが
いまいち分からなくなってくるのです。
誰かに、途中までできたやつをテストプレイ
してもらおうかなあ・・・なんて思ってるのですが
どうでしょう。

いや、何がどうでしょうなのか分かりませんが。
途中でテストプレイをしてもらうと、
そこで満足してしまうのかその作品は
絶対に完成しないため なんといいますか。

UNBALANCE方式は、どうしても
一本道になりがちで難しいのです。



★Webであり拍手であり尚且つお返事


12/9のブログ。試験期間中に作るそれに心底感激、尊敬しましたvv

 勉強をしない悪い例です。尊敬ではなく嘲るべきですよ。
 
 まあ実際今回の試験は勉強する所殆どないので
 良いのですが・・・

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