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こんなことをしてしまいましたよ。

ほんと何をやってるんだぼくは。
WWAをつくろうよ。


というか試験勉強をしようよ。ぼく。

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すばらしい夢を見ました。
「こうなれば良いのにな」なんて常々思ってる理想が
全て叶って、とっても喜んでいる幸せな夢でした。
さすが、今日一日を潰して見た夢だけのことはありました。

というのも、ですよ。

昨日から、熱出して寝込んでおります。
ゴホンと咳ひとつで、町ひとつ吹き飛びそうな勢い。
よく分かりませんが、勇者に退治されないように
気をつけたほうがよさそうな感じでございます。

インフルエンザとかじゃなきゃ良いんだけどなぁ。
この冬はやりたいことがあまりにも多いので・・・。



★Webと拍手とお返事と私

伊美川 香蘭・・・ 伊美川=ナイルとか
  香蘭=コーランとか そんなですか!


 「いみがわ からん」と読みます。それだけです。(ひでぇ

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プラズマ夏野菜

っていう言葉が頭から離れなくて

毎日がつらい

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なんかね 今日書こうと思ってたことがですよ


結構考えて作ったはずのペンギンランド3の

マップ、なんかマシーナリーのマップに似てきてる。

全く意識してなかったんですが、なんでだろう。


仕掛けが、どこがどうなってるのかややこしくなってきて

テストプレイ重ねつつ修正中。ループにならないように

気をつけないといけないのが探索ゲームを作るときの

難しいところだ、と勝手に思っちゃってます。

■■■■■←シンプルに説明してみればこんな感じに
■   ■
■ 鍵 ■ならないように気をつけないといけないんですよね。
■   ■
■■扉■■扉を開けるための鍵を扉の奥に置いてしまったら
 ■ ■
 ■主■ 鍵は取れないし扉も開かないわけで。

この図そのまんまな間違いはそうそうしないんですが、

マップ全体の全部の仕掛け通してみれば

まわりまわって似たような状況になってることが

油断してると起こってしまうわけで。僕だけか。

とりあえず、こういうのなくすように考えつつ

制作してるわけなんですが・・・・・。

ちょっと頑張らないと年内完成厳しくなってきたかも。


(2005/12/17(土曜日)のぼくの日記より引用)


すげえ 書きたかったことと全く同じことを、
2年も前にすでに書いてる!作ってるのはペンギン3
じゃないけど、それ以外、今から書こうとしてたことと
完ッ璧の完ッッ璧に一ッッッ致してる!!
奇跡ですよ!超奇跡ですよ!!すげえええええええええ


(=成長してない)




★Web拍手お返事


>なんと こんすけさんは アンバランス1も途中でつまってますよ

 それほど難しくないゲームなので、色々試してみて下さいな。
 ハマリこそ大量にありますが・・・


>UNBALANCE大好きなので非情に楽しみです!
 無理なさらずがんばってください

 ありがとうございます!3分の1ぐらい完成しましたよ。
 ぼくはあんまり無理するタイプの人でもないので、
 適度にがんばります。


 あと、
 あの制作中のWWAは、UNBALANCEのシステムを
 踏襲こそしていますが、話としては別にUNBALANCEの
 続編・・・というわけではなさそうなのです。なので、
 「あの続きが気になってたんだ」という方は、ごめんなさい。

 UNBALANCE2、とかもいつか作りたいですね・・・。

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画像は製作中のものです
UNBALANCEの発展型みたいな。


一人で作る寂しさで心が折れたので、
スクリーンショットを公開いたします。
心はもはや粉々なのに、さらにまだ細かく
砕かれてってる感じがします。

コックさんが見てる前で、積んであるお皿が
勝手に落ちて割れて、床に散らばった破片が、
もう何の力も受けてないのにさらに勝手に割れる・・・
っていうなんか怖い話の再現VTRみたいなのを
昔見たことがある気がしたのをなんか思い出しました。
壮絶にどうでもいいですが・・・。


で、なんか変な作り方をしているので、
背景パーツの消費がとっても激しいのですよ。
使いまわせるようにしたとはいえ、序盤だけで
物体200背景100超えちゃったという・・・。


とはいえ、ゲーム自体の感触は今のところ
悪くなさげな感じなので、このままがんばりますよ。

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