忍者ブログ
わおーん
twitter
カレンダー
03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

ブログ内検索
プロフィール
HN:
Muggy
HP:
自己紹介:
○▲■♥☆◆

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



こういうのがあったので例によってまた作ってみたぜ
ほんとはジバコイルとかまだ育ててないんだけどな!!
パッと見で何するかバレバレな面子なので、なんかもっと不敵なふうに変えたい。

・WWA

ペンギン4
→ちょっと意識して難しくしようと思います。
 バスケットのゴールとか、自転車のカゴとかみたいな、いつも同じのばっかりでも
 つまんないですよね。

ほかの
→トロンプルイユは保留。できれば最後まで作りたいけど、どうするかわかんない。
 他に1つだけ、これだけはどうしても完成させたいというやつがあるので、おそらく
 それを、最後のWWAということにしようかなと思っています。
 本当はアーリス2とか、マシーナリー2とかも作りたかったんですが、スタミナが
 もうもたなさげ……。


・TCG

プログラム
→まだチェーン処理中。特定のどこかが難しくて詰まってる、とかではないのですが
 ほとんど内部での処理で、画面上での変化に乏しいので、作っても進んでる実感が
 あまりないです。つらい。チェーーーン!!みたいに、ビジュアル面でも分かりやすくすれば
 このモヤモヤ感は解消されるのでしょうか……。
 演出の為にテンポを損ねたくはないのですが、完成品をプレイしてみても
 依然モヤモヤなら、そういうのも導入してみようかと思います。


→フォトショップ頼りの似非イラストを5枚追加。
 じぶんで描いて色塗ったやつも1枚追加。↑のほうが見栄え良くて泣きそう。
 あと色塗るだけの線画が3枚、塗りかけの線画が1枚、ペンいれ中の線画が1枚待機中。
 とりあえず最低限必要な、一番最初のパックのカードのイラストのうち
 で、まだ全く描けてないものがあと23枚。
 対戦相手になるNPCキャラクターの絵の、あとペンいれるだけの下書きが2枚。
 これは各色に最低1キャラずつほしいので、必要なのはあと5体。ウオアー!!

ゲームバランス的なこととか
→カードの攻撃力とHPは、もうちょっと、そのコストが増えるにつれガンガン上がったり
 してもいいかなあ、と調整中。攻撃力がプレイヤーへのライフダメージの数値にならないので
 結構いろんな無茶もできそうです。



★Web拍手お返事

お久しぶりです。あるしろいくも。管理人あるしろです。 ちゃんとみてますよーっ
 クロゥズドクロスは確か私が○ENDと収集要素以外は隠しページにまとめてたような。
 公開してもいいのでしょうか?
 あと、カードゲーム楽しみにしてます! 作ってるのが楽しそうなんで、
 私もカードゲーム作ってみようかなぁ。 そして新作WWAも期待してますよ!

 (あるしろさん)


 攻略ページ、作っていただけていたとは!
 もしよろしいのならば、是非公開お願いしたいです。
 カードゲームをというか、こういう、対戦型のゲームを真面目に作るというのは
 はじめてなのですが、なかなかに楽しいですよ!超おすすめです。
 時間かかるし、考えないといけないことが、思っていたより沢山でしんどいですが……。
 試作品的なものの完成の暁には、よろしければまたテストプレイ等おねがいします。

拍手[1回]

PR

・ポケモン

みなさん!!
対人戦ではいままで一度もぜったいれいどを当てたことのないぼくです!!
こんばんは!!!
なんでなんだよ!!!おかしいよ!!!ノオー!!!1

・1d1c

《雷鳥の剣》(緑)(赤)/4HP

+「スラッシュ」右か左に物理4DMG


【黄】は秩序と文明を司る色。機械や天使のカードが大半を占めており、
「機械ノ国(オート・マティカ)」シリーズなんかもこの色に属しています。

ダメージの赤とユニットの緑の混色である黄色が得意とするのは、「盤上での戦闘」。
確実にダメージを通すことができるほか、ユニットの大量展開や、
味方のユニットを守るための能力にも優れています。
「9マス全部を味方ユニットで埋め尽くして勝利する」なんて芸当ができるのは
主にこの色でしょう。
そのための、ユニット、オブジェクトがとりわけ強力めです。

《雷鳥の剣》は、そのオブジェクトの1つ。
「オブジェクト-装備品」のタイプを持つカードは、既存のユニットの下に重ねるように
場に出すことで、そのユニットに「装備」させることができるというものです。
装備品を装備したユニットは、装備品に記されたスキルを使用することができるように
なります。

また、そのユニットがダメージを受ける場合には、装備品のHPが優先的に減少するため
簡易的な耐久力の補強にも使えます。HPが0になった場合、装備品は破壊され、
装備ユニットから、装備によって得ていたスキルが失われます。

雷鳥の剣が持つのは4のHPと、高火力スキル「スラッシュ」。
左右限定とはいえ、素ででる4ダメージはやはり強力。
《機械の国の斥候》のような、場で戦うにはよわっちいユニットでさえ、ひとたび剣を持てば
ガシガシ薙ぎ倒していける英雄になり得るわけです。
黄色の相手が並べた弱いユニットを攻撃しようというのならば、
複数ターンかけて倒すのじゃなく、そのターン中に集中砲火で確実にしとめないと
手痛い反撃を喰らうことになるでしょう。

ただし
もともと強い攻撃力を持っているユニットに装備させても、HP増加はともかくとして
追加される攻撃スキルは完全な無駄になってしまいがちなので注意です。

黄色以外でとくにこれを持たせる意味がありそうなのは、
召喚後はふつうのユニットになってしまう、召喚成功時効果を持つユニットか、
高攻撃力でも範囲が限定されている、うさぎユニット達あたりでしょうか。

拍手[1回]


googleで 「let it snow」って検索すると、検索結果画面に雪が降るというのを聞いて
さっそくやってみたのです。
はじめは、ちらほら雪が降るきれいなエフェクトに見とれていたのですが、
ぼくのちょっとロースペックなパソコンは、まるで吹雪さながらの悲鳴をあげるのでした。
あやうく、いろんな意味でフリーズしてしまうところでしたとさというお話でした。
おあとがよろしいようで。こんばんは。なんだそれ。

・TCG

ひきつづきチェーンの処理をつくっているところ。
召喚成功時に発動する効果を持ったカードに対する、召喚を無効にするカウンターを
使えるタイミングとか、非常にこまかいところを色々変更したりしています。

・WWA

作ってるよという報告ではないんですが、
「クロゥズドクロス 攻略」のような検索ワードで検索しつつも、
このブログにたどり着いてしまっていらっしゃる方が、かなり前から結構いらっしゃいます。
ぼくのゲームの、明確な攻略情報みたいなのってないので、
ぼくがセルフで簡単な攻略ページを作っておいて置こうかなと画策中。
できればノーヒントで遊んでほしいというのが本音ではありますが、
分からないまま投げてしまうよりは、ヒントを見ながらでも最後まで遊べたほうが
楽しいはず、とも思うのです。

それか、WWAの各ページに、それぞれコメント欄みたいなのをくっつけておいて
分かんないところがあったらそこで質問書いておけば、別の誰かが答えてくれたり
するような場がつくれたらいいなとも思ったのですが、こんな過疎サイトでそれしても
どうせスパムだらけになって使い物にならなそうですし。

拍手[4回]


ちかごろのわたし

・マジマジ☆マジシャンギャルを買ってきて、わーい初エクシーズモンスターだぜ!
って喜んだはいいのですが、よく考えたら今使っているデッキではどう考えても
出せそうになくて泣きそう。素材に使えそうなカードが、禁止→制限になったときに買った、
今となっては高かったくせに状態のあまり良くないカオスソーサラーさんしか無いぜ!!

・時間がないのですが、ペンギン4を年末に向けてつくってみることに。
ただ、無理矢理年内に間に合わせるために内容がぐだぐだになりそうならやめときます。



・1D1C

ぼくは駄洒落とか、アナグラムといったような言葉遊びが大好きなのです。
りすポン然り、浮脚脱兎ルゥゼ然り。
カードの名前とかも割とそういうことをしながらつけているんですが
最近カード名がどれもそういうのばっかりになってきて、これじゃつまらないので
泣く泣くふつうっぽい名前にした一枚です。
言葉遊びというのは、ときどきするから光るものなのでしょうね、きっと。



《ダークシールド》/(紫)(1)
マジック-カウンター

・相手ユニットの攻撃時、発生するダメージを0にし、
 その攻撃ユニットを破壊する。



紫の魔法。攻撃してきたユニットを、一撃で返り討ちにする強力なカウンターです。
相手のパレットに、紫を含むカラー2つがあるときは、このカードを意識しないと
手痛い損害を被ることになるはず。
紫デッキを使う際は、仮にこのカードが手札にないときであっても、
カラーや手札を温存して、あたかも持っているかのように振舞ったりすると嫌らしいでしょう。

欠点としては、破壊する対象がコスト数2未満のユニットだった場合にはアドバンテージを
失ってしまうことくらいでしょうか。

拍手[2回]


がんばってファスナー描いたのに縮小したらつぶれて分かんなくなった

・1日1枚


《バレるグるミィ》(紫)(紫)(1)/4HP
「アタック」隣接3DMG
「凶刃」召喚成功時、隣接するユニット1体を破壊する。


上級色であり、赤と青の混色である【紫】は、死と退廃の色。
悪魔とか、アンデッドとか、そういうやつが大半を占めます。
この色の得意分野は「破壊」「妨害」にあり、相手のカードをHPを問わず破壊したり
手札を捨てさせたり、ダメージを与えるのではなくライフを「消滅」させてしまったりと
相手のカードを減らすことによって、アドバンテージを得ることに特化した色です。
(※このゲームは、ライフにダメージを受けた場合、その点数分のドローができるのですが、
「ライフの消滅」の場合は、ライフこそ減るもののドローができないません)
そのほかの能力も平均以上で、苦手分野はこれといってない優秀な色なのですが
その代償として、カラーだけではなく、プレイヤーのライフポイントをコストとして
支払わなければいけないものも多いので注意。

で、このバレるグるミィも、いかにも紫っぽいユニットです。
コストが1重く、HPが1低くなったものの、対象ユニットを破壊する効果は、
「サーカス・ドッグ」の上位互換のようなもの。攻撃力が3もある事もあいまって、
1体出るだけでかなり場を荒らせることでしょう。

拍手[1回]

Copyright © メガ宵闇地獄X All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]