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寒くなってまいりました。この衣替えの時期にあたって、
掛け布団を新調したのですがこれが快適で、寝すぎて生活に支障が出るレベルです。
ふわふわです。睡眠の質がものすご凄まじく良くなりました。ふわふわ。

いつも馬小屋で寝ているであろう、指輪やら神器やら探していらっしゃるパーティの方々も、
たまには布団でゆっくりお休みになるとよいのではないかな、と思いました。



・今日のカード

もうやめることにしました。二度とやりません。
あんなものは、くだらないので、もう、二度とやりません。

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・やめると言いつつ結局やってる1日1カード
 だれも読んでないんじゃないかな!?


《バトルスター》5HP/(2)
「アタック」:隣接2DMG
「流星召喚」:自壊することで、手札の「スター」ユニットをノーコストで召喚できる


特に見るべきところもないHP、攻撃力の、一見ふつうの無属性ユニット。
しかし、真骨頂は「流星召喚」。自壊するかわり、手札の新たなスターを、
コストを支払うことなく呼び出すことができます。種族「スター」を持つカードには、

赤の「リボルバ・スター」(相手へのバーンダメージ内臓)、
青の「プレシャ・スター」(流星召喚で出すと、墓地のスター1体を回収)
緑の「ロックイー・スター」(サイズがデカい。モアイ)
黄の「マナ・ブー・スター」(流星召喚で出すとマナが補充される)

とか、各色にいろいろいて、必要に応じて出し分けることで、様々な局面に柔軟に
対応して戦うことが可能。また、そのほとんどがバトルスターと同じく
「流星召喚」の能力を持っているので、死にかけたら流星、というサイクルで
戦線を途切れさせずに新しいユニットを出し続けることができます。これは強い!



……ただ、前述の通り、スターたちは色がバラけまくっているので、適当に積むと、
マナがそろわなくて何も出来ない!みたいに手札事故を起こしまくります。

ゲーム内のストーリーでは、人気アイドルスターの「星崎プラネ」ちゃんが
スターデッキを使う予定だったのですが、ゲーム内ストーリーを作らないので、
この設定はやむなくボツになりました。
そういう感じです。よろしくお願いしました。

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ホテルに泊まろうとおもったら、死者のご一行がチェックインしてきていて、
彼らはあの世でちかごろ流行っているバンドの面々だったのです。

ボーカルのガイコツが、とても美しい声で往年の名曲を次々とカバーしながら、
ホテルのフロントのベルみたいなやつを思いっきり投げてきて痛かったです。

そんな夢を見たんだ。こんばんは。




(画像のステータス欄が↓の説明文と食い違うのですが、画像が間違っています)

《バトラー》5HP 3HP /コストなし
「アタック」:隣接2DMG

全色に1体ずつ存在する、ノーコストで召喚できるユニット。それの赤のやつ。
ステータスは最低クラスですが、すくない手札消費でいくらか戦闘をこなしてくれるので、
削りにいってよし、壁にしてよし。消耗戦になったときとか、引けると結構強い。
どんなデッキに入れてもまあ腐りはしない、よいユニットです。
手札にきたとき、召喚するべきかパレットに乗せるべきか、分かるようになったら中級者。
デッキ構築の際、こいつの枚数を、目的を持って調節できるようになったら上級者。

ごめんなさい最後のほうは割りと適当に言いました。けれどおおむねそんな感じです。



@TCG

おそるおそる進行中。というのもデータの送受信の時、送信命令するタイミングと、
受信側が受信命令をするタイミングについて、なんだかずれそうで若干不安なのです。
今のところは特に動作に問題は無いのですが、実際にネット対戦する段階にきて
ズレが起こって送受信に失敗、とかなったら大変だなあと。
そうなったときのために、わざとタイミングをずらす実験みたいなのを少ししてみて
対策部分を先に作ってしまう予定です。

あと、なんか、絵が小さいなあと思ったので、カードのサイズをもう少し大きくして
今絵が100×100なのを、140×140くらいまで大きいやつに差し替えたり
したいなあ……と心のどこかで思っています。しかしそれをしようと思ったら、
今まで描いた絵は使えなくなって、全部描きなおしになってしまうのです。
……やるか?やるのか?ぼく!

ごめんなさいたぶんやらない。

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・前々回の記事のおもしろいところ

・よくわからない画像をのせつつそれになにも言及しないところ

・なんでかわかんないけどこの日から広告がはいりはじめたところ

・あんまりにも長いこと咳が止まらなくて、止まる気配もないから、
 その旨を書いたところ、なんか次の日にすっぱり治ったところ

・作っているゲームの話をしたのに、カテゴリを制作近況にしなかったところ

・おもしろさを次の次の記事で突然説明してしまっているところ

・あんまりおもしろくないところ



以上です。よろしくお願いしました。

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今月のヒント

9月のヒントからの頭文字

こんばんは。


・きょうのカード

《迷いの森》コスト未定
プレイされたパネルと、それに隣接するパネルすべてを「森林」にする。


そういえば書いたことなかったんですが、フィールドのマス目に属性をつけるカードが
いろいろありまして、これもその1つです。「森林」になったパネルは、
「森陣」という森林に出すとき召喚コストが減るユニットを召喚しやすかったり、
森林上にいるときだけ強くなるユニットがいたりとか、色んなメリットがあります。
森林のほかには海とか、荒地とか、変わったところではファクトリーだのサンクチュアリだの。
以前書いたように、このゲームはカードのコストが重め&リソースを得る手段が少なめ。
律儀に毎回ちゃんとマナコストを支払っていたのでは当然すぐ足りなくなってしまうので
こういうのを活用して、うまいこと踏み倒していくことが重要になります。



@TCG



ルールの整備は終わりました。たぶんこれで成り立つはず……が。
ボツにしたルールにもよさそうなのが結構あるので、もしかするとこれ
レギュレーションを複数作るとかするかもしれないです。しないかもしれないです。

本体の進捗状況としては、ネット対戦はまあなんとか作れそう。
サーバーとかは借りるかたちなので、誤動作で負荷かけたりとかの無いよう
より念入りにデバッグしながらなので、時間はかかってます。
(というか、不特定多数の人に公開する時点で、バグって悪影響のないように
気をつけるのは、当然といえば当然なのですが)

デッキ編集モードはもう作ったし、カードの購入・売却とかもすぐ作れる部類。
あと作らないといけない部分で、時間のかかりそうなところとしては

・カード効果をつくる
 いろんな効果があるので単純に作業量が多いです。
 1つ1つは難しくなくても、たくさんあるのでつまずくやつもありそう。

・絵を描く
 これも数多い。大変とか以前に、すごくやりたくない。

・NPC対戦をつくる
 まともなプレイングをする思考ルーチン、というのを作れなさげ。
 その手の本やネット上の解説を読んだり、習作作ったりとかもしたのですが、
 カードの種類が多くなるほどにできることも増えるし最善手も変わるし
 やはりかなり難しげ。
 前述のレギュレーション云々も採用するなら、もはや無理ゲーくさい。

 相当頭の悪い、対戦相手として成り立たないレベルのやつだったらできるかも?

・ストーリーモード
 あなたが放り出されたとある町は、あらゆることがカードゲームで成り立っていた。
 カード至上主義のこの町では、あいさつも、遊びも勉強も、喧嘩の解決すら
 カードバトルなのだ。
 ……みたいなのを考えていたけど、たぶんNPCは弱いのばっかりだし、
 対人戦メインのゲームになると思うのでストーリーモード自体作らないかも。

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