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電車が本来よりも遅れたために、私が帰宅した時間は、普段よりも3時間も遅い
11時になってしまったのだ。当然ながらそれは肉体的・精神的共に大幅に
消耗したことを意味し、生産的な活動へのモチベーションも著しく低下している。
ブログの更新こそ行ってはいるものの、やはり冗長な妄言などを書く気力などが
存在する由も無く、本日の記事において主となるのは、専らのところ拍手お返事なのである。

こんばんは。レポートを書きながら記事を書き始めたら、なんか
レポートの文体がこっちに移ってしまいました。なんだこれ。
ちなみにレポートを書きながらというのは嘘だし、電車も遅れていないし
あと11時に帰ってきたのもデタラメです。
モチベーションの低下と、今日の記事がお返事だけなのは本当。



★というわけでWeb拍手お返事



デフォルトがキャンセルだと問題ないですよ。 ファンタシースターポータブルみたいな。
 楽しみを不意にされそうになるのは良くないですね。 私の元に現れたら
 きつく注意しておきます。


 なるほど、そうすれば良いのか!どうもありがとうございます。
 オカルトは好きだけど信じてはいないタイプなのですが、
 正直、目がさめる瞬間の、ぼくの背中から飛び降りてバタバタバタ!と
 走っていく感触とかはリアルすぎてちょっと怖かったです。


昆虫大事典的なのを図書館で借りましょう。 線画と写真と両方あるのがベストですね。

 昆虫とか自在に描けたら、絶対超楽しいですよね。今度探しに行ってみます。
 イメージ検索は、不意にグロ画像とか出てくると心臓が止まりそうになるので
 怖くてあんまり「虫」とかそういう単語で検索できないんですよね……。



こんばんは。 あなたの描くペンギンが好きです。大好きです。 応援しています。
 これからもペンギンを描き続けて下さい。 お願いしますm(__)m


ありがとうございます!うれしかったのでつい描いてしまいました。
 
わざとぐにゃぐにゃに描いたつもりだったんだけど、あらためて見ると
意図してないぐにゃぐにゃも多すぎるというか、普通にあちこち歪んでいるなあ……。



あ、あと、ペンギン4なんですが、なんだかんだ言って難航中です。
ごめんなさい。

拍手[2回]

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永遠にまわるだけよ 同じ場所をぐるぐると
同じ場所をぐるぐると
同じ場所をぐるぐると

こんばんは。
ショウリョウバッタはざりがにと似ていますね。何の話だろう。
今日書こう!と思っていたことがあったのですが、忘れたので困っています。
忘という字はトノサマバッタとかの顔を前から見たのに似ていますね。

そんな感じで生きています。夕方に書き始めて、思い出せるかな?と
今(現在23:50)までねばったのですが思い出せないのであきらめました。
最近、バッタのキャラを描こうと思ってGoogleでバッタをイメージ検索したり
よくしているのですが、なんか細部がどうなってるのかイマイチわからないのです。
かといって捕まえてきて観察するのもなんだしなあ。

拍手[2回]


絵を描く情熱が燃え上がった矢先
右手の人差し指の爪が思いっきり割れてしまったのでつらいです。
こんばんは。

夜寝ていたら、部屋のドアをキーっとあけて小さな子どもが走って入ってきて
ぼくの上でぴょんぴょん飛び跳ねて遊び始めるのです。眠いからやめてほしいのですが
金縛り的に体が全く動かせなくって、それでも気合を込めてうりゃあっと思い切り
寝返りを打つと、その子はバタバタと飛び降りてクローゼットに入り
そのへんで目がさめるのです。
という、そんな夢を最近2回ほど見ました。

金縛りは脳が起きてて体が寝てる状態のときのことだと言うし、
もし仮に本物のオバケだったとしても、別に邪悪な感じもしなかったので
特に怖くはなかったのですが、
(いつだったかに書いた、タンクトップ一丁の筋肉質な金のウサギに追いかけられる夢とかのほうがずっと怖かった)
ぼくは眠るのが大好きで、毎晩寝るのをとても楽しみにしているので、
あんまり邪魔をしないでほしいところです。



★Web拍手お返事


離して選択方式ってなんか爽快感あるよねっ!! ………すいません。
 確かに検索出来ますよね。 うーん。ビデオチャットしか道が…?
 7剣楽しみだなぁ。がんばってくださいね!!


>離すと決定になるやつは、触った感じ、メニューを開いたけど何もせず閉じたいときとか
 いちいち「キャンセル」の項目にあわせないといけないのが若干面倒かも。
 がんばっていつかは完成させます。きっと……。

拍手[2回]


DSの遊戯王で【トークン洗脳解除】を組んで使っていたんですが、
なんかいくら引いても全然洗脳解除が引けなくて負け続きで
必死に色々ドローギミックを仕込んではやり直しを繰り返しても引けなくて
ふとよく見たら洗脳解除いれるの忘れていたのです。
こんばんは。
ブログは複数日かけてちょっとずつ書いてから投稿しているので
文章が支離滅裂気味です。




@7

先日書いたところは、結局あきらめて作り直すことで事なきをえました。
ので今日は制作のつづきのはなしです。
操作系統について、どうするか迷っていたのですが


・フィールド画面
十字キー:プレイヤーキャラの移動
Zキー :調べる、スキルの使用
X押す :メニューを開く

・メニュー画面
十字キー上下:メニューの選択
十字キー左右:スキルの選択
X離す :決定

・バトル画面
十字キー:プレイヤーキャラの移動
Z押す :かまえ
Z離す :スキルの使用
X押す :メニューを開く
※かまえ時に十字キーで、キャラの方向転換
 Zキーを放して発動するのはメニューで選んだスキル

こういう感じにしてみました。バトルではZを連打すれば同じ技を何度も出せます。
なるべく少ない種類のキーしか使わなくて、かつ、どんな場面においても
キーの役割に一貫性があるほうがいいなあと思って作っているのですが、
なんか逆に煩雑で分かりにくくなっちゃったかもしれないです。また変えるかも。
使用キー1つ増やして、スキル選択はAキーでする、とかのほうが良いかも?

いつどの情報をどこに表示するのかとかを一通り決めないと
画面表示まわりが作れないんですが、操作関係次第でメニューの配置は
ころころ変わってしまうので、最初に操作をきめないといけなくて
でもここを作っててもゲームの見た目は変わらなくてつまらないので
ついつい制作から遠ざかってしまうという悪循環を、最近まで抱えておりました。


★Web拍手お返事

すいません。メールがなかなか返せず、ついにweb拍手での返信となりました。
 お互い頑張っていきましょう! Skypeは設定できたと思います。紫水晶のアイコンが私です。
 まぁ、めったにSkypeには連絡しませんが。 web拍手があるので。
 ボイスチャットということでMuggyさんと直接しりとり対決ができるのでしょうか。
 ちょっと楽しみですね。それもいつできるかわかりませんが。
 あとペンギン4楽しみにしてます。 Muggyさんのペンギンの絵はとってもかわいいと
 私の中で評判なのです。



 ボイスチャットしりとりもおもしろそうですが、お互いパソコンを前にしての対戦は、
 こっそり検索かけたりとかの反則がいくらでもできてしまうという点で
 なんだか緊張感に欠けてしまいそうです。
 しりとりはやっぱり、座敷で向かい合ってやるのに限るのかも。
 そして本物のペンギンはもっとかわいいですよ!
 ぼくの描くペンギンは、ペンギンの名を冠した全く別の何か、な気がしています。

拍手[2回]


毎日書くとか言った次の日に早速忘れてて吹いた
でもまあだってあれ、毎日書くのを「目標にしようと思った」だけなので
べつに目標が達成できなかったとかそういうわけではないのです。
だってまだ目標にしてないもの!うわあずるい。
最近なぜだか四六時中やたらと眠たくて、その眠気に従順なぼくは記憶が混濁しています。
諾々混濁コンダクター!こんばんは。


絵の練習もかねて、
「1日1枚、wikipediaの「おまかせ表示」を1回押して出てきた記事をお題にした
オリジナルモンスターを考えて描く」という遊びをしています。
なかなかこれが面白いですよ。今している行為の意味不明さにだんだんと
謎の笑いがこみ上げてくるのでおすすめです。
今日書いたのは、お題「海洋汚染」の
「怪揚OCEAN号」という、突如浮上した沈没船のモンスターでした。なんだそれ。



@7

進捗状況というか困っているところの話です。どうでもいい内容なので字を小さくしておきます。
読まなくてもいいです。

スキル効果についてのファイルの、説明文の欄のところなのですが。
「前方の敵1体に、威力●●●の物理攻撃」とかが書いてあって、
スキルファイルの各スキルデータは、この効果ファイルに入っている効果リストから
効果を指定しています。

スキルファイルの各スキルには参照値が用意されていて、
たとえば「斬りつける」という技は参照値50で、先の説明のスキル効果が入っています。
これはつまり、この参照値というのが●●●の部分に入る数字です。
威力違いの物理攻撃を行う技はたくさんありますが、威力別で効果データをいくつも
作ったらかさばるので、その、威力部分だけを、スキルファイルのほうで指定している
というわけなのです。ここまでは良いんですけれど。

データを読み込んだら、プログラム内で、●●●に参照値を代入するのですが
いつ代入するのか、という問題に、今になって気づいてげんなりしているのです。
ゲーム内で、スキルの説明文を表示するときに、その都度代入するのは気持ちが悪いし
かといって、じゃあ、読み込みの時に済ませてしまおうとすると
技ごとの説明文を全部記録しておかないといけなくなってそれもなんか違う気がする。

説明文を、●●●のところで説明Aと説明Bの2つに区切って読み込んで、代入はせず、
表示のときにAとBのあいだに参照値を挟んで表示、というのも考えはしたのですが
説明文は、読み込みのときに「説明の枠に入る文字数ごとに改行する」という処理を
するので、A、Bを別個に改行したら表示の時におかしくなります。
(参照値をそのまま表示するのではなくて、参照値の番号のアイテム名を表示したい
効果もあるので、●●●に入る可能性のある文字数というのも不確定)



とか、今悩んでいる箇所はそのへんですというお話でした。
問題点を自分で見やすいよう明確にする目的で書いたんですが、
読み返すと、結局何を言っているのか全く分かりませんね。余計混濁しました。


書きながら思った感想としては、じゃあ作り直せばいいのに です。

拍手[2回]

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