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ドンガドンガ強いですね。ゲイラが超要塞になっておもしろいです。
こんばんは。



クリスマスイブですが、クリスマスイブといえばしりとり。

復讐しりとりは、今までしりとりで使ってもらえることの無かった単語による復讐、
すなわち「ん」で終わる単語しか言ってはいけないしりとりです。
りんごとか言うと負けです。即負けです。LOSELOSE!!

しりとりに負けたってなんともないと思われるかもしれませんが、
実は負けの時点で、人生の内部数値がいろいろいじられて
隠しパラメータが色々下がってしまい、最悪の場合
BADENDへのフラグがたってしまうので侮る無かれというやつです。



さて、本題ですが、この復讐しりとり、
スーパーしりとりやシャイニングしりとりとは違って、
追加ルールでゲーム性が増すとか、そういうのは一切ありません。
ただの使える単語が変わるだけのしりとりです。
次の人は、前の人が言った単語の、んの1つ前の文字から始まって、かつ、
んで終わる単語を言います。それだけです。

ですが、ライオンだのみかんだの、普段しりとりでタブーとされている
言葉が飛び交うのは中々に新鮮で楽しいものがあります。また、
んで終わる単語というのは総じて語感がよく、テンポよく続けていくと
だんだんハイになってくるという特徴もあります。

以下、例


A「リムジン」

B「時間」

A「影分身」

B「新幹線」

A「正義感……ッ!」

B「カースオブドラゴン!!!」

A「轟音ッッ!!」

B「オオオオオオオゥゥゥゥゥゥ!!」

A「ヒヤハァアーーー!!!!」



で、このしりとり、やってみるとわかるのですが、
普通のしりとりにおけるル攻めなんて非じゃないくらいに、
やたらと「ジ」攻めが強いです。超強いです。厨ポケならぬ厨語尾です。
というのも、大体どんな語尾でこられても「○○人」で返せてしまうからなのですが。
たとえば上記の例でも、リムジン→時間、に対して、「怪人」とかで返せますよね。

ひとたびジ攻めをはじめられるとすぐジリ貧になってしまう上に
ジ攻めに対するカウンター単語は獣人とかジャワ原人くらいしかないので、
いっそジは禁止語尾にしてしまってもいいかもしれません。
(ちなみに「ジリ貧」って言っても「暇人」とかで返されてしまいます。)



いつもしりとりでは「サンタクロース」「サンタ」と呼び捨てにされている
サンタさんだけど、復讐しりとりなら大丈夫!ちゃんと「サンタさん」と言えるよ!
さぁみんなも、今年のイヴはサンタさんと復讐しりとりをしよう!!!

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最近やけにいとこが伸びると思ったら、ダルシムに師事しているとか言うので、
じゃあヨガテレポートしてみろよ!と煽ったんです。
そしたら、「まだヨガファイヤーしか……」と申し訳なさそうに火を吹いてきて
たたみが燃えて怖かった。
そんな夢を見ました。おはよう、こんばんは。



WWAのはなしをしたかったんですが、あんまり書くことないので
細々と作っているカードゲームのスクリーンショットでも乗せて逃げます。

今年は秋のうちにWWAを公開するつもりだったんですが、
秋だと思っていたらもうクリスマスでした。ごめんなさい。

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だいぶできてきたのですが。

 

上のスクリーンショットをごらんください。

この2つは同じゲームの、ストーリー終盤、同じ場所のものです。
なのですが。
注目すべきはステータス。



左が通常のプレイでのもの。右が、初心者モードの名を冠した、
ゲーム開始時に攻撃、防御が1ずつ高い場合のものです。

このゲームはケーブダンジョンみたいに、ステータスを計算しながら
なるべく少ないダメージで進めていくタイプのゲームで、
どちらも、ぼくが、現時点で最善っぽいと思われる手段で進めたのですけれど……。



なんでこんなに変わるの!!!



飲まず喰わずで一週間ぶっ続けでWWAをプレイし続けて病院に運ばれたり、
外を歩いていて怪しい人を見かけたらついF1キーを押す動作をしてしまったり、
試験当日とか、家を出る前に無意識にクイックセーブしようとしてしまうような
WWAジャンキーの方なら画像を見て分かったと思うのですが、
これは、敵を倒すと手に入るお金を消費して能力アップをはかりながら
進めていくタイプのやつです。

敵を倒すとお金が1手に入り、お金を1消費することで、
HP+100、攻撃+1、防御+1の何れかができるんですが、
画像の状態ですと、コレ、お金で言えば155G分もの差が生じてしまっています。
初期ステータスがたった1違うだけで、終盤ここまでなってくるというのは
恐ろしいものですね……。

というわけで初心者モードはボツにしつつ若干の難易度アップをはかりましたとさ。
バランス調整はむずかしいです。

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ムラっけオクタンってカードヒーローになんかそんなの居たよね
こんばんは。



・もうかなり前からやっている、GBAのユグドラユニオンを
昨日ようやくクリアしました。
アイテムコンプとか夜襲無双がしたいので2周目もしたいところ。
ぼくとしてはかなり好きなタイプのゲームで、よかったよ!

・作りかけのWWA、戦闘のバランスをかなりシビアにしてたら、
 久しぶりにやったら最初のダンジョンで詰んだんですがどういうこと……

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昔のあそびを教えてくれるおじいさんたちがぼくの町にやってきて
竹馬で店の窓ガラスを割ったり、子どもたちに水ふうせんを投げつけたりと
暴虐のかぎりを尽くすという夢を見ました。こわかったです。



★Web拍手お返事

WWAの需要が無いわけないじゃないですか(泣 いつまでもお待ちしています……!
 (らぶさん)


 なんだか、誰かにそう言ってほしいがための辞める辞める詐欺のようなことを
 書いてしまっていましたね。そんなつもりではなかったのですが、ごめんなさい。
 最近WWAのサイトを見たりすることがなかったので、なんだかもう
 ぼく以外誰も作ってないんじゃあないかという幻覚におそわれていました。

 とは言ったものの、
 長編や複雑なシステムが作りたかったらそれはHSPなりなんなりでやれば
 良いわけですし、今から作るとなると、やっぱり
 敢えてWWAで作る意味というか、なにか考える必要があるなあと思いました。
 1つよさそうなやつがあるので、今はそれの完成をめざしています。

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