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勇者セシル。まよったけど結局セシルで。

剣は「チェーンヒット剣」。
隣接する敵へ次々にヒットしていく飛び道具予定。



勇者はそれぞれ、「剣」という固有の必殺技みたいなものを
持っています。といっても、回復技だったり、そのへんはいろいろ。

そんな感じのゲーム。予定。
最近パソコンに向かう時間がほとんどないので
完成は本当にいつになるかわからないですが。というかまず完成しないかも。
一応、マップ描画とキャラの移動部分だけは完成しています。
マップに段差とかつけたりもしたいんですが、どうしたらできるのかが
イマイチよくわかっていません。





★Web拍手お返事


ゲームの記事に突っ込みたくなる変人(注:本人)もここにおりますので
 大丈夫ですよ(汗(スラピー


 最近ここが何のブログなのかぼくもよく分からないのですが、
 つくっているゲームについての話とかって、ここでしても大丈夫なんでしょうか。


モルド・ゲイラにはフックショットですよね(笑
 曲が名曲で(スマブラXで聴ける)気がついたらハートすごい減ってた記憶があります。
 それといい、ダンジョン内の音楽といい、マコレのヴァイオリンといい、
 まったく風の神殿は名曲ぞろいだ。(スラピー

 風のタクトはいい曲多いですよね。竜の島の曲とかも好きです。
 風の神殿は音楽もかっこよくてふつうに楽しんだのですが、
 大地の神殿は当時中学生だったぼくには怖すぎて、半年投げました。


そうかっ!ミュウにどくどく覚えさせて耐久型にっ!

 ミュウは能力値よりむしろ、初見で型が読めないのが強みだと思うので、
 なんというかもう、そういう意味では何させても強いような気がしますよ!

 関係ないけど、こないだやっとレジギガスをつかまえました。
 育てようと思ったら、努力値稼ぐためにとたたかったアズマオウに負けて
 なんか悲しかったです。


セブンスソードってググったらAU(?)のアプリ出てきましたよ。既出の可能性大?

 既出だろうなあと思ってつけたタイトルだったんですが、
 万が一完成したときに、検索で出にくくなるとよくないですね。
 ○○ ~セブンスソード~ みたいな、サブタイトルにするかもしれない……

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