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昨日ブログ書いたと思ってたんだけどどうも夢だったみたいです。
こんばんは。

日が変わった途端、家の前に4tトラックの行列がやってきまして
ざざーっと大量のチョコを降ろしては去っていくのでまいっています。
もう家全体がチョコで埋まってしまっていて、ドアも窓も開かなくなっているので
外の様子は全然分からないのですが、なんかもう、トラックの通るための道も
埋まってしまったようで、今はヘリコプターが上空から降ろしているっぽいです。
っていうかこれぼくがもらったチョコな以上ぼくの所有物になるわけですが、
公道とか占拠しちゃったらまずいんじゃないですか。また怒られる……。

一番酷かったのは一昨年で、ぼくの家の周りだけではおさまりきらなくなった
チョコの山が崩れて琵琶湖に落ちて、しばらく近畿の水道の水が茶色に染まって
なんだこれは蛇口ひねったらチョコレートドリンクが出るぞ!!って
ひっきりなしに苦情の電話がかかってきてそりゃあもう大変だったんです。
夏ごろに全部溶けて土に還るまで、本当にもうチョコ地獄でした。
こんなんだからぼくの家がチョコレート工場とかチョコレイトディスコとか
変なあだ名で呼ばれるんですよ、ああもう。

このブログ見てくださっている方で毎年チョコをくださる方へ。
お気持ちは本当にうれしいのですが、「チョコをくれない」というのも
やさしさだと思うのです。おねがいします。



★Web拍手お返事


たまたま書いたスナイプガンマン推しがかぶっててすごいと思った。

 スナイプガンマンは強いですからね。


そして気がついた。TCG作りたいけど絵がかけない(汗(スラピー

 数をこなせば誰でも描けるようになるって誰かが言ってました!
 誰かっていうか上手い人はだいたいみんな言ってる気もしますけれど。
 カードの絵だったらあんまりサイズ大きくなくっていいし、
 大きく適当に描いてから縮小すればそれっぽく見える戦法を使っています。


ライトニングしりとりはメラニー法を使うとより高い次元へと昇華しそうな気がします。

 もう多分二度とやらないけどなるほど、それもいいですね。
 声質をかえたら、次は服装が気になりだしますし、なんかもういっそ
 ドレスとか着飾ってセバスチャンとか従えてやるといいかもしれません。
 ぼくはやらないけど。

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すごろくであがるまでカレーをおかわりし続けないといけない夢を見た。
周りの人みんな次々あがるのに、ふりだしに戻る踏みまくって進めなくてつらかったです。
こんばんは。朝だけど。春の休みだ春休み!です。
まだ春じゃねえよとか旧暦では春だとかあの子が振り向いてくれて
ついにぼくにも春が来ただとかそういうよくあるツッコミはもうしませんけれど。

@7

ゲームのルールが二転とか三転とかしまくってロクに制作進まないので結局
実質制作凍結みたいな状況になってます。
凍結とか言いましたが、細かなルールとかがひととおり本当にまとまれば、
簡単に氷は溶けるかと思います。なんせ春ですからね。
春!雪解け水が!大地を潤しッ!!
ていうのが、ぼくの通ってた小学校の卒業式で6年生が言うパートの最初だったんですが
こういうの言っちゃうと出身がバレますか。もしかして。まあいいや。
そのへんもうアバウトに行こうと思います。なんせ春ですからね。
春です。スプリングです。バネです。バネといえばもう
みなさんお気づきでしょうが、あれです。みんなで一緒に呼びましょう、せーの、

びよんびよん!ですね。春は彼の季節です。もう独壇場です。やり放題です。



ばねで思い出したけど、こないだ友人とアドリブで
「ライトニングしりとり」というのをやりました。これは、
お互いが高貴で神聖な感じでしりとりやるというやつなんですけど、

「参りますわよ!ワタクシは「リール」を宣言致しますわ!!」

「いきなりリールとは貴女、定石を分かっておいでで。
 しかしながら貴族の嗜みとしては、少々品がよろしくないですわ。
 良いでしょう。「ルーキー」です。」

「……!ルで返しにくい「キ」を使ってル攻めを防いできましたか……。
 甘やかされて育った世間知らずのお嬢様ならば、畳み掛けて潰そうかと
 思っていましたが、これは少々腕がお立ちになられるようで」

「御託はいいですわ、はやく宣言をしてくださらないかしら?
 お紅茶が冷めてしまいますわ!」

みたいな感じで、なんか両方貴婦人みたいな喋り方になってキモかったです。
最後はぼくがギ攻めをはじめて、貴族のくせに美しくないとか罵られて
「ギとは偽りの意。そう、私が貴族であるというのも、
 あなたとの友情さえも、全ては偽りだったのですわ!
 フゥアハハハ!地獄に堕ちな小娘がァ!!!」
とかなってグダグダになりましたが面白かったです。



@7とか書きながら7剣の話は数行でしたが、
なにが言いたいかというと、ギ攻めって結構いけるね、という話でした。
つかってて楽しい語尾ですので、ガチしりとりの際は一度お試しあれ。
ル攻めはキとかチとかヌでかえすと回避できますので、
「ルアー」「ルビー」とかをわざと使い果たしたあとで
「ループステッチ」でル攻めを止めて、相手の戦線が乱れたところで
2文字のギにつなぐのがお勧めです。

なんかわけのわからない記事になってしまいましたが、春だからです。
ぼくの頭の中のお花畑も、いっそう艶やかに咲き乱れています。



★Web拍手お返事


Muggyさん、FM!始められたんですか。面白いですよねあれ。
 「月」値と素早さ振りのスナイプガンマンで雨弓無双するのが楽しくて、
 ヴァンパイアルート七章前半で止まってます(←)。四章で苦戦されてるそうですが、
 どうにかしてスナイプガンマン育ててみるといいかもですよ。
 レベル4で「トリモチ射出」というチート技を覚えてくれます。
 ダメージこそありませんが遠隔攻撃と移動を数ターンとはいえ完全に封印してくれるので、
 遠隔屋には非常に有効です。エンジェルルート進んでないので、アークハンターに
 どのくらい止まってくれるかはわかりませんが……。
 あとあと、自然陣営の有効度がぐっと上がるので、モグライベントはすませといたほうが
 いいと思いますよ。五章後半で山に魔力の波動が落ちて進入不能になっちゃう(多分ルート共通)ので、
 やるなら今かと。一見戻れないように見えますが、今の状態なら制止を振り切って
 最初の町まで帰れます。ストーリーが進んで波動が落ちると、その辺も本当に
 封鎖されていってしまいますが。 
  サニーキャットは……ヴァンパイアルートだとサンシャインがやたら強いですが、
 エンジェルはほとんど太陽耐性持ちですからね……よほどねこに愛を注げないと
 使用は難しいんじゃないんでしょうか。夢の無いことしか言えなくてごめんなさい。
 太陽特化ユニットは強い相手と弱い相手が極端に別れちゃいますからね……悲しい限りです。
 でもエンジェルルートでサニーキャット、趣味ヤーとしてはとても背中を押したいです。
 参考になったかどうかは分かりませんが、よい旅を~。



FM!楽しいですよね~。序盤はやはりゾンビメイド投入して、
 なるべく早く即死使えるスナイプガンマンを育てています。いいですよ。即死。

作ってみたいですね~。こんな自由度高いゲーム。あんまり詳しく説明書かずに
 自分で探していく感じで作ってみたいです。(スラピー



 みなさまご意見ありがとうございます!ものすごく助かりました。
 やっぱりスナイプガンマンは育てておいて損はないみたいですね。
 即死とか行動制限とか大好き。最初の町まで戻れるとのことですので、
 ちょっとハジマリの森まで戻って育てている最中です。
 最初の町まで戻ろうとしたときに、国王ベルトランがパーティメンバーに
 酷いこと言われまくるのには吹きました。

 ただ、モグライベントに関しては、「行かなかった」て書いたんですけど、
 正しくは
 「イベントには行ったんだけど、モグラ妹が捕まってる反対側に、
 ランダム出現のレア武器商人が出たから、妹のほうに行かないで
 武器買いあさってたら妹処刑されちゃった」
 のです。ひでえ。なので、もう自然系の国々とは徹底抗戦しようと思ってます。
 ヘビーナイトに「隕石剣」と「踏み荒らし」があるので、それで跳梁できますし。
 ヴァンパイアルートはヘイトスマイル国が仲間になるときいていたので
 やってみたかったのですが、どっかでフラグ折ってたみたい。
 色んな楽しみ方ができてほんと、このゲームすごいですよね。


 あと
 サニーキャット、やっぱりルートと合ってないんですね……。
 雨弓とか、上向いて撃つ系の技を「まぶしい日差し」で封殺したりとか、
 それぐらいしか活躍の場がなさそうです。弱いわけじゃないんですが
 出撃枠を1つ使うほどかというと……な感じ。

 ちなみにサニーキャット、ねこ愛で選んだわけじゃなくって、
 ほんとはレイニーラビットのほう仲間にしようと思ってたのに、
 間違えてレイニー倒しちゃったから加入してるだけです、とは
 なんかもう今更言えない


 自分のペースでゆっくり楽しもうと思います。アドバイスありがとうございました!





(悪ノリすみませんでした。)

※重要:こんなプレイ記録は存在しません

 あなた方のような人が大好きです。



あと、カードバトルゲーム作るのってある種ロマンじゃないですか?
 M:TGはまってるので作ってみたい気持ちでいっぱいです。(スラピー


 じつはこっそり作ってたりします。
(「イラスト募集中」なってたり種族が機械なのはミスです)


 高校生ぐらいのときから描き溜めた痛いカード絵がなんかいっぱいあるので、
 それを使って。
 枠のデザインが二転とか三転とかしてますが今の形に落ち着きました。
 その度作り直してるので進行度全然ですが。

 オリジナルTCGってやっぱりなんというか、夢がありますよね。
 7剣を先に作るけどな!

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話題になってたからやってみたんですけど、FM!、面白いですね。
今日はもうほとんどずーっとしてました。
毎度のことながら、分からない方置いてけぼりの記事でごめんなさい。

FM!は「Fall in Magic!」というフリーのシミュレーションゲームです。
今まではパラメータの数値の種類が多いゲームって、覚えるの面倒そうで敬遠してまして、
このゲームも、パラメータの種類が78種類とか聞いていたので
今までやってなかったんですよ。けど、とある友人に
「実際共通して覚えないといけないのって、HP、MP、素早さの3つだけだよ」
って教えてもらって、ちょっとやってみたら、なにこの面白さ!と
すっかりハマってしまったわけです。
一見よくあるSLGなんですけど、同時に2人までしか出撃できなくて、
かつ、マップが超広大。その代わりどのキャラも移動力がかなり多め(50とかで普通)
で、駆け回って戦う感じが非常に楽しいです。

ぼくは
「鉄拳制裁」「月」「声量」上げたゾンビメイドで敵陣に殴りこんで状態異常撒いて、
「罪」値と「メテオ」値の2つを重点的に上げたヘビーナイトで、
MP消費なしの魔法剣を乱射して敵を蹴散らす、って戦法なんですけれど、
ここまで自由度が高いのに、このバランスというのは、見事としか言いようがないです。
ゾンビメイドはMP消費して生き返れる上、「ティータイム」でMP回復できるので
実質不死身なのがいいですね。wikiみたら途中からいらない子って書いてたけど
気に入ったので最後まで使う所存です。
ぼくもいつかこういうの作れるようになりたいです。
ヘイトスマイル王子が敵ながらかっこよすぎてなんかもう。
しばらくこればっかりやると思うのでゲーム制作疎かになりそうな予感。



*1:06追記*


んで、4章まで来たんですけど、
ゾンビ系ってリザレクションで即死するんですね……。
ディスリザレクの腕輪いらないと思って売っちゃったので
渓谷戦のエンジェル公国相手に手も足も出ないぜ!
「ジャッジメント」で罪値分の絶対ダメージ受けるのでヘビーナイトも死にます。
幸い渓谷は8国同時参戦のステージだから、どっか他の国がエンジェル潰すまで
ひたすら隠れてる作戦を取ろうかと思いますが
渓谷狩猟団のアークハンターが全体攻撃の矢のやつ撃ってくるのがしんどい。
「操作」とかいらないと思って全く上げてないぜ!なので矢をいなせないんですよね。

控えメンバーは現在
国王ベルトラン Lv8
(全然育ててない。非戦闘パートで王の一括つかってバステ消すぐらい)

サニーキャット Lv22
(「太陽」以外どれに振るといいのかよく分からなくて放置中
っていうか技がぜんぜん良いのない)

マッハナイト Lv14
(ヘビーと比べて技の威力補正がしょっぱいので使ってないやつ。)

モグラ Lv11
(2章でイベント加入したやつ。モグラ妹助けるイベント行かなかったので
なんか惰性で残ってる子。)

デスガルガンチュア Lv46
(レベル最大ではあるけど、上にも書いたけどエンジェル公国敵になるルートなので
エンジン手に入らなくて移動力が5しかない)

スナイプガンマン Lv1
(「心臓打ち抜き」しか使わないからレベル全然上がってない。
こいつ守りながらエンジェル陣営撃つ作戦も試したけど矢で死ぬ)



他にやってる方いらっしゃったらどういう風に進んでるかとか、
ちょっと聞いてみたいです。














※重要:Fall in Magic!というゲームは存在しません

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@7

仲間について、前に、
「朝会って、誘って1日冒険して、夜解散」
みたいなことを書いたような気がするんですけれども。

一期一会みたいな感じを大事にしようと思ってのことだったんですが、
育成要素的な面から見ると、使いたい仲間キャラは毎日連れて行きたいし、
そうすると結局、毎朝会いにいくことになってしまって、
逆に馴れ合いっぽくて嫌なのでやめることにしました。

仲間になるキャラは、誘うと期間契約みたいなのを結ぶことができることにしました。
契約は同時に複数人と行えますが、一度にあんまり沢山雇ってしまうと、
報酬が払えなくてキツイ。とか。
んで、何人と契約していようが、パーティは最大3人までなので、
そのへんは慎重に選んだほうがいい感じ。途中解雇は友好度が下がるとかなんとか。


あと、そのへんに伴い、バトルのルールもまたちょっと変えることにすると思います。
3on3みたいな感じが基本になるとすれば、バトルフィールドも
もう一回りぐらい大きくしてもよさそうですし。




★Web拍手お返事


最終回、後日談共々楽しませていただきました。び、びよんびよんーっ!
 「あの子」が単四ちゃんだったことといい何と言い、Muggyさんらしいネタの詰め合わせと
 死亡フラグへし折りっぷりに笑いと感動をありがとう僕たちの青春とかそんな気分です。
 ヤミラミという渋いチョイスもツボでした。
 前回の研究員より一枚も二枚も上手な鬼に、「やるな……!」とか勝手に思っていました。
 クロゥズドクロス良かったっすよ! 神罰と真罰までは何となく分かったんですが、
 sin罰は斜め上でした。そういえば117613sins、でしたっけ……。
 この数字も「いいな無意味」とか読んでしまっているんですが、何かあるんでしょうか。
 Muggyさんの日記もゲームも、日々のパワーになっています^^
 これからも通わせていただきます~


 ああいうの書くと、感想とかもらえなくてスルーされたらどうしようとか
 いつも地味に不安なので、そういっていただけると大変にうれしいのです。
 鬼は手ごわかったのですがなんとか勝ててよかったです。あと
 117613はとくに意味ないです。無意味なのって好きなんです。
 「これの本当の意図は~」だとか「製作者の意匠うんぬん~」みたいなのが
 近頃はあふれている中、逆に、意味が一切ない、っていうのもちょっといいですよね。
 なんかそんなことを考えて、最近は日々を生きています。



 そしてヤミラミ、バトレボで使うとちいさくって動きが独特でかわいいんだぜ!

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下の記事についてですが
またやらかしました。本当にごめんなさ い。

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