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WWA3.10を使って作ってみてたりするのですが、
なんというかこう、VerUp前とは似て非なるものですよね。

前バージョンと3.10の関係は、どことなく
レアコイルとジバコイルの関係に似ている気がするんですが
こんなこと書いて共感してくれる人は果たして世界にいかほどか。

今年中にまた何か公開できるといいですね。

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不眠ぎみです。
1週間ぐらい全く睡眠できなくなることが稀によくあるんですが
どうもまたそのきらいが。
「ベッドがぼくを呼んでいる!」
のキャッチフレーズでお馴染みのぼくなので
これは結構につらいです。




★Web拍手お返事


(イェイッ!) がんばってください~。

 ありがとうございますイェィ!
 かっこよくイエイと言える人間になりたいですね。


いまさら気づきました。タイトルしりとりですね。(スラピー

 そうなんです。今年の1月1日から。
 そして2月はメガテン編だぜ!です。

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U!S!U・S・B!(イェイッ!)メモリ描けたよ!
WWAでつかうんだぜ!

こんばんは。やっぱりドット絵はたのしいですね。

絵って描ける日と描けない日がありまして、
それぞれジオとジオダインぐらいの差があるんですけれど
今日はその描ける日のほうだったっぽいです。
ゲーム作ってます。

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WWA3.10を、ちょっとさわってたんですけど、
パーツの移動の仕様が変わってて、
逃げるパーツが、あれ、普通に置いたらどうやっても捕まえられないのが
なんだか嫌だなあという感じです。(移動しないターンが無い)

簡単になんとかしようと思ったら、透明のうろうろする物体パーツと、
同じくうろうろする「$move=1」を逃げるのの居るマップに配置しておけば
捕まえられないこともないのですが、
安易にClassファイルだけ更新しちゃったら
ゲーム性みたいなものもだいぶ変わっちゃいそうだなあといった感じ。

これからどれだけWWAを作るか正直あんまりわかりませんが、
とりあえず、基本的に今までの作品は今までのClassで、
今後作るやつは最新版で、ということになりそうです。

最新版の、$moveとか$partsとか$effectはかなり好き。
$effectがオンになってるときにジャンプゲートに乗って画面が移動すると
一瞬エフェクトが途切れてしまうのはなんかあれですけれど。
partsとか、まだちょっとした演出にしか使っていませんが、
駆使すればなんかコマンドバトル系のやつとか、またすごいものができそうですね。





わあ超まじめっぽい記事書けた!いやほーい!!にゃおーん!
猫の物まねします! にゃー! 似てますか!


最後で台無しにするのが得意なのは昔からです。

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アーカイブの量が多くなってきてたのでプルダウンにして
カレンダーの下におきました。イエイ!こんばんは。

毎日ブログ書いてるつもりだったんですが、見たら1日おきにしか
書いていなかったみたいです。タイムリープこええ。

ゲームはあんまり進んでないし今日は特に書くことはありませんので、
ぼくのかくし芸であるねこの鳴きまねをして終わりにしたいとおもいます。


にゃー


以上です。似ていましたか?

この記事は、なにも実のあること書くつもりないくせに、
ただ定期的に記事を書いたという結果がほしいがためだけの
浅ましい猫の声の記事です。

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