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カードヒーロー。
ダインやらノワールに頼ったデッキがいい加減嫌になったので、
機械っぽいので固めたデッキ作ってみてたんですが、
ピュアって強いんですね……。

あれ、最近またやりはじめるまで、
アタッカーとしてまともに運用できる(HP5↑、LVUPでアタック3↑)のカードは
ダイン、ポップル、フール、ゴースト/デスシープ
ぐらいで、他の前衛は専用デッキ組まないといけないやつか、サポーターだと
勝手に思い込んでいたのですが。
ピュアとかヒートロンとか、前衛って割とみんな上に書いた基本性能+固有の特技
みたいなデザインなんですね。
特技にばっかり目がいって、あんまりちゃんと見ていませんでした。

個人的にはヤミーも普通の前衛だということに一番びっくり。
っていうか彼女は後衛だと思っていましたよ。

魔法だとマッドファイアとレベルチェンジが最近好きです。
マッドファイアはサンダーの下位互換だと思っていてごめんなさい。
使い方はぜんぜん違いますね。
レベルチェンジはギャンブルっぽいから敬遠してたけど、何あれ使いやすい

「このカード入れるんだったらこっちのほうが汎用性あるしいいよね」
みたいな構築ばかりしていたんですが、やっぱり何か特化したほうが面白いですよね。

あと牙王バサラとT3-00が未だに手に入りません。
だれかちょうだい。 それちょうだい。



他は、GBCの「カードサマナー」という女神転生のカードゲームも好きです。
MTGっぽい感じなんですが、土地じゃなくてユニットから
マナが出るというルールです。
強いやつには高マナで出すタイプと、2~3体のユニットを合体させて出すタイプが
あっったりとか。合体は素材指定とかは特になくて、遊戯王の生贄召喚みたいな
 感じ。いまはアドバンス召喚というのですね。
 遊戯王だと当然ながら電池メンが大好きです。単四はまだでないのか なんだよオイルメンって



なんというか、カードゲーム的なものが好きです。
もうちょっと画力と技術があれば作るんだけどなあ……

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こう、とりあえず、RPG的なものの骨格を作ってしまおう
デザインとか操作性とかはあとあと直しながらすればいい!!

って思って、buttonとかinput命令とか
 (画像を使ったかっこいいのではない、普通のボタンとかを作る命令。
 画像の用意や当たり判定の作成が不要で手軽に作れるぶん、デザインは無骨で、いじったりもできない。)


 を使って、画面のレイアウト
 (キャラクターの名前、HP、MPなどのステータスや、
 敵キャラクター、メッセージ、メニューなど、表示する要素を画面の中でどういう風に配置するか。
 顔グラの有無はもちろん、HPゲージの長さ1つでも印象はずいぶん変わる)


 を色々考えていたら、なんかいつの間にか、表示されているボタンを消していく
 ブロック崩し
 (画面内を跳ね返りつづけるボールを、下側にあるバーを操作して打ち返すことで
 画面上部にあるブロックにぶつけて壊していく有名なゲーム。全てのブロックを消すとクリアとなる。
 ボールがバーより下に落ちてしまうとミス。
 「ブロック崩し」で検索をかけるだけでも、フリーで面白いものがいろいろあそべる。最近のは結構バリエーションに富んでいる)


ができあがって
(「完成」のこと。ここでは、お酒に酔うとかの意味ではない)

しまいました。
(「片付ける」のことではない。説明をいれるため「できあがって」で改行したためややこしくなった)

なんで、こないだから、RPG
(「ロールプレイングゲーム」の略。ロールプレイとは、役を演じるということ。
 それをするための、つまり、プレイヤーがゲーム内に与えられた役割を演じながら、
 定められた目的を達成するゲームである。もともとはテーブルゲームなのだが
 現在では、プレイヤーがキャラクターを操作し、物語に沿って進行していく、
 何らかの成長要素があるゲーム全般を指す言葉になっている。
 アクションやアドベンチャーなどの、他のジャンルと混合したものも多く存在するが
 意味が広くなったぶん線引きはあいまいであり、明確な区分は存在しない。
 主人公がプレイヤーではなく人格のある1キャラで、元々の意味である“役を演じる”要素がなかったり
 マップ上を歩き回る必要がなく、コマンド選択だけで進行したり
 成長要素なども特に存在しなかったり
 RPG部分はおまけでクリア後の対戦が本編だといわれていたり
 生まれた意味を知ったりキミと響きあったりなど、様々である)


を作っているつもりが、なぜかアクションゲーム
(ゲーム内での時間がリアルタイムで進行し、
 前述のRPGにもこれに該当するものがあったりするが、
              
      
          
  
 

 

   
 ああもう面倒くさいもういい)
 







Wikipediaとかは見ないで、いま頭の中にある情報だけでいかに説明できるかに
挑戦しました。記録に挑戦しました。
なので、きょうの記事は間違いをさがしてぼくの無知をわらう記事です。

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おへんじだけ

なんか最近ポケモンの記事ばっかりな気がするなあ……。
書いてはいないけど他のこともいろいろやってはいるんですよ。
エルミナージュとか世界樹とかカードヒーローとか。ぜんぶゲームですね。
最近はナッツロックルとローテーションの変なデッキであそんでいます。



★Web拍手おへんじ


ぜったいれいどには捨て身のでんじはで後で煮るのが楽ちんそうなプラン。
 かなしばりやふういんは使うためのポケモン育てるのが萎えてきますし。


 怖いとはいえ、命中30の技にピンポイントでメタをはるより、
 強引に突破できる早いアタッカーが
 いたほうがいいのかなあ、と思っていたんですが、なるほど。
 かなしばりも、結構好きな技なので使ってみたいところではあります


ダイパのあのちかつうろはポケモン史上最大の反則だと思う。
 HGSSに比べてリッチすぎる・・・。

ダイパのあのちかつうろはポケモン史上最大の反則だと思う。
 HGSSに比べてリッチすぎる・・・。


 確かに、ふらっと潜ってちょっと掘ってるだけで、すぐ色々溜まりますからね。
 貝/甲羅の化石、コハクなんかも大安売りですし。初代では考えられない。
 
 ハートのウロコはラブカスよりむしろあっちにお世話になっています。


画面投げゲー>>なんですかそれすごくやりたいです。

 投げゲーだけに、制作も途中で投げてしまいました(うまい!!11)。
 何故かカクカクしない移動のノウハウを得たので、
 アクションゲームを作る際なんかに生かすかもしれません。

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今日はなんかHSPのゲームをがんばって作っていたんですけど

なんか、気がついたら、ステータス画面とかメニューをドラッグして投げて
ウィンドウの端にぶつけて点数をかせいで遊ぶゲームになってた
なにこれ……。



★Web拍手お返事


氷受けならミルタンク派かなぁ・・・。回復持ってますし。(フィア=スラピー


 やっぱりミルタンクがいいのかなあ。弱点少ないし先発しやすそうですよね。
 でも爆発できてやけど撒けるコータスも捨てがたいなあという。

 1匹に多くを求めすぎなんでしょうか……なんか結局両方育ててしまいそうです。

 昨日なんか3on3で、ぜったいれいど4発連続で当てられて(1発は身代りで耐えた)
 3タテされて負けてますます氷タイプが嫌いになりました。

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ラベンダー、タイム、マーシュマロウ。

風邪引きました。急に冷え込みすぎなんだこのやろう。
誰に怒っているのかいまいち分かりませんが、とりあえず、
寒いのが嫌いです。昔は暑いののほうが嫌いだったんですが、
なんか逆転してきたかもしれない。

WWAはまだバランス調整中。
問題の1つとして、途中で手に入る剣が強すぎでした。

HSPのゲームは、前にローグ系とか書いたけど、
なんか色々、やりたいシステムと矛盾してきたので、
ただのランダムエンカウントのRPGにするかもしれない。

お返事がメインです。



★Web拍手お返事


谷山浩子さんすげぇ・・・。って曲聴いて思いました。

 すごいですよね!大好きです。
 歌詞やメロディーに力というか、そういったものをすごく感じます。
 なにやら上手く表現できませんでしたが、知らない方はぜひ一度。
 最近「はじまりの丘」好きです。


やっぱりどんなにドット絵作ってもショボく見える(汗
 Pixelさんとこの洞窟物語みたいなクオリティはどうやったら出せるのだろう?


 洞窟物語の絵はすごくステキですよね。
 形のきれいさとかも勿論ですが、色の使いかたがすごいなあ!と
 初めて見たときに感動したのを覚えています。

 上手いドット絵を模写して練習!をしていたこともありましたが、
 なんか画風的なものが揺らいだだけだったように思います。
 効果的な練習って、なんていいますか難しいですね。
 結局、数をこなすのが一番いいんでしょうか。


バトルタワーのメンバーどうしてます?こちらはパッチール(眠り+混乱)
 アブソル(速攻)トゲキッス(てんのめぐみ+エアスラッシュ)
 モンスター間コンボはあまり狙わない方針でいこうと思っていますが。
 (スラピー(HGのゲーム中=フィア)


 パッチール渋くていいですね。ルビーサファイアの動物型のポケモンは
 どれもなんかケモケモしくてかわいいと思います。

 バトルタワーに限らず対戦全般なんですが、ぼくは
 クチート(読み型・かわいい!)、チルタリス(滅びの歌型)、
 ユクシー(先発サポート型)、スターミー(まさかの発光)、
 ワタッコ(粉とんぼ)、ライチュウ(やや変態仕様)

 ……あたりからだれか3人、という交換誘発型ぽい構成で使っています。
 特殊氷で簡単に沈むのがつらいところ……。

 氷受け兼ステルスロック撒く役がいるといいなあと思うのですが、
 コータスかミルタンクどっちにするかでもう2週間ぐらい悩んでます。
 あとHGまだクリアできてなゲフンゲフンg

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