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明けの明星ブロンツォ
「いいか!そう!これが“ライトニングバトル”だ!!
まともに戦っても勝ち目がないと判断したら、この戦闘に持ち込め!
これこそが、我々“ライトニングカンパニー”の真骨頂!
右手のライトは飾りじゃない、我々の土壌に相手を引きずり込むのだ!」



ライトニングカンパニーはスラムの地下に潜む愛と光の秘密結社です。
社員は、心臓にダイナモが仕込まれていて、心拍数があがると
一時的にその思考能力と身体能力の一部を犠牲にすることで、
これまた体内に仕込まれたバッテリーに電気を蓄えることができます。
そしてその電気で、利き腕でないほうの腕に移植されたライトを光らせ
相手の目を眩ませることで、相手の自由を奪い心臓を一突きするのです。

彼らは専ら、地下から現れる暗黒モグラや暗黒ミミズを退治したり、
秩序を乱す暗黒人間や、日照権を侵害する暗黒建物を退治することで
町の平和を守っている正義の味方です。電気工事なんかもお手の物なので
町のみんなの人気者です。輝かしい彼らライトニングカンパニー社員は、
いつしかそのまま「シャイン」とだけ呼ばれるようになりました。


主人公は、ある事件に巻き込まれて左腕を失った少年。
意識混迷のところをシャインの1人に拾われ、命を救うため
ライトとダイナモを体に移植され、シャインとなります。
敏腕シャインであり、「明けの明星」の異名を持つブロンツォや
病弱だが有能な補佐官ルーシー、ツインダイナモのゲートウェイ、そして
ライトを持たず、空気放電可能なクリスティーヌなど
さまざまなシャインたちとともに、なくした記憶と事件の真相に
せまるため、日々シャインとして活躍するのです。

しかしそんなある日、ライトニングカンパニー社長・シュミットの
危険な野望を知ってしまい、それを阻止すべく、会社に戦いを挑むことに。

かつての同僚たちと熾烈なライトニングバトルを繰り広げ、
死屍累々を乗り越えて主人公が見たものとは……!?





「なにっ、ライトニングバトルだと……!?
 くそう、さてはお前ライトニングカンパニーか!」

っていう一文を思いついて即席で作った。ごめんなさい。
こういうゲームを作るよとかそういうのでは一切ありません。
好きなサイコグローブはサンダーフィンガーとフラッシュカーテンです。

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やったあ、キャラメイク部分完成したよ!
という記事です。

夜中とかになんとなくだらだらできるようなゲームを作ろうと
思ったのがきっかけでして、そのせいで、
操作には上下左右キーだけしか使わないです。
椅子にもたれて片手でできます。そんなかんじです。



これだけで終わるのもなんなので、
せっかくだし内容の説明なんかも少ししますと

RPGっぽいですがノンフィールド型で、
エンカウント率が極端に高いかわりダンジョンも短めです。
端的にいえば、戦闘ありきのゲームです。

で、戦闘は5対5で、敏捷の高い順に行動します。
攻撃手段には「物理」「魔法」「世界」「誘惑」「霊剣」の
5種類があり、それぞれ、
与ダメージ値は攻撃、自我、規律、魅力に依存し、
防御側の軽減値は防御、規律、魅力、自我に依存します。
(霊剣については割愛)
説明が悪くてややこしいですが、
要は 自我が高いと、魔法攻撃がつよくて誘惑を防御しやすい
みたいなそういう、三竦み的なあれです。
でも自我上げると規律が下がるので、相手の魔法には弱くなります。

だから、相手に自我の高いやつがいたら、魔法攻撃に警戒しつつ
こちらも魔法か、或いは世界攻撃辺りを撃てば有効打になります。

パーティ5人なので、うまく編成して、弱点を突いて戦うような
そんなゲームになればいいなあです。



なんか色々まだまだだなあなんて、作ってて思いますが、
この日の記事の頃よりは進歩してるはず。

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リニゥアルしました。書いてて鳥肌がたちました。
ブログがマウスホイールで動かなくなって不便です。
サイト名も変えようかなと思ったけど、
結局まだ変えない。敷居は踏まない。夢を諦めない。ことにしました。
フラッシュ・ドリーム・エボリューション!というやつです。

あと、管理しきれないので掲示板は閉鎖しました。
スパムは時々消していたつもりでしたが、
遅れてしまって返信しきれなかった皆さん、ごめんなさい。

変更点といえばそんなかんじです。
ゲームもそれなりに作っては捨て作っては捨てしています。

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公園にお花見にいってきましたが
10年近くぶりにブランコのったら楽しすぎて笑った

飛び降りて、いかにかっこよく着地できるか、って遊んでましたが
近所のひとも桜の木の下、お酒が入っていましたゆえに
べつに変な目で見られたりはしていないとおもいます。
春の陽気のちからってすごいですね☆

そのあとは バトルタワー用に作ったフルアタのスターミーで
近所の子に完封勝ちしてよろこんだりとかしてました。



他のいろんなサイトさまの日記と比べると、
もうすこしぼくは人間として成長すべきなのかなあ とか、
自分の記事を読み返して毎度毎度感じます。

あと、もうじきリニューアルする思います。
ゲームと同時がよかったんですが、それは無理ぽいです。
ごめんなさい。

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おととい、満員電車に乗っていまして
降りる人の波にかばんが持ってかれて、引っ張ったら
大好きだったうさぎのキーホルダーが
ブチィとちぎれて車両とホームの隙間の闇の中へ・・・

電車の中だから泣かなかったけど
それきりもうずっと鬱です。

もうお兄ちゃんなんだから、うさぎとかパンダとか、
そういうのは卒業しなさい!とかそういう、
神の啓示でしょうか。いやです。



つよい子になるためにも話題をかえます。



ゲームは、できてきました。
前公開した画像はけっこうハメコミでしたが、今回のは割と本当の。
ただ、愛するうさ子を失って、迷走してしまいまして
容易された目とか鼻とかのパーツを組み合わせて、
プレイヤーが自由にキャラクターをエディットできる機能を
つけてしまっていました。このゲームにはいらねえよだというのに。
このゲームは、戦闘で負けたキャラはデータごと抹消されるので、
あんまりキャラに愛着を湧かせるシステムつけるのもなあっていう。
これでは愛する者を失う悲しみを、多くの人に味わわせてしまいます。



感情がたかぶるとゲームを作る原動力にはなり得ますが、
その結果は保証されないものです。お気をつけください。
この顔システムは消しちゃうかも。

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