忍者ブログ
わおーん
twitter
カレンダー
04 2026/05 06
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

ブログ内検索
プロフィール
HN:
Muggy
HP:
自己紹介:
○▲■♥☆◆

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


@7

スキルなんですが、「色んな技の中から最大5個までセットできる」
っていう風にしようと思ってたんですけれど、
それだと上位互換スキルが出た時点で下位のほうを使うことはなくなりますし
戦略の幅みたいなものも、見た目よりせまくなっちゃうんじゃないかなあなんて
思ったりするのです。
そこで、スキルごとに1~5の「コスト」みたいなものを設けて、
「コスト合計が15以下ならばいくつでもセットできる」
タイプにしようかなあとか思いついたのですが、どうでしょうか。

基本的にはだいたいどれも「コスト3」のスキルで、それだけセットする前提なら
元の通り「最大5個」の状態です。
ですが、例えば、
「たたかう」3
「遠距離射撃」3
「lv2炎の魔法」3
「lv2雷の魔法」3
「lv2回復魔法」3
(トータルコスト15)

という風な構成をしていたとして、これはこれでも良いのですが、

「lv2回復魔法」(3)を「lv1回復魔法」(2)で我慢して、
空いた1のスペースに代わりに「魔法の威力アップ」とか入れたとすれば、
回復力は犠牲になるものの、爆発力は増します。
「lv1回復」の回復値も、素よりちょっと高くなって良い感じ。
で、より魔法偏重にするから、射撃抜いてlv2氷の魔法を入れよう!

みたいな感じで色んなパターンを試せると面白いんじゃないかなー、と。
射撃と、lv2雷も抜いて、もっと高レベルの攻撃魔法入れる!とかもできますね。
・特定の組み合わせが最強!
とか、
・スキルの組み合わせは違うのに内容はあんまり変わんない
みたいになることは避けつつ、なんか面白いようにしたいです。



ちなみに、この方法だと、コスト1のスキルばっかりだと15個まで
持ててしまったりとかして、画面レイアウトに危機!という気も
しますが、



↑これで言うところの、左下にある、技の一覧みたいなフキダシを
表示しないことにしたので、そのへんはなんとかなりそう。



★Web拍手お返事(前回わすれていましてごめんなさい)



イストとかネフェとかまももみたいな。

 そうそうそんな感じです。
 ……名作を並べられて簡単に「そんな感じ」なんて言えたもんじゃないですが。
 そんな感じを目指しています。あくまで「目指しています」です。


MTG好きなのですか?そうでしたら一回くらい手合わせ願いたいです。(スラピー

 時のらせんぐらいの時にいちばんやってたのですが、
 大好きな悲哀の化身がスタン落ちしたのを期に今は退いてます。
 スタン落ちはいいシステムだとは思うけど、好きなカードが出てる時期と
 忙しくてあんま遊べない時期が重なるとものすごくつらいのが難ですね
 ろくに使えないまま環境が過ぎたデッキの多いこと


 MTGに限らずカードゲーム全般好きなのですけれど、
 ハマりだすとお金がかかるし、忙しいので、最近はあんまりできなくて寂しい。

拍手[0回]

PR

「最善の言葉を選ぶために沈黙してしまうくらいなら、
 無駄話でもするほうが、いくらか気に入るでしょう?」
                  ―妖精の弓士ユピ

妥協呪文/(1)

というわけで書くことはないけどなんか書きます。
こんばんは。カードゲーム熱が最近またちょっと再燃中につきこんな出だしです。

パソコンで絵を描くときについての話ですけれど、
ぼくはペンタブがないのでもっぱらマウスで描くのです。
「そんな、マウスがペン型だろうがなかろうが、あんまり変わらないだろう
 慣れればマウスでも同じくらいには描けるようになるよ」
とか思ってたんですが、あれ、ペンタブって、使うソフトによって
筆圧とかそういうのにも反応しててそれで線の太さやら濃さを調節できるとか、
そういうのがあるんですね。そりゃその方が絶対便利だわ。全然知らなかったです。
ぼく今までずっと、太目の線で描いて、次に消しゴムツールで
線の先っぽを細くなるように消す みたいな作業をいちいちやってました。
「絵の上手い人って根気もものすごいんだなあ、生ける伝説だ!」とか思っていました。
いや、たぶん根気については本当にそうなんだと思いますが。
ペンタブいいなあ。ほしいです。
とりあえずペンタブがあれば上手くなると思っているのは
絵の下手な人によくあるパターンですけれど。



あと@7
7剣、本体はまだあれから全然作っていないんですが、
とりあえず移動処理が若干まずいのでそこの修正からします。
なんかもうほんと、作っては消し作っては消しちぎっては投げちぎっては投げ
生ける伝説となりし~……とか後世に語り継がれそうなレベルです。
なんかよく意味が分かりませんが。
作ったけど投げ にならないようにだけは気をつけます。

拍手[0回]


最近スカイプをDLして、名前やら画像の設定やら凝ったりして
しばらくはすごいワクワクしていたんですけど、
よく考えたらスカイプする友達がいないことに気づいて削除しました。
こんばんは。



@7

セブンスソードの予告記事みたいなものを
しばらくかけて作っていたのですが、
ゲーム自体の、できている部分がやっぱり少なすぎまして
なんかあんまり新しいこととか書けそうにない感じでした。ごめんなさい。
これからも小出しにしつつ、たまにまとめ記事を書く、という風にすると思います。

これだけじゃ何なので。

勇者は世界に7人で、魔王は世界のどこかに6体。
これだけ聞くとものすごく広大な世界を旅する感じこそしますけれど、
勇者たちには、「ターミナル」と呼ばれる行動拠点があったりします。
ターミナルには各勇者の部屋があり、部屋にはそれぞれ、
ベッド(HPMP行動力全回復/1日経過)、タンス(アイテムの出し入れ)、
スキルバンク(スキルのセット・習得)が用意されており、無料で利用が可能。
基本的にみんな、1~3日に1回ぐらいはターミナルに帰ってきます。

ホールには各勇者の「冒険記録ノート」と「次元の扉」があって、
冒険記録ノートには、何日にどこへ行って、何をしたか
(今日××にて○○を入手 とか ××の魔王を討伐!とか。)
みたいなことを、それぞれの勇者が書いています。
帰ってきた時や出発する前にほかの勇者の動向を見て、
自分の行動の指針を修正していくとよい感じ。
(ダンジョンAのレアアイテムを狙ってたけど、今日勇者Bにとられてたから、
Bを殺しに向かうことにする。魔王Cは手ごわくてまだ倒せそうにないと
思ってたけど、勇者Dがだいぶ弱らせたみたいだから、とどめ刺しに行く、とか)
あと、自分の冒険記録ノートを調べるとセーブができます。

次元の扉は、いわゆるワープゲート。
行ったことのあるダンジョンや街の入り口まで一瞬で移動できます。
また、ターミナルのマスターから「次元のクリスタル」を1つ買っておけば、
どこからでも一瞬でターミナルに帰還できます。

世界中を旅する大冒険!とかじゃなくて、
拠点のまわりからチクチクと行動範囲を広げていくタイプのゲーム予定。
目指しているものは、RPGよりシミュレーションに近いかもしれないです。



画像はかなり開発中のものです

仲良くなった勇者と協力して、パーティを組めるとかは
前にちょっと書いたのですが、一緒に戦ってくれる人は、なにも勇者だけじゃなくて
街の酒場でたむろしている戦士とか、旅の魔法使いだとか、お金があれば動く傭兵とか、
そういった一般人の方にも何人か存在しています。
むしろ、最初から他勇者と組む!とかはまずできないので、
彼らのような勇者以外の勇気あるNPCたちと組むことのほうが多いかもしれません。
彼らは頼もしい味方になってくれるほか、勇者と同じく友好度が設定されていて、
MAXまで仲良くなるとスキルを1つもらえたりするかも。とか。

あと このゲームでの「パーティ」は基本的に、その日1日限りのものです。
朝、協力を頼みにいって、冒険して、夜バイバイ!みたいな感じ。
先に他の勇者と冒険に行っちゃったNPCは、当然ですがその日はいません。



・画面の子は「ネズ」。
 パッシブスキル「フーリッシュ」によって、
 攻撃時に参照するステータスが普通と逆になります。
 (魔法の威力が「物理攻撃力」に依存したりとか、その逆とか)
 脳筋キャラでも彼女と仲良くなってこのスキルをもらえれば、
 魔法をガンガン使いこなせるね!とか、そういう感じ。

拍手[0回]




フォルダ整理してたら、なんかこんなん出てきた……。
日付を見ると、3年前のクリスマスイブ。ぼくは何をやっているんだ

拍手[0回]


電池メンボタン型と添い寝する夢を見ました。
もうなんかいろいろだめかもしれない
こんばんは。昨日書いたんですけど記事の投稿ボタン押さずに寝たみたいです。



@7

ちゃんとした紹介記事はちょっとまってて……

高低差の概念がくわわったことにより、メッキが剥げはじめたというか、
ボロが出はじめたというか、例外処理とバグ盛りだくさんなので、
ジャンプ関係を一旦全部消して作り直し中。
計画的に作らないと、やっぱダメですね。っていつも言ってる気がしますが。
こんばんは。



この記事で書いたようなのを採用するかも。
1,000,000,000Ptとかそんな極端なコトはしませんが、
「経験値重視アクセ」をつけると能力は下がるけどレベル上げがしやすくて、
ボス戦とかでは「性能重視アクセ(取得経験値ダウン)」つけてくと強いよ、とか。
基本は一人旅なので、書いてあるような「パーティの誰かを贔屓して育成できる」
ってコンセプトからは外れてしまいそうな気もするのですが。

拍手[0回]

Copyright © メガ宵闇地獄X All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]