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単四ちゃんきたああくぁwせdrftgyふじこlp

であったときからワンキル圏内あなたのハートに三連サンダー!ことMuggyです。
こんばんは。意味はわかりません。恥ずかしいだけでした。



@7



夜中に起きて、眠い頭でチャカチャカ打ってたらなんか段差つくれたよ!
左上の、たゆたう~とか書いてるのだけハメコミです。
ダンジョン入ったときとか、階層移動したときとかに、こういう風なのが
スミにひょいっと表示されるのあれ、ちょっとかっこいいですよね。
段差、まだ3割ぐらいしかできてない(上に乗るとか降りるとかはまだ)のですが、
思っていたよりも簡単にできそうな感じがします。いやっほーい!



★Web拍手お返事

7剣のゲーム紹介雑誌並みの公開情報が(特にストーリー)ほしいです。
 よろしくおねがいします。


 まだ実装できている部分のほうが少ないので、語るにしても
 妄想ばっかりになってしまう気がして敢えて控えていたのですけれど、
 素直にすごくうれしい要望です。ありがとうございます。
 最近きた人は「7剣」て言っても何のことか分からない!とかもありますし、
 紹介記事的なの、あったほうがいいかもしれませんね。ちょっと作ってみます。

 あ、でも、ストーリーは今のところ
 魔王あらわれた!がんばれ勇者!がんばれー!!
 っていうぐらいしか考えていないのでまだ紹介できないとおもいます。
 ごめんなさい。

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と 神槍ロンギヌス って似てますよね。
っていうネタをあたためていたので、そろそろ使おうと思ったら、
なんかもう去年これ書いてました。こんばんは。

超眠たい と 蝶ネクタイ って似てますよね。
さっき気がつきました。
暴走する眠気がおしゃれへの第一歩とは。意味は分かりません。



@7

正直あんまり進んでないのですが、レイアウト直すのに伴い
枠画像とかも色々描き直してたらきりがなくなってきた。
ある程度計画的に作らないとだめですね、やっぱり。

たまにプログラムの神様みたいなのがおりてきて、
14時間ぐらいぶっ続けで制作に励んでしまうときがあります。
ランナーズハイというんでしょうか、あれに準ずる感覚だと思うのですが、
最近はなんかそういうのに頼らないと進まないくらいに
普段のモチベーションが低くってなんかもう、です。



神様なんて書きましたが、できあがるモノのレベルからいくと
何かおりてきているとしても、プログラムのドジっ子天使とか
プログラムの下級霊ぐらいのやつじゃないかとは思います。
ドジっ子天使とか書いて思い出しましたが、ああいうキャラって、
ゲームや漫画のなかではそれなりの支持を得てこそいるものの、
現実にいたらものすごくうっとうしいタイプですよね。
「チームのトラブルメーカーだ!」とか。
トラブルメークすんな!抜けろ!メークするならチーム抜けろ!ろ!!
とか言われそうです。話が逸れました。これはやかん様の話でした。
やかんの記事ってもう2年ちかく前なのですね。びっくりしました。



ひとりではゲーム制作ままならぬモチベーションなんとかすべしということで、
複数人で協力して制作するような、チームプレイ的な、
そういうのも考えこそしたのですが、「チームのトラブルメーカーだ!」な、
ろ!とか言われる性分のぼくなので、そういうのもできず。
ていうか@7って書いたのに気づいたら7剣全然関係ない話してますね。
ごめんなさい。眠いので頭がおかしいです。もう帰ります。

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なんかそういえば
ベテルギウスが超新星爆発するかもってニュースがありましたが
誰に言ってもあんまり反応がなくて悲しいですね。
冥王星なんか、太陽系からはずされただけで、
まるで無くなったかのような扱いをうけていたのに。

ベテルギウス無くなったらオリオン座もなくなるんだぜ!
オリオン座っていったらぼくが一番初めに覚えた星座だぜ!
なくなるんだぜ!みんなもっと悲しめよ!

テンションがおかしいですがなんかそんな感じです。



あ、あとそういえば
アーリス・アークにも、ベテルギウスさんって人を出した記憶があります。
セントエースにある百貨店の人だったと思う。どうでもいいですね。



★Web拍手お返事



@7剣:ひとこまに2体いるのでなければ、バトル画面のすみっこに
 縮小マップを表示・・・とささやいてみる。あれをゲームで見るたび五目並べがしたくなる。


 なるほど、縮小マップはいいですね。ありがとうございます。
 ローグ系作ってた残骸を流用するのはまずいということで、
 最近はまた1から作り直していたのですけれど、
 画面のデザインみたいなものも、再編しないといけない予感。

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今日ひさしぶり(といっても1週間ぶりぐらい)に会った友人の
名前がどうしても思い出せなくて、つらい思いをしました。
いわゆるドわすれというやつなんですけれど、そこそこ仲の良い人なのに、
1文字も出てこないなんて!と、びっくりです。

名前を忘れていることをなんとか誤魔化しながらその場はやり過ごして、
ネットで人名事典みたいなのを検索して、
「なんか3文字ぐらいの名前だった気がする」という記憶を頼りに
あ行から順番に見てたんですけど、一向に思い出せず。

もう本人とか、他の知り合いに
「あの人なんて名前だっけ」って直接聞こうかな?とも思ったのですが
そんなこと言って、怒らせたら痛い目を見るのはこちらです。
ドわすれでとくぼうが2段階あがってこそいますが、
多分相手は物理技で攻めてくると思うので意味がありません。



で、食事や勉強やゲーム制作の合間を縫って名前辞典をずっと見ていましたら、
今(AM1時半)辞典にそれらしい名前を見つけて、ようやく思い出すことができました。
なんか
「これは悪魔がぼくの脳から記憶を盗んだに違いない。
 思い出そうとしても実は無駄で、悪魔から取り返すしかないのでは?」
とか、よく分からない考えが頭を掠めたことも何度かありましたが、
無事思い出すことができて本当によかったです。
っていうか、探してるときに思ってたのと全然ちがう名前でした。
探してるときは「たぶん「ま」か、少なくともあ行で始まる名前だった」
て思ってたのに、そんなことなかった。びっくりです。



実に半日の戦いでした。
次に会ったら自信を持って呼んでやろうと思いますが、
その人がこのブログを見ていたらどうしようというのが唯一の不安因子です。

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@7

仕様の変更を幾つか。

・戦闘では、スキルは1ターンに1つしか使えないように変更。
 前の「BPの数だけ殴る蹴るタイム」だと、最大BPの増加→攻撃力の増加
 になってしまって面白くないので。
 その代わりに、「1ターンに何度でも使える」タイプのスキルとかも
 作ったりすることにしました。

・高さの話。奥に行くほど高いふうにすることで、
「手前の地形のせいで奥のキャラが見えない!」っていうのには
 ならないようにするつもりだったのですが、
 ドラゴンとかの大型モンスターも出す予定で、もう描いちゃっていまして、
 そいつらが手前にいると結局奥がよく見えないのは一緒ぽいのです。
 というわけで、頑張って視点切り替えもできるようにすることにします。

 視点を変えるだけなら簡単にできるんですけれど、

 □■□
 □□■ ←こういうマップがあったとして、
 ■□□  視点を変えた瞬間に

 ■□□
 □□■ カチッ!とかいって、こういう風に突然向きが切り替わると、
 □■□ どっちに変わったのか分からなくなって混乱は必至です。

 ちゃんとマップが回転するアニメーションができればいいのですが、
 ドット絵で描いているので、ちょっとしんどそう……という感じ。
 どうしよう。

・仕様変更とかじゃないですが、ゲーム内で使うイラストには、
 もう誰かやってくれそうな友人を探して頼むことにしました。
 ぼくにはとてもできない。ドット絵だけなんとか作ります。

・勇者オルランドの容姿他キャラクター設定的なものを大幅に変更。
 といっても変更前の設定は公開していないので、
 ここ見てる方からすれば多分、どうでも一緒なのですが。

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