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体調崩して寝ていました。おはよう。

7剣ですが、色々考えた結果、1から作り直し中です。
あとに引けなくなる前に、書き直せる部分は全部直しちゃおうというわけで。

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うちはまだ現役のファミコンと、そのソフトが普通にあるのですが
最近なんだかファミコン熱みたいなものが再燃しておりまして、
昔はクリアできなかったゲームとか、やってたりとかします。
キャッスルエクセレントの年内クリアを目指します。



@7

MPの仕様についてって前書きましたっけ。まあいいや。
モチベーションが落ちてきたときは、見た目に新しいことをするといいよと
脳内紳士が言うので、各キャラのモーションやら、背景なんかのドット絵を
ちまちまと増やしています。

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全ての風を操るという伝説の男、ザ・ハリケーンが
5年ぶりに帰ってくるという夢をみました。

ザ・ハリケーンは、5年前に台風で行方不明になったと思われていたのですが、
この世の果てで雨風をしのぎ、今日ここに復讐のため戻ってきたというのです。
復讐の相手は、商売繁盛の神、ザ・アウトレット・モール。
夢の中の情報だけでは、何の復讐かまでは分からなかったので、
ぼくはただ見ていることしかできなかったのですが、
そこに颯爽と現れたのは、全てを水に流すという伝説の男、ザ・ウォーターマン。
ザ・ハリケーンとザ・アウトレット・モールの間にあったいざこざを、
全部水に流してしまい、2人が和解したあたりで、目がさめました。
久しぶりに、全く意味の分からない夢でした。



登場人物、なんかアメコミヒーローみたいな名前ですが、
みんな普通のおっちゃんでした。



★Web拍手お返事

・遅くなってしまってごめんなさい


クオータービューで高さって難しいですよね。FFTAみたいに奥が高いふうに
 してく か、ディスガイアみたいにLRで回転できるようにするか。
 果ては高さで行動消費変動や移動制限など奥が深すぎます。


 回転できるようにしないと、手前に高い壁があったとき、奥が見えない……
 とか思ってたんですが、そうか、奥が高いようにすれば問題ないですね。
 どういうマップを作るか決めていないので、まだなんともいえないところでは
 ありますが……。

 あ、あと、消費とか制限については割と楽にできそうです。

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@7

いままで何の疑問も浮かばなかったけど、ふと
「この戦闘システムって本当におもしろいのかな?」
って気になりだしてしまったものだからしょうがない。

ちょっとサイズ大きめ注意

こんなものを作って、いろいろなパターンを試してみました。
切り口がへんなギザギザなのは、手元にふつうのはさみがなくて、
こういう風なギザギザに切れるおもしろ文具のはさみしかなかったからです。
もうちょっと小さくつくるつもりだったのに、ノート勿体ないことしました。



……で、紙工作の反省点はそのへんにして、戦闘システムのいろいろについて
なんですが。
今ある技ファイル内の技を引用しながら1人で勇者とてきを戦わせた結果、
BPの初期値は3にするつもりだったけど、
べつに2とかでもいいかもしれない、と思いました。

というのも、敵もこっちも戦闘するつもりの場合、一度距離を詰めてしまうと、
あとは全BPを消費しての殴り合いになりがちなので、
あんまりBPが多くても、1ターンに与えるダメージが無駄に増えて面白くないのです。
BP最大値を減らしたときの懸念要素だった「1ターンに歩ける歩数が少ない」
「すると戦況がなかなか動きにくい」とかそういうのについては、

・相手も毎ターン動く、というのが予想以上に大きくて、意外と戦況云々は問題ない

・むしろ多く動けすぎると、障害物とかが意味を成さなくなってくる

ということが分かりました。ただ、
「劣勢になったりとかで、一旦距離をおこうとする場合」については、

・BPが2なら「1歩逃げて1回回復」ができる。
 相手も「1歩追いかけてきて1回攻撃」をしてくるから、
 ちょっとワンパターンになりやすい。

・BPが3以上なら、「1歩逃げて2回回復」
 「2歩逃げて2回回復」
 「1回殴ってから1歩逃げて1回回復」
 とか、行動のバリエーションが増える。

といった感じで、3以上のほうがいろいろできて、戦略が増しそうです。
序盤は2以下で分かりやすく、中盤以降、BPが増えてきてからは
ちょっと複雑な読みあいみたいなことをするようにすると
良さそうかもしれませんね。

どうでもいいんですけどいま「よみあい」で変換したら黄泉愛って出ました。しねということか。

といった感じで、まあ、ノート勿体ないことした割りには
得たものは少なかった気もしますが、障害物の配置によって
けっこう展開も変わってくるので、ぼくが想像してたよりはいけそうです。
障害物の配置というのも、ランダムじゃなくて、
「エンカウントしたときに自分がいたマスを中心とした5*5」
なので、へんな地形で戦いたくなかったら、歩く場所を工夫すればいいわけで、
なんか、制作途中でぼくがいうのもあれですが、上手く作れれば悪くはなさそう。
高さの概念を加えたら、どうなるかはまた分かりませんが。

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今年は毎日更新しよう!て決めてたのにもう1日とんで吹いた
こんばんは。



@7

勇者のドット絵を一部書き直し。
まだぐだぐだしています。

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