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アーリスの件、ご迷惑おかけしました。
修正版今日アップする予定だったんですが、
ピックアップしてみたところ改良する部分が予想以上に多かったのと、
思ってたよりも時間がとれなかったのでもう少し時間がかかりそうです。
ごめんなさい。



夜中に
「そうだ髪の毛切ろう!!散髪!!!散髪!!!!!!!!!」
って思いついて、暗い中はさみとくしを持ち出して
洗面台のところで髪の毛を切って遊びました。

自分で自分の髪の毛を切るというようなことは
小2のときに頭に粘土をつけたらとれなくなって切ったとき以来でしたので
どうしたらよいものか、よく分かりませんでした。
それで、いつも散髪にいったときはどういう風に切られているかなあ、と思い出したところ
なんかしれっとした顔でかっこよさげな感じでリズミカルにはさみを
チャキチャキやりながら切っているよなあ、と思い出したので
ぼくもそういう風に、カリスマ美容師気分でまねしてみたのです。
なんか毛先の、すごくどうでもよさそうなところをちょっといじってると思ったら
急にダイナミックにバサバサやりはじめたりするあれをです。まねしてみたのです。



ものの見事に変な髪形になりました。
「カリスママギィ!カリスマギィ!仮住まい!」
とかキャーキャーいわれる妄想をしながらやったのですっごい楽しかったのですが、
すっごい変な髪形になりました。
ぼくは襟足がくるっとカールして上を向いてしまう謎の癖毛なのですが、
それも相まって、なんか踏み潰されたタコ足ハンガーの妖怪みたいな感じに。

買い物があったりオフがあったりと、
ぼくは明日もあさっても出かける用事があるので、とにかくこのままでは
いけないということで、目に付いたのはなんか整髪剤ぽいやつ。
ぼくは普段使わないのですが、知り合いが「間違って買っちゃったのあげる」
ってくれたものです。

「これさえあれば!!」
って思ってチューブから出して手にとってみたんですが、
なんかベトベトして気持ち悪かったので、頭全体に広げたくなくて
とりあえず前髪でドリルを作って遊びました。
すっごい固まるんですね、これ。しばらくドリルロボごっこして遊んでいたら
犬が起きました。



というわけで本日の記事はドリルマギィがお送りしました。
なんかいつも通りパソコンに向かうとドリルが画面にささるので、
ちょっと椅子を引いて距離を保っております。
たぶん本来はこのぐらいの距離がちょうどいいんだと思います。
視力が気になるあなた、この夏は、ドリルヘッドで決まりですね。



なお、今日の日記は以前ボツになったのの再利用でお送りしました。
なので今のぼくはもうちゃんとした髪型にもどっているのでご安心ください。
逆に言うと、今までの記事のなかに、ドリル状態で書いてたやつが数点
あるということになるんですが、なんかもうどうでもいいですよね。



★Web拍手お返事


(アーリス)ああそうなのですか……!今の段階だと資料館は埋まらないのですね、
 いやはや無念です。でも今回の件でヒントお伺いした後、ルート模索や
 擬似詰み体験などで、ダンジョン踏破の順序を一つ変える度に色々な姿を見せてくれる、
 アーリス・アークの多角的な面白さをたっぷり体験できました。本当にありがとうございます。
 打つ手無しとわかって、不謹慎かもしれませんが少しすっきりしました。
 修正版もルーラーズ・アークもゆっくり待ってます、がんばってください!

 ここまで遊んでくださってなんというか、感無量といった気持ちです。
 バグの件、こちらの手際が悪くてご迷惑をおかけしました。
 ばっちり修正したバージョンを出しますので、どうかお待ちくださいませ……。

 ルーラーズは微妙に別ゲーっぽいのですが、そちらも完成した際には
 また遊んでいただければ大変うれしいです!


(もう二つバグのような何かを)
 ・ベテルギウス百貨店の幻獣のナイフを買おうとすると、代金だけ取られて装備できません。
 ・また、ノア遺跡奥にのみ出没する光のような敵(床の色に溶け込んで
 見えなくなり、勝ってもメッセージ無し)を倒しても資料館に登録されませんが、
 こちらはやはり仕様でしょうか?


 ぎゃあ、ベテルギウス百貨店、商品や金銭の管理がずさんすぎですね・・・。
 修正版ではちゃんとした商売をするようにしておきます。

 二点目なのですが、これは遺跡の一部ということで
 ラスボスが登録されないのと同じで仕様のつもりでしたが、
 どうしよう、やっぱりあったほうがいいでしょうか?
 
 作ってる修正版、どうせ編集するんだしほかにも新しい敵キャラ増やしたりしようとか
 思っているのですが、博物館にスペースがなさげです。

拍手[1回]

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ぼくの人生における10大宿敵が1人、
「結んだのに3歩歩く間もなくほどける靴紐」
との戦いにおいてぼくは本日
すごく新しい斬新な結び方を用いることで勝利したかに見えたのですが
その結び方がなんというか、余った紐の先が靴の先端から出ていて
かの嫌われ害虫の触覚に見えるということから、それを見た友人に

「ゴキブリむすびのMuggy」というあだ名をつけられました。
つらかったです。



ゴキブリむすびって言うとあれだけど、略すとGMMuggyなわけで
GMはゲームマスターとかグランドマスターに見えなくも無いですね!!
という理論で丸め込みにかかりましたが、努力の甲斐なく、あだ名は
ゴキブリマスターMuggy になっただけでした。
つらかったです。



・アーリス

 古い、パスワードかかってないマップファイルは
 現在のものと変わらない内容だと判明したため
 今日~明日のうちに、修正をしてアップロードさせていただきます。
 本当に申し訳ありませんでした。

拍手[0回]


お返事だけです。



★Web拍手お返事


>街中で海蛇ちゃんといちゃつけるのはいいですね。
 夏場なんかぎゅーっとやっちゃいますよ。 ひんやり気持ちいいのです。
 今度また別の生き物の召還法を教えてくださるとうれしいです。
 あと暇な物理の授業のノートに描いた図の人間が、 うつらうつら描いたら、
 勇者と魔法使いになっていました。 どうしたらよいのでしょうか。

 「召還」だと還しちゃうことになりますよ、という定番の揚げ足取りをまず。
 人は「睡魔」という、使い魔にも似た見えない精霊を従えているのですが、
 眠いとき描いた勇者と魔法使いは、その睡魔による何らかのメッセージだと
 思われます。
 もしや自身が勇者か魔法使いであるとか、そういった心当たりはありませんか?


>アーリスアークで泣きついた者です。素早いご回答ありがとうございます!
 右手に何かを持っていく、というのは本当に盲点でした。
 おかげでフランフランに会えましたが、もう自力だったら絶対気付きませんでした……
 でもそんなイベントが起こった瞬間、物事と物事がぴたりと嵌る感じというか、
 何ともいえない「しっくり来る」感じが流石Muggyさんだなあと思いました。
 リルースも茶目っ気ある感じでしたが、フランフランも中々良い味出してますね。
 図鑑を埋めてちょっと財布に貢献してもらうころには何だかトッドの魔法刃に
 持ち替えるのが惜しいくらいでした。博物館最後の空きはどうやらシャルルのよう です
 (仲間にするルートはもう通っていました)。というかF1で戦闘結果が見られるレベルまで
 近づいているのですが、あの位置……! みっともないですが、
 またも行き詰まってしまいました。ルナ氏族と接触してみたり、何度もメモを読み返したり、
 すぐ近くまで魔竜の血を持っていったり(その間にカオスクロールと激突して泣きを見たこと数回)
 してみても反応がないのが寂しいです。何度も冒険を共にしたシャルルと戦うのも
 辛いですが、この状況もなんだか腕が震えてしょうがないです。
 ベテルギウス百貨店の空きも二つありますし、何か見落としているんでしょうか……。
 橋を掛けられるアイテムとか、木を切れるアイテムとか、どこかにあるんでしょうか。
 続編(過去編?)を平常心で待つためにも、もう一頑張りしてみます。
 ありがとうございました!

>(お節介かもしれませんが、ついでにバグ?報告も)ベテルギウス百貨店に並んだ
 トッドの魔法刃が「売り物」になっておらず拾えてしまいます。
 マップデータが弄れない、という状況とのことで本当に揚げ足取りのようで申し訳ないですが、
 一応ご報告まで。ブログもゲームもいつも楽しませていただいております。
 何週もしたくなる素晴らしさ、本当に好きです。これからもマイペースにがんばってください!


 ぼくも今やってみて驚いたのですが、アイテムについてのヒントは
 作中に無かったですね……。当時は思いませんでしたが、なんという理不尽。
 そんななのに楽しんでいただけて本当にうれしい限りです。

 それで、シャルルなのですが……。
 当時のUSBメモリのバックアップフォルダの中に、
 パスワードを設定する前のマップファイルが残してあったので
 それを開けて見た限りですと、
 本来は向こうから襲いかかってくる仕様だったのが、
 あの場所から動かないようになってしまっていたみたいです……。
 本当にごめんなさい!
 報告いただいた魔法刃はじめ、他にも結構深刻設定ミスが多々ありましたので
 見つけた古いマップファイルの内容が現在のものと同じである確認がとれ次第
 修正バージョンとして公開したいと思います……
 折角遊んでいただいたというのに、申し訳ありません。
 続編ではこういうことが無いよう気をつけます……。

拍手[0回]


@7

 ここまできたら、必殺技である「剣」のシステムについても再考。
 まず、共通の特徴として
 「連続攻撃に組み込んでも効果や威力が劣化しない」というのを
 取り入れたいと思います。先日書いたスキル連続使用で発生する
 マイナス補正を受けない、ということですね。

 で、それプラス、残り行動力の有無を問わず、
 使ったらそのターンの行動は終了、にしようかなあと思います。
 これにはシステム的な理由は無いのですが、ほら、そのほうが
 必殺技っぽくてカッコいいし。
 ああ、でもそうなると、補助系の剣の立ち居地が微妙になるでしょうか。
 このへんは本当にいろいろ試してみないとなんともいえませんね。

 勇者の紹介があと1人残っているんですが、
 描くのが難しいのと、
 個人的に彼にかける情熱がなんだかすごいこともあり、 
 そのための画像がまだ用意できずにいます。
 まとめ記事作る前に公開したいところなのですが……。



★Web拍手お返事


許容範囲≒サガシリーズ と勝手に思ってます。
 複雑だけど、複雑に感じさせない作りもあると思います。
 私はRPGにおいてすべての技にAT係数っていう、 素早さが高い順に行動するゲームの
 素早さにかける補正値(×0.5とか)を考えてますが、んなこと直で書いてもなんなので、
 表示はオプションで切り替えるとして、 普段は速、遅とか☆の数とかで表そうと思ってます。
 アイデアしかでませんね。私。実行に移すんだ。
 前述の通り、サガシリーズの複雑さを超えると、 超マニア向けになる可能性も
 増えそうだと思います。サガシリーズでさえ人選ぶので。

 あと、シーサーペントがブラックライトで照らさないと 見えないペンで儀式を執り 行ったら、
 闇に紛れるシーサーペントが出てきてしまいましたよ。 どうしたらよいのでしょうか。
 夜抱いて寝るのにめんどくさいです。消えると。



 複雑だけど複雑に感じさせないつくり、といえば、
 ポケモンの育成要素なんかもまさにそれですよね。種族値努力値個体値とか。
 ゲーム作ってると、苦心して考えた複雑な部分も見て欲しいから
 つい表に出してしまいがちですが、グュとこらえてアバウトな表記にとどめるとか
 隠しステータスにしてしまうとかするほうがいいのかもしれませんね。
 アイデアを形にするのは言葉で言うより難しいですが、がんばります。

 見えないシーサーペント。
 見えないということは街中でイチャついても誰かにけしかけて攻撃しても
 バレないのですよ。悪巧みし放題じゃないですか!


久しぶりにペンギンランド1をやってみました。隠しマップってどこなんですか?
 ところで、その続編2でパスワード入力があるじゃないですか、あれ、
 1に言われた文字列を入力しても×でしたよ?


 隠しマップはどこだったっけ……アナザーキーというアイテムを見つけると
 いけるのですが、確か行っても別のパスワードが教えてもらえるだけだった気がします。
 たぶん1つはどっかの家の裏だったはずですが、探す必要はないかも……。

 そしてペンギン2のパスワード欄はペンギン1のそれとは何の関係もない
 全く別物な上、パス入力後に飛ぶページももう消えてしまっています。
 ごめんなさい。
 今更になりますが、ゲームのページにその旨書き加えておきます……。


アーリス・アークを公開当初から楽しませてもらっていますが、
 未だに魔物博物館の勇者達五人の隣、リルースの聖霊と発条戦士の間がさっぱり埋まりません。
 去の記事の設定資料的なものを見るにつけ、前者はトッド(戦う方法が分からない)、
 後者はフランフラン過の聖霊(煩悩が手に入らない)かと思われるのですが。
 ベルベルゼブルや血塗れの夢(白と黒や浮島の在り処も)もさっぱり見つかりません・・・
 崩壊を抱え込んだ~、という看板の文言も気になりっぱなしです。
 自分で見つけてこそ! と意地を張ってきましたが、そろそろ限界です。
 ヒントとか、いただけると嬉しいです・・・


 プレイありがとうございます。まず初めに謝罪からになってしまうのですけれど、
 あの資料はアーリスの制作途中に書いたもので、ところどころ本編の内容と
 食い違うところがありまして
・「ベルベルゼブル」
・「血塗れの夢」
・トッドとの戦闘
 は存在しないのです。ごめんなさい。
 後「白と黒」は「アイアンソード」に、「飛石浮島」は「孤独の溜め池」に
 名前が変更になっております。

 博物館の空きスペースですが、
 片方は、恐らくご想像のとおり「フランフランの聖霊」のはずです。
 崩壊を~のヒントはまさに彼の居場所を示しており、
 「頭上に崩壊を抱え込んだ」、即ち、滅んでしまったどこかの
 下あたり、「右手」に見える場所にフランフランは居ます。
 ただし、お金にまつわる霊ですから、「綺麗」「ぴかぴか」にまつわる
 アイテムを持っていかないと、会ってくれないかも……?といった感じ。

 もう1つなんですが、
 恐らくは「シャルル」なんじゃないかと思います。
 ホワイトエクセルやカオスクロールとの戦闘を避けつつ
 溜め池内を探索すると会える……だった気がします。
 ぼくも今何度かプレイしてみたものの会えなかったので
 うろ覚えなのですが……。
 それじゃなかったら、ホルドメリアとかただの呪いのような
 その他のボス系でしょうか。

 ちなみにシャルルは、最初の3体に取って代わって仲間にすることも
 できた記憶があるのですが、それはどうやるのか本当に忘れてしまいました。
 パスワード紛失のためマップファイルが開けないので確認も出来ずです……。

拍手[1回]


@7

先日書きました戦闘、攻撃系以外のスキルを使った場合にも
威力へのマイナス補正かける方向で決定いたしました。
このことによって、
このターン「相手への攻撃」「防御力アップ」の2つを使おうとするとき、
どっちを先に使うか、とかそういう戦略性が出てくると思います。
味方キャラはプレイヤー含め3体いるので、誰が何をするかという要素と
それぞれどのスキルをつけるか、みたいな要素も加味すると
なかなかに奥の深い感じになるんじゃあなかろうかといった感じですね。
まだ制作の進捗度はたかが知れている段階ですけれど、
7剣の方向性っていうのはこういうのでいいんじゃないでしょうか。

1日の行動力と、ゲーム内時間みたいなものも作ることですし
最初の企画からすると、ちょっと複雑になりすぎたかなあというのが
不安要素ではあります。皆さんフリーのRPGにおいて、
どの程度の複雑さまでが許容範囲内なんでしょうか……。



あと他の新しい決定事項としては、
以前の記事では

・町と、魔王のいる6つのダンジョンがあって、
 勇者の本拠地「ターミナル」からそれぞれの入り口へワープできる

という風にするって書いたんですけれど、ちょっと変更することにしました。
具体的には、入り口ワープができるのは変わらないんですが、
ワープのほかに、全部の町とダンジョンを、1つの大きなマップとして
つなげてしまうことにします。
世界を両端でループさせることこそしませんが、概ね
「アーリス・アーク」みたいなマップになるというと分かりやすいかもしれません。
アーリスアークやった方は少ないと思うので、あまり意味を成さない例ですが。
アーリスでいうと、セントエースにターミナルという拠点があって、
そこからボスのいる各ダンジョンの入り口へワープできる、みたいな感じですね。
「ワープは行ったことあるダンジョンだけ」にするかはまだ未定。



久しぶりに割とがっつり7剣の記事を書いたような気がしますが、
そろそろ一度、これを見れば大体の全体図が分かる7剣まとめ記事
みたいなのを1つ作ったほうがいいかもしれませんね。
前に拍手でそういうの欲しいという要望いただいたまま、
結局放置になってしまっていることですし……。

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