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★Web拍手お返事
・だけです。


ハードオフで買えばスキャナもそこまで高くない・・・かも。

 ありがとうございます。今度見に行ってみよう……。
 今あと45円しかもっていないので、それで買えるやつがあるといいな!!!


フィアです。君主、侍、盗賊、巫、僧侶、召喚士のパーティになりました。
 レベルは大体11です。盗賊がレベル上がらないので盗めません。やっぱり寄付でしょうか?


 盗賊は基本職なので、中盤以降から他の職業を差し置いてグングンあがるのですが
 最初のうちは皆で一緒に強くなっていけばいいと思いますよ。
 どうしても集中的に育てたければ、寄付は効率が悪いので、それよりも
 仲間を呼ぶタイプの敵の群れと戦って、最後の1匹を倒す前に
 育てたい1人以外全員逃げる……とかすると良いかも。


あと、アナリスちゃんもじぇらたんに負けず劣らずいいキャラだと思います。
 ちゅっちゅらびゅらびゅ? >はい いいえ


 やったー!
 なんかその単語を聞くたびに、ブラックシープが脳内をうろつくのですが、
 どうしたらいいんでしょう。


「シャルルが純粋な魂を持つ」ってのが、アリア的な意味でなんか泣けました。
 (´;ω;`)


 敵にも仲間にもなりますが、別に善や悪に染まっているわけではないですし。
 アリアの彼も、言ってしまえば「中立」ですよね(´;ω;`)

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記事を書いて、あとで手直しして投稿しよう、と思って
休憩がてら別のタブを開いてあそんでいたら
終わるとき間違えて記事書いたタブまで消してしまって
書いたの全部消えてうわああああああ

というのを最近何度もやらかしています。
更新が遅いのはそのせい。こんばんは。きっと魔王の仕業です。


以前、なんか、マンガを描いてるとか描いてないとかわんわんわんとか
なんかそんな事を書いた気がするのですが、なんか1つできたので、
ためしにブログにアップしようとしたら。
スキャナはないので、携帯のカメラで影が入らないように撮って、
フォトショップで調整してみてたのですが、なんだか上手くいきません。
たぶんこれも魔王の仕業ですが、そのためここへのアップは無理っぽいです。
7剣の、背景の絵とかもこの方法でするつもりだったので、
これで上手くいかないとなると、どうしよう。



★Weh拍手お返事

フィアです。じぇらたんかわいくないですか?
 早くお菓子集めてじゃんけんしないと・・・。


 数回じゃんけんしましたが、
 もらえるタロットの絵柄もかわいいですよ!
 エルミナージュはかわいいキャラクターがやたらと多いですが
 ぼくは1のネポラが一番好きです。

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長文日記を書く予定だったんだけど、
全部書いて、投稿しようと思ったら間違えて消す、を3回くらい繰り返してしまって
心が折れたのでやめました。

★Web拍手お返事
・また随分お返事忘れててごめんなさい
 暑さのせいで、いつにもまして頭が回っていません。


フィアです。リンク修正と音楽聴いてくださった件はありがとうございます。
 私は絵が描ける人はすごいなぁと思います。なのでMuggyさんはすごいです。
 7剣のキャラグラ楽しみにしてます。


 ヒント:ドット絵は絵が下手でもつくれる
 7剣、勇者が全部できちゃったので、キャラグラは前回の記事が最後になって
 しまうかも。ごめんなさい。これからは、時々スクリーンショットとかを
 アップするのが中心になりそうです。


あとエルミにもコメント。Wizの感覚だと、司教に移動魔法を覚えさせるまで
 育てるのが非常につらいので、さっさと魔術師Lv.13にして全魔法覚えさせて
 転職なりなんなりしてました。

移動魔法で、上99とか指定して、町の上空でロストしてリセットしたのはいい思い出です。
 FFのデジョンみたいに大きい数指定したら外に出るみたいな融通はないみたいです。

ついでに、魔術師だったツィトローネと言うキャラが、全魔法コンプリート、
 能力値All18(MAX)となったので、めでたく君主にしました。

これで、前衛に中立戦士、中立侍、善侍、後衛に善君主、善戦士(元僧侶)、
 中立盗賊という超戦闘型パーティになってしまいました。


 Green先生の時代来るか!?と思ったけど、やっぱり酒場組のままでした。
 個人的には、メンバーみんなに活躍してほしいのですが……難しいですね。
 エルミはWizに比べてやさしめというか、親切というか、難易度が低めなので、
 転移魔法でロスト、というのは無いようになっています。
 (通ったことのあるマスしか指定できない=そもそも壁の中とか行けない)
 宝箱あけたらテレポーター!でいしのなか!は数回やらかしましたが……。
 そしてぼくには、君主や戦士を後衛に置くという発想はなかったぜ!
 屈強そうというか、頼もしそうですね。

---

フィアです。MTGですか。でもアラーラから入ったので時のらせんよくわかんないです。
あとWiz#1ラスボス倒して一応シナリオ終わりました。キャラ転送の関係で、
 #3はやる気0なので、残すは#2のみです。あと早くエルミ買わないと・・・。


 MTGは10版入った辺りでやめちゃった人です。プレイ時期全くかぶっていないのですね。
 そのあとDSでカードヒーローにはまったり、遊戯王をやったりとかしましたが。
 最近はそれらもご無沙汰……。
 出費の多い時期なので、こういった遊びは後回しになってしまいがちです。
 エルミ2はやってるんだけどな!

---

フィアです。エルミ2買いました。DSのです。
 http://arushiro.blog.shinobi.jp/でプレイ日記つけようと試みてます。頑張って育てます。


 エルミはWizよりもやさしめというか難易度が低めなので(2回目)、
 冒険での理不尽を楽しむより、好きなことができる点が大きいんじゃないか、と
 思っています。それはつまりプレイヤーによって、進行の上手さや、
 プレイの面白さに大きな差ができるということでもあり、何がいいたいかというと、
 良質なプレイ日記が見たい方はみんなでフィアさんのところへ行こうぜ!
 ぼくのところは、不甲斐なさ効率の悪さ、ダメさを馬鹿にしたい人向けだぜ!

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君がいたあらゆる場所。
なんともステキですよね、こんばんは。





ぼくが考えた遊び:ソリッドじゃんけん

出せる手は普通のグー、チョキ、パーなのですが

その、出した手の、SP(ソリッドポイント)の高いほうが勝つ、という特徴があります。
SPとは、その名の通り、「そのものがいかに硬いか」を示すもので、
これは、ジャンケン後の口喧嘩によって発生します。

つまり、出した手が、より硬いほうが勝つじゃんけんですね。
よって、3人以上でやって、グー、チョキ、パーが出揃った場合でも
あいこは発生しません。



具体例:

A,B,C「ソリッドジャンケン!!!1」

A(グー)

B(チョキ)

C(パー)


A:グーは石だぜ!どうだ、石は硬いだろう!!!!
  (SP+3)

B:チョキははさみだし、はさみは切るところが金属だから、
  金属のほうが硬いぜ!どうだ、はさみは硬いだろう!!!!
  (SP+5)

A:でも、石と、はさみをガンガンぶつけたら、なんか、
  石が割れるんじゃなくてはさみのほうが曲がりそうだぜ!!!
  どうだ、石は

B:それは実際実験したことがあるのか!!

A:ぐっ……!
  (SP-2)

B:実例のない机上の空論を語られてもこまります。
  例えばはさみは、ステンレス鋼などで作られていることが一般的ですが、
  このステンレス鋼というのは、その強度のほか、酸などに強いのが特徴です。
  その点、あなたが擁する石などというものは、昨今、酸性雨などの被害に
  さらされ、世間に無様な姿をさらしているのではありませんか?
  (SP+120)

A:あああああああああ!!!!
  (SP-250)

A:いや、待てよ……そうだ、ダイヤモンド!
  ダイヤモンドは世界一固いといわれているんだぜ!!
  そして、ダイヤモンドは石だ!!
  (SP+2500)

B:うう!

A:どうだ参ったか!世界一硬いんだぜ!!世界一!!!!!!!
  (SP+300)

B:(世界一を連呼して土台を固めてきたか……)
  ならばこうしましょう。ダイヤモンド製のはさみがあったら、
  それはどうですか?
  (SP+1800)

A:なにっ!でもそれはダイヤモンドである以上
  石ではないのか!!

B:いいえ。それを言ったら、ステンレス鋼のはさみも、
  はさみではなく「鉄」のジャンルに含まれてしまいます。
  その材質を問わず、はさみの形状をしたもの。それは、世間一般には
  「はさみ」と呼ばれます。

A:なんだと!!

B:なので、たとえあなたがどれだけ、石の硬さを主張したところで
  同質のはさみの存在を、わたしが示唆しさえすれば、
  あなたに勝ち目などあり得ないのです。
  (SP+62000)

A:なんてやつだ、やつは、こっちの特徴を、そのまま吸収し
  どんどん硬くなっていくというのか!
  ……いや、待てよ!

A:ダイヤモンドの塊と、ダイヤモンドで作ったはさみとだったら、
  強度的には塊のほうが高い気がするぜ!?
  この2つをぶつけてみればそれは一目瞭然だ!

B:学習しない人ですね。ですから机上の空論は……

A:そう!それだ!

B:!?

A:机上の空論!だったら、B、お前の言うダイヤモンド製のはさみだって
  机上の空論じゃあないか!!

B:しまった!!
  (SP-74000)

A:対してダイヤモンドは存在する!石だ!うおおおおおおお



C:………。



最近のぼくは何がしたいのかよく分かりません。
暑さでどうにもおかしい気がします。
今年の夏は暑いですね。みなさまもお気をつけください。

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ジャジャジャジャジャスティス!
こんばんは。



@7





勇者オルランド。

スラム街の地下コロシアム、13連続防衛チャンピオン。
元々は騎士だったのだが、とある事件がきっかけで
現在の地位に身を落としている。
とある事件がなんだったのかはまだ考えてない。

剣は「爆裂破砕剣」。
前方1マスの敵を完膚なきまでに叩きのめしぶちのめす。
相手の防御力などの補正を全て無視した、脅威の大ダメージ攻撃。
障害物や、一部の地形などを破壊することもできる。



こんばんは。というわけで勇者のグラフィックがやっと全部揃いました。
鎧兜がむずかしくて、彼を描くのに半年くらいかかってしまいましたのですけれど。
ここからまだ歩行とか戦闘とかのアニメーションも作らないといけないのですが
とりあえず一段落といった感じです。
明日かあさってかそのくらいに、とりあえずの7剣まとめ記事みたいなのを
用意できるといいなあ、と思っております。

ゲーム本体の制作状況は、
マップ描画の処理とかがようやくちゃんとできて、
さて次はどこに手をつけるのがいいんだろうといった感じ。
コードが非常に汚いので、そのへんもなんとかしたいです。



あと、仕様をこうすることにしました的なものもいくつか。

・装備品がキャラのグラフィックに反映されるようにするかどうか。
→服とかまではさすがに厳しいものがあるので全部はむりですが、
 武器と盾だけがんばることにしました。

・「剣」を使ったらそのターンは行動終了、かどうか
→行動終了じゃないことにします。

・「行動力」の存在と、「ゲーム内時間(朝とか夜とか)」の関係が
 どうにもちぐはぐで、上手く噛み合ってない気がする
→どちらかをボツにするというか、統合してしまいます。

・ターミナルからのワープ
→行ったことのある場所のみ、に決定。
 勇者によって故郷が違う気がするので、最初にいける場所がみんなそれぞれ
 違うとかにするかも。しないやも。

・連続攻撃での威力の減少補正
→25%ずつから30%ずつに変更。
 そのかわり、この、連撃補正を軽減するような装備があると面白いかも。
 逆に、攻撃力が高まるかわりに連撃補正がキツくなる装備とかも。

まだ企画段階の話ですが、おおむねそんな感じです。



★Web拍手お返事


さいころは3の双子が直感的に強そうです。
 あとトップの右下の絵がusako.gifでなんか吹きました。すごいカッコいいのに、うさ子・・・。


 よく考えたら、双子で出るのは4~8だから、底上げの完全上位互換ですよね。
 あれは設問に駄目な点がありすぎました気がします。

 うさ子はうさぎの絵から差し替えただけなのでうさ子のままです。
 ファイル名の設定とかを変えるのが面倒くさかったというのが理由なので
 この先どんな絵になろうがうさ子です。うさ子フォーエバー!!

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