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ぼくは学生当時、数学で確率の計算を習ったときに、すごく興味をもって
自分でいろいろ調べてすごく勉強をして、たのしかったので
問題集の確率の問題とかもたくさん解いて、大好きだったのですが

テストで確率の問題だけ、自信満々にやったのに全問間違えてて
で、やった問題集とかも見たら全部間違えていて、
公式は覚えてたし、割としっかり理解もできていたはずで、
未だに何が間違ってるのか全然分からないのですが
とにかく確率と名のつく万物にトラウマができ、それ以来数学が嫌いです。



---



勝つと巨万の富を得られるかわりに負けると死ぬギャンブル。
それは、2人のプレイヤーが互いにサイコロを3回振って、
出た目の合計が多いほうが勝ち、というシンプルなゲーム。

サイコロがパズルに当たって割れて、1と6で7だ!とかは反則ですが、
このゲームには、公式で黙認されているイカサマがあります。それは、
「使用するサイコロは必ずしも、普通のものでなくてもよい」ということ。
つまり、1,2,3,4,5,6の書かれたサイコロじゃなくていいし、
比重も均一でなくていい。どんなサイコロを使用してもよいのです。

ただし、以前、全ての面に
「むげん」
と書いたサイコロを持ち込んで勝ちまくった小学生がいたために、
外からのサイコロの持ち込みは禁止となってしまいました。
今ではかわりに、賭博場内にあるサイコロ屋で買える、
イカサマサイコロのみ、使うことが許されています。


あなたが行ったとき、売られていたサイコロは以下の4つ。

1「底上げサイコロ」
・普通のサイコロの全ての面に、数字が+1されており、
 2,3,4,5,6,7 が出るようになっているもの。

2「安定サイコロ」
・全ての面が4か5で構成されているサイコロ。4が3面、5が3面。

3「双子サイコロ」
・2つ同時に振って、出た目の合計を使うことが許されたサイコロ。
 しかし、書かれた数字は2,3,4が2面ずつ、と小さめ。

4「ふり直しサイコロ」
・目は1,2,3,4,5,6と、普通のサイコロと同じだが
 ふって、負けていた場合、もう一度ふり直すことができる。

さて、あなたは、どのサイコロで挑むでしょうか?


---


っていうのを思いついて、ちょっと面白いんじゃないかと思ったんですけれど、
確率がよく分かんないのでこれが本当に面白いのかどうかさえよく分からないのです。
なんとなく底上げは弱いんじゃないかと書いてて思ったのですが
どうなんでしょう。だれか教えてください。
賽の目は 神の呟き とも言いますが
よく分かってない出題者のぼくはさながら偽物です。



★Web拍手お返事
 (前回忘れてましたごめんなさい)

-前回分-

フィアです。WizはFC→PSなので、FCのなごりで、PSも手動セーブなのに
 リセットしてしまいます。

まぁ、ほっときっぱなしのパーティを探す手間よりリセットのほうが断然いいので。

 なんといいますか、失敗とか致命的な出来事があっても、それも冒険の一部、
 みたいな感じで楽しんでしまっている自分がいます。
 先日、全員灰になったときはどうしようかと思いましたけれど。


エルミすごいWiz的でみてて楽しいです。今度DSのIとIIを揃えたいです。
というわけで、記事を楽しみにしてます。

 似非プレイ日記は、あとで自分で読み返して悶えるための黒歴史として
 書き始めたものですが、1人でも読んでくれる人がいるならぼくは生きていけるぜ!

 エルミナージュ、パッケージの雰囲気とか、3Dダンジョンとかで
 なんとなく敬遠してる方もぼくの周りには多いのですが、
 やめ時を失うタイプの良いゲームで個人的に非常におすすめです。
 台詞回しとか、敵やアイテムの説明文の独特のふざけたノリも結構好きです。
 なんで宣伝をしているのかよく分かりませんが。


---ここから今回分---


やっと自作曲がHPにあがりましたフィアです。RPGっぽく創っていますが、
 RPGを創るわけではないです。

7剣にあんなの提出するわけではないですが、フィアデータの目安にどうぞ。
以上、若干宣伝のこもった、Muggyさんへのお知らせでした。

 リンク変更完了しました。
 早速聴きにいってきたのですが、水吹山が結構好みです。
 ファンファーレとかも、以前自分で作ろうと奮起したことがあったのですが
 ぼくには色んな動物が次々踏み潰される断末魔みたいのしかできなかったので、
 やっぱり音楽作れる人ってすげえなあと再確認させられました……

拍手[0回]

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なんか最近エルミの記事のが長くてごめんなさい。
今日のもやたらと長いです。



目に見えた進展が少ないのであまり書いてませんが、
7剣ほかWWAの制作も進んでないこともないです。

なんか、ゲームばっかりしてるわけではないよ!という
言い訳にしか見えないような気もしますけれど。

拍手[2回]


新進気鋭の廃墟へ行って、そのタンスや戸棚や洗面台の下なんかに、
妖怪を1匹ずつ詰めて帰ってくるというバイトをする夢を見ました。
ぼくが「終わりましたー」とあいさつをすると、支店長が別のバイトの子に
今ぼくが行ってきた廃墟を「幽霊屋敷」だと書いた手紙を用意し、
それを配って歩かせるのです。

こんばんは。
銀行に記帳しに行ったんですが、ぼくの通帳、なぜか機械が
受け付けてくれませんでした。明日窓口が開いてる時間に
もう一回行ってみます。すごくただのどうでも良い日記ですね。



★Web拍手お返事

Wizはエルミと違うのか、全滅したらほっときっぱなしなので、極力全滅前にリセットかけます。
フィアです。内容そのままでNINJAにしました。
 http://arushiro.ninja-web.net/です。
 名前もフィアにしました。これからも宜しくお願いします。


 全滅したらリセット、でもいいんですが、
 セーブしたところからやり直しになるほうがキツイことないですか。
 Wizはオートセーブなんだっけ……

 リニューアル了解しました。リンクのほう変更しておきますね。

 
フィアです。ウィザードリィやっている現在は、前衛に戦士×2(1人僧侶経由)、
 侍、後衛に魔術師、僧侶、盗賊でやっているのですが、

このゲームは、前衛戦士系で固めないと、ものの数ターンで落ちて、
 そうでなくても後衛が魔法で落ちるので、

かなり厳しいです。(ちなみに第1章の狂王の試練場をやってます。)

そして、酒場には荷物持ちがうんさか、司教さんも1人待機してます。
その司教が悪の司教で、侍がいるこの善パーティと組めないのが痛いです。
エルミじゃなくてごめんなさい。それでは失礼します。

 バランスよさそうなパーティですね。
 ぼくも結構考えて構成してたはずなんですが、何でこんなんなっちゃったんだろ……
 というのが現状。
 ぼくはよほどのレアアイテムでもない限り、荷物も結構売っちゃうタイプなのですが、
 こういった計画性のなさが後々に響いてくるんでしょうね、きっと……。



1日に何度もすみません。 http://www13.plala.or.jp/Koma-wwa/game.html
 過去のフレーム式のときのWWAがみられて、 そこでHSPゲームもできますよ。
 という報告? White RuinsのWWA跡地から行きました。


 知ってたんですがめんどくさいから放置してたんだぜ!!!
 キャラバンサークルのリンクから飛ぶ先もそこになっておりまして、
 変更の申請したんだけどまだ変えてもらえてないので
 消すに消せなくてそのページは残してあります。
 どうするか迷ったのですが、時間を見つけてなんかそれっぽい修正を
 しておくことにします。

拍手[1回]


・WWA

 進捗度はまずまず。今年中に、できれば夏か秋ぐらいのうちに
 1つ公開できるとうれしいですね。うれしいですねって他人事みたいな言い草ですが。



・7剣

 HSP難しいよ……

拍手[2回]


帰ってくるまで我慢!ということでやってなかったのですが
エルミナージュ2、やりはじめました。
種族と職業を選んで作成したキャラクターから6人選んでパーティを組んで、
たくさんある町とダンジョンで、自由に依頼をこなしたり探索したりする
3Dダンジョンゲームです。

最終的には世界のどこかにある8つの神器を全て見つけ出してラストダンジョンへ、
みたいな流れで、なんというかものすごく自由度の高いというか
人によっては投げっぱなしと感じるような、そういう感じです。
とても面白いゲームなので興味があればぜひ。
というわけで今日は珍しくプレイ日記的ななにかです。



で、
前作では、結構行き当たりばったりにパーティを組んだ結果
よく分からない無駄転職とかが多くなって若干ぐだぐだだったので、
今回は発売前からじっくり立てた育成計画にそってキャラを作成しました。
……のはいいんだけど、最終職に向けてどの呪文を覚えさせたいかを
ばっかり考えていたせいで、なんか術士ばっかりになってしまって
非常にやわらかいパーティになってしまい、序盤が非常にしんどいです。
とりあえず、前作で使わなかった職業中心で行くつもりなのですが、
この先どうなることやらといった感じ。



ベニー / ベネディクティン(♀/ドワーフ/戦士)
・攻守の要。というか、他に前衛職が1人も居ない現状なので
 実質彼女が一人で戦ってる感じ。
 戦士というジョブはなんか、何の華もないように感じていたのですが
 よいものですね、これは。


シャルル / シャルトリュー(♂/ホビット/盗賊)
・盗賊枠。軟弱術士組みに押し出される形で、
 脆いのに前衛に配置されてしまっているかわいそうな人。
 戦闘で真っ先に死ぬとなるといつも彼であり、
 種族と職業の組み合わせ上、他のメンバーより若干成長が早いはずが、
 死んでいて経験値がもらえないことが多く、実質あまりかわらない。


スズ / スズシロ(♀/エルフ/僧侶)
・今のところの回復担当。巫になる予定なのですが
 その前にちょっと手に職つけるべく僧侶、という立ち居地。
 なので和風っぽい顔にしたかったんですが、エルフなのが祟って
 紫髪の外人顔。ただのDSなのでフェイスロードは使えないのです。


アイ / アイ(♀/ワービースト/錬金術師)
・よく分からない組み合わせですがこれも転職を視野に入れての選択。
 未来のメインアタッカーになる予定が、現在はただの麻痺撒き係っぽい。
 顔グラかわいい。彼女が錬金術で、仲間の装備に鉱石混ぜて強化すると
 何故か直後により強い武器が宝箱から見つかって、鉱石と錬金代が無駄になる
 というジンクスがあります。


マギィ / マギィ(♂/人間/魔術師)
・ぼくはゲームをするときだいたいいつも主人公は、
 マギィという名前にするのですが、今回も例に漏れず。
 もっとも「主人公」はいないゲームなのですけれど。
 ちなみに前作では僧侶経由の遊楽者でしたが、今回は、
 現在のところは可もなく不可もなく本当にただの魔法使い。


モーガン / モーガン・バレンツァ(♂/魔傀儡/僧侶)
まいったな……僧侶がダブってしまった
 かぼちゃの人形。使用人にするつもりなのですが、
 回復神にしようとおもって先に僧侶に。
 使用人を目指して僧侶になるって、よく考えたらかなりおかしいですね!
 容姿がちょっと悪そうなので、イメージにあわせるために
 錬金か魔術師に寄り道するかもしれない。


Green / Green(♂/エルフ/司教)(多分)
・ゲーム開始時に最初からいるプリセットキャラクターの1人。
 他のプリセットさんたちは使わないので解雇してしまったのですが、
 彼だけは残してあります。基本的に冒険には参加しませんが、
 パーティが酒場へと帰ってくると奥から突然やってきて、
 持ち帰った戦利品を瞬く間に鑑定して酒場の奥へと戻っていく
 謎のナイスガイ。



以上キャラ紹介でしたが、よく分かりませんね。
ぼくも分かりません。職業が下積み中なので、まだ個性もなんもないのです。

本編のほうは、とりあえず最初の洞窟でジュエルリングを手に入れて、
ようやくチュートリアルが終了したところです。
神器を探すにもまだ何の手がかりも得られていないので
とりあえず町で依頼をこなそうと思ったのですけれど
案の定、依頼文を読んでも知らないアイテムやモンスターの名前ばっかり。
こりゃあもうちょっと強くなってからだなあというわけで
ハイベリーの森を探検がてらレベル上げ中です。

他のいろいろなプレイ日記のブログを見ていると、
ほんとうはこの辺で、イラストとかがあって
いい感じに終わっているのですが
そんなん描けないのでお茶を濁して終わります。
描けたらまた、別の記事で嬉々として載せると思います。

拍手[1回]

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