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ハンマーハンマーハンマービーート!
こんばんは。

@7
キャラクターのデザインをごっそり変えているところ。
スクリプトそのものは前回からあまり変わっていません。
なんかまだ段差の処理について、本当にこれでいいのか?と
悩んでいるところなのです。
段差の処理と、手間に壁がきても見やすい方法について詳しい
伝説の段差マスターさまがもしここを見ておいでであらせられましたのなら、
ぜひその技をご教授ください。フルにご教授ください。
ダンサブルにご教授いただければ尚幸いです。
こういうくだらない駄洒落はけっこう好みなのです。
サンダーダンサーってのも言いたかったけどはさむ余地が無かったです。



★Web拍手お返事


ハム太郎も初期のほうが可愛いと思いませんか!
 (:さん)


 なんでかわいい系のキャラというのは回を重ねると、首がくびれていくんでしょうか。
 かくいうぼくもかわいいキャラの1人なので、気をつけないといけませんね。

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魔王だけ第二形態とかあるのはずるいので、
こちらのパーティも全員第二形態まであるRPGがいいと思う。

仲間たちには、
「たたかう」「まほう」「アイテム」「にげる」
なんかのおなじみのコマンドのほかに
「第二形態」という選択肢が常にあって、
それを選ぶことでそのバトル中のみ、人間を悦脱した
より強い姿へと変化することができるのです。

全員が全員、同じように何かしらに変身するというのは
見た目に面白さがないので、システム上は同じでも

・巨大なドラゴンに変身する人や、

・正義のヒーローに変身する人、

・リモコンでロボットを呼び出す人、

・魔界とかから悪魔とか召喚する人、

とか、いろんなバリエーションがあるとよいですね。
そして、変身して思考能力が低下していたり、
そもそも自分が戦っていなかったりということで、
「第二形態」コマンドを使用したキャラクターは、
そのバトルでは、経験値がもらえなくなる、というシステム。
乱用すれば容易く敵を蹴散らせるけれど、強くなれない。
なるべく普通に戦って経験値を得たほうがいいけど、
見知らぬ雑魚敵に危うくやられそうになったときなど、
ピンチの場合には第二形態使用を決断することで
経験値を犠牲に切り抜けることができるのです。
もう充分レベル上がったしあとはボス戦のみ、という時には
雑魚からダメージを受けずにボスまでたどり着くために、
ガンガン変身していくといいと思います。

ボス戦においても、ボスは経験値たくさん持ってるので、
できれば人間状態のまま倒したいところです。
でも、どうしても倒せないとか、最後の一押しとかで
変身しちゃっても良い感じ。
バトル終盤で変身して強大な技でトドメは、展開的にもかっこいいです。
ラスボス戦なんかなら遠慮なく最初から変身できるので
今までと違う激しい戦いっぽさが出てこれもかっこよさげ。


で、あと、武器や防具などの装備品が、
「人間時に効果のあるもの」と「第二形態時に効果のあるもの」
の二種類存在すると面白いかも。どっちをどういう風に買うか。とか、
どういう風に装備するか、とか。装備スロットは共有で。




ぼくは7剣つくるので、これはつくらないと思いますが
こういう妄想はたまに吐き出すと、なんかそれっぽい形ができていて
面白いですね。

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すごくすさまじく眠い眠たい眠りたい。です。デスです。
こんばんは。

金曜日の夜に寝て、起きたら、土曜日の夜だったので、
おとといは驚いていたところだったのですけれど、
その土曜日の夜またそのまま寝て起きたら日曜の昼で、
図書館と本屋だけ出かけて帰ってきて夕方また寝て
起きたら今でした。そして眠くなってきたのでこれを書いたらまた寝ます。

恐らくは、恐れ多くも恐ろしながら、眠りの神にぼくは愛されているに違いない。
そうさ、そうです。きっとそうなのです。そうに違いあるまいて、です。デスです。
眠りの神はヒュプノスでしたっけ。ヒュプノスは女神だと思っていたので、
わあどうしよう!ぼくは女神の寵愛を受けてしまったのだ!と興奮していたのですが
調べたら男でした。残念ながらお付き合いはできませんごめんなさいと言う風に
お断り申し上げたいのですが、どうやって伝えたらいいだろう。
直接会って言うべきか、それともメールでいいのかな?

いやでもただぼくの思い違いという可能性も、まだ否定できないし
向こうからもっとはっきりしたアプローチがない限り、静観でいいのでしょうか。
だってメールして「勘違い野郎乙!!」とか帰ってきたら辛いです。デスです。
神が乙とか言うのか知りませんが。

そういえば先ほどからちらりとほろりとデスとかディスとかシャルウィダンス?
デスデステニーですデスデステニーですDEATHDEATH!!なんて
そんなことを書いては散らかしているのですが、これはもしやも、この眠気、
眠りの神でなく死の神に愛されているのかもしれませんね。ニャオーン!!!
死の神はタナトスでしたっけ。女神だと思っていたので、
今度こそぼくは女神の寵愛を受けてしまったのだ!とまたも興奮したのですが
調べたらまたも男でした。残念ながらお付き合いはできませんごめんなさい。
さっきからなんで女神と勘違いするんだろうと思ったらニュクスとごっちゃになってたようです。

そんな感じなので、マサラタウンにサヨナラバイバイ、明日からしばらくの間
ギリシャに旅立ちます。ので更新がしばらくとまります。前からとまってたけど。
ピカチュウは最初の頃のほうがかわいかったと思います。行ってきます。




思いついたことを全部書こうとするとこうなりますのです。デスです。

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ゲーム作ってます。
WWAにしろHSPにしろ、何らかの作品を1つ
今年の夏のうちに公開したいなあと思う次第。

以前公開したクロゥズドクロスは、万人受けするゲームではないながらも
たくさんの方から感想をいただいたりして、非常にうれしかったのですが
次公開できるであろうやつはおそらく、それをさらに上回る
人を選ぶゲームだと思うので、予め謝っておきます。ごめんなさい。



★Web拍手お返事
 (ごめんなさい先日忘れていました)

WWA、時代を感じるグラフィックですね。
 現役で製作活動しているこまさん尊敬してます。 ゆ


 ゲームにせよなんにせよ、何かしら作っていないと死ぬのです。ぼく。
 SSは見栄えのよさそうなのだけ掲載しましたが、最近ずっと
 ドット絵作ってないので、またすごく劣化していそうな予感……。

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こないだ「明日つづき書く」って言って以来結構忙しい日が続いていて
もうヒマになったのですが、結局つづきに何を書くんだったか忘れてしまいました。
こんばんは。

ぼくは小学生当時、休み時間なんかに、
ノートなどのページを切って
小さな紙をたくさん作っては、それらに絵や名前、能力などを書いて
20枚のデッキを作って遊戯王っぽいルールで戦うという遊びを
友達と毎日のようにやっておりました。

昨晩、ヒマだったので机の引き出しを開けて色々していましたら、
その当時のカード用の紙が出てきたので、これはいいとばかりに
カードを描いて、デッキを作って遊びました。それで遊ぶ相手がいるという
わけでもないのになんだかとてもワクワクしましたが
そこはかとない虚しさにも包まれました。



「デモンズ・ハンド」は効果もなく能力値も貧弱なモンスターですが、
「マルチプル・サーバント」の効果でデッキから直接場に出せます。
この効果で一気に3体のデモンズ・ハンドを召喚することにより、
「シャウター」や「ツバメ返し」の効果でバーンダメージを発生させて勝利する
というのがコンセプトの、戦士と悪魔の混成デッキです。

モンスター11枚

デモンズ・ハンド×3 雷の戦士 サンダーマン×3 シャウター×2
マルチプル・サーバント×1 ×爆裂キッズ×1 悪魔の仲裁者×1

魔法4

戦闘配備×2 再構築-リストラクチャー×2

罠5

ツバメ返し×3 バニラッシュ!×1 ディス・マジック×1


戦士のリクルーターである「雷の戦士 サンダーマン」では、
悪魔であるシャウターなどがリクルートできないのでバーンが不安定なのと、
20枚デッキに3積みということもあり、
デモンズ・ハンドをドローしてしまいやすいのが欠点です。
よろしくお願いします。

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